Remake Final Fantasy VII będzie turowy z trybem klasycznym

Wyczekiwany Remake Final Fantasy VII, który będzie zawierał rozgrywkę zorientowaną na akcję podobną do Final Fantasy XV, zaoferuje także rozgrywkę turową podobną do oryginalnej gry RPG z 1997 roku w trybie klasycznym.

The Remake Final Fantasy VII była jedną z głównych atrakcji Tokyo Game Show, której początkiem był nowy zwiastun, który przedstawia więcej historii, postaci i rozgrywki gry RPG.

FINAL FANTASY VII REMAKE Zwiastun Tokyo Game Show 2019 (napisy kodowane)

Producent serialu Yoshinori Kitase, który wszedł na scenę podczas wydarzenia, aby pokazać więcej Remake Final Fantasy VII, potwierdzony że oprócz trybów Łatwy i Normalny, gra zaoferuje także Tryb Klasyczny, który przywróci RPG do korzeni turowych.

Polecane filmy

W trybach standardowych wskaźnik ATB zapełnia się poprzez wielokrotne ataki na wroga, ale w trybie klasycznym ten aspekt rozgrywki jest obsługiwany automatycznie. Gracz nie musi nic robić, a postać walczy automatycznie, ładując swój wskaźnik ATB. pic.twitter.com/NjuQp2bHBA

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14 września 2019 r

W standardowych trybach gry gracze uzupełniają wskaźnik ATB Clouda i jego zespołu, atakując w czasie rzeczywistym. Po zapełnieniu wskaźnika gracze będą mogli wstrzymać akcję, aby rzucić zaklęcia i wykonać specjalne ataki.

Natomiast w trybie klasycznym postacie automatycznie wykonują standardowe ataki. Gracze będą musieli zajmować się wydawaniem poleceń dopiero po zapełnieniu wskaźnika ATB, co zmieni Remake Final Fantasy VII w turową grę RPG.

Firma Sony przesłała 47-minutową prezentację Kitase, która pokazuje, jak uzyskać dostęp do trybu klasycznego po 17 minutach.

『„FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE” SCENA SPECJALNA』PlayStation® przedstawia POKAZ NA ŻYWO „TGS2019”

Tryb klasyczny można zobaczyć w akcji podczas jednej z pierwszych walk z bossami w grze, trwającej 20 minut. Walka ze Guard Scorpionem staje się jeszcze bardziej kinowa, gdy gracze nie muszą się martwić o zacieranie przyciski do normalnych ataków, zamiast tego wydawaj tylko polecenia dotyczące specjalnych ataków i zaklęć, gdy wskaźnik ATB się zapełni w górę.

Kitase ujawnił także na scenie Remake Final Fantasy VII wersja mini-gry przysiadowej, a także walka z bossem, w której Cloud, Tifa i Aerith walczą z Apsem w kanałach Midgar.

Cloud miał „materiały przywołania” dla Ifrita wyposażone w bitwę z Apsami, co pozwoliło mu sprowadzić Ifrita na pole bitwy po zapełnieniu się wskaźnika przywołania. Cloud był w stanie wydawać polecenia Ifritowi, aż do wyczerpania się wskaźnika przywołania, co doprowadziło do ostatecznego ataku Ifrita.

Ifrit pozostał na polu bitwy, walcząc, aż do wyczerpania się Wskaźnika Przywołania Clouda, kiedy to Ifrit uruchomił swój ostateczny atak: Piekielny Ogień! pic.twitter.com/fbM2aS88u7

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14 września 2019 r

Remake Final Fantasy VII ukaże się na PlayStation 4 3 marca 2020 roku. Jednak pierwsza wersja będzie zawierać tylko część historii gry Midgara.

Zalecenia redaktorów

  • Czy Final Fantasy 16 otrzyma DLC?
  • Najlepsze postacie z Final Fantasy wszechczasów
  • Tworzenie Clive: Twórcy Final Fantasy XVI ujawniają szczegóły stojące za jego bohaterem
  • Wszystkie ciekawostki ze Ściany Pamięci w Final Fantasy 16
  • Wszystkie lokalizacje i nagrody Chronolith w Final Fantasy 16

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.