Wszyscy znamy stereotyp gracza: blady młodzieniec, prawie zawsze mężczyzna, zamknięty samotnie w pokoju z konsolami i komputerem. Zaciągnięte zasłony, tygodniowa, na wpół zjedzona pizza w otwartych pudełkach na podłodze, włosy w oczach, nie da się ułożyć pełnego zdania… i ten charakterystyczny, nieprany zapach.
Nie tak szybko, twierdzi firma badawcza Ipsos Media CT. W badaniu przeprowadzonym dla IGN (oddziału Fox Interactive Media) Ipsos stwierdziło, że gracze tak w rzeczywistości częściej niż osoby niegrające w gry wychodzą z domu na koncerty, uprawiają sport, a nawet chodzą na datach. Co więcej, średni wiek graczy wynosi obecnie ponad 30 lat, a ponad połowa graczy jest w związku małżeńskim i ma dzieci.
Polecane filmy
„To badanie jest pierwszym w swoim rodzaju spojrzeniem na to, jak gry wideo i gracze wideo wyłamują się ze stereotypów, które panowały od czasów Ponga” – powiedział w oświadczeniu dyrektor generalny IGN Roy Bahat.
Badanie przeprowadzono w dwóch fazach: ilościowej ankiety internetowej przeprowadzonej wśród amerykańskich gospodarstw domowych zajmujących się grami hazardowymi oraz uzupełniającej, „głębokiej” ankiety jakościowej wśród kluczowych części rynku gier. Ankietę internetową wypełniło około 3000 osób. następnie trzy grupy fokusowe w Los Angeles i trzy etnografie w domu.
Wyniki? Z badania wynika, że około 75 procent graczy gra z innymi ludźmi, online lub osobiście, a niektórzy z nich 47 procent osób żyjących w gospodarstwach domowych zajmujących się grami twierdzi, że gry wideo to świetny sposób na interakcję z inną rodziną członkowie. Co więcej, w danym miesiącu gracze prawie dwukrotnie częściej umawiają się na randki niż osoby niegrające, a prawdopodobieństwo, że gracze wybiorą się na przeprowadzkę jest o 13 procent większe niż osoby niegrające; byli także o 11 procent bardziej skłonni do uprawiania sportu i o 9 procent częściej po prostu wychodzili z przyjaciółmi.
Gracze są często także autorytetami medialnymi i technologicznymi w gospodarstwach domowych – 37 procent graczy twierdzi, że przyjaciele i członkowie rodziny polegają na im informacje o filmach i rozrywce, a 30 procent graczy twierdzi, że przyjaciele i rodzina polegają na nich, aby być na bieżąco technologia. Gracze również wcześnie wdrażają nowe rozwiązania i są dwukrotnie bardziej skłonni do przyjęcia nowego produktu lub technologii, nawet jeśli są w niej znane błędy lub problemy. I, co zaskakujące, gracze spędzają więcej czasu w mediach i Internecie: w porównaniu do osób niebędących graczami, gracze oglądają dwie godziny więcej telewizji, słuchania muzyki o dwie godziny więcej i spędzania dodatkowych pięciu godzin w Internecie tydzień.
Gracze zarabiają też zazwyczaj więcej pieniędzy niż osoby niegrające: średni dochód gospodarstw domowych zajmujących się grami wynosił 79 000 dolarów w porównaniu do 54 000 dolarów gospodarstw domowych niegrających w gry. Około 55 procent ankietowanych graczy było w związku małżeńskim, a 48 procent ankietowanych graczy ma dzieci. A oto interesująca uwaga: gracze, którzy zaczęli grać w gry wideo w ciągu ostatnich dwóch lat, mają średnio 32 lata.
Oczywiście tego typu statystyki mogą wprowadzać w błąd, a cytowanie średnich może być szczególnie kiepskim sposobem na przedstawienie zróżnicowanego zakresu danych. Jednak badanie Ipsos wskazuje na rosnący trend w branży gier, polegający na uwzględnianiu w grach aspektów wieloosobowych i społecznościowych oraz angażowaniu nowych odbiorców w nietradycyjne i swobodne gry.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze oferty okularów online: oszczędzaj na okularach USA, Frames Direct i więcej
- Nowy Chime Pro 2 firmy Ring może bardziej przypominać Echo Flex niż jego poprzednik
- Zakupy świąteczne: oto ostateczne daty promocji bezpłatnej wysyłki Amazon
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.