Skylanders: Zamień siły
„Vicarious Visions dostarcza dobrze rozwinięty zestaw pomysłów na swoją najnowszą podróż powrotną do uniwersum Skylanders, Skylanders: Swap Force”.
Plusy
- Rozgrywka oparta na postaciach kształtuje wrażenia z gry
- Wsteczna kompatybilność dla starszych postaci
- Ogromny współczynnik powtarzalności
- Proste, ale zabawne tryby dla wielu graczy
Cons
- Słabe automatyczne celowanie dla niektórych postaci
- Odległość pomiędzy punktami zapisu może być frustrująca
Łatwo jest spisać wartą miliardy dolarów serię Skylanders Activision jako grę dla dzieci, ale biorąc pod uwagę ogromny sukces, jaki odniosła ta seria, daleko, liczby wskazują, że łączenie kolekcjonerskich zabawek i przygód w grach najwyraźniej znalazło dobry punkt w przypadku osób w każdym wieku rynek.
W najnowszej odsłonie serii pt. Skylanders: Zamień siły, twórca Vicarious Visions podnosi poprzeczkę, wprowadzając nowy akcent: figurki postaci z elementami, które można „zamieniać” między sobą, tworząc różne kombinacje widoczne w grze. To jedno z kilku ambitnych ulepszeń w najnowszej przygodzie Skylanders i tego rodzaju ryzyko staje się coraz bardziej konieczne, gdy
Nieskończoność Disneya a inne projekty starają się naśladować – i stawiać własne roszczenia – interaktywny model zabawek i gier.Na szczęście dla Activision Zamień siłę oferuje zaskakująco świeże wrażenia zarówno powracającym fanom, jak i nowicjuszom i wyjaśnia to od samego początku że seria jest zdecydowana ewoluować, a nie po prostu rozszerzać stary model o więcej zabawek i nowe przygody.
Nowe twarze, nowe miejsca
Trzecia duża odsłona serii na konsole ponownie stawia świat Skylanders w niebezpieczeństwie i podobnie jak jej poprzedniczka, Skylanders: Giganciprzygoda wprowadza nową linię postaci o zdolnościach wykraczających poza standardową serię. Ostatnim razem był to ociężały „Giants”, a tym razem jest to mieszanka „Swap Force” (stąd konwencja nazewnictwa).
Zestaw startowy do Zamień siłę jest dostarczany z samą grą, urządzeniem peryferyjnym „portalem mocy”, które pozwala systemowi zidentyfikować, które postacie (i kombinacje), które umieszczasz w grze, oraz trzy figurki: dwie postacie „zamień siłę” i standardową, niezmienną postać. Jest to wystarczająco duży wybór, aby zacząć, a do ukończenia głównego wątku fabularnego gry wystarczy tylko jedna figurka, ale sama różnorodność wszystkich zadania poboczne, minigry i inne wyzwania, które napotkasz, wymagające dodatkowych postaci, sprawią, że poczujesz potrzebę „zebrania ich wszystkich” w mgnieniu oka Wszystko.
Zagraj to jeszcze raz, mistrzu portalu
Nie dajcie się zwieść: aspekt kolekcjonerski w serii Skylanders zawsze odgrywał największą rolę wartość powtarzalności gier i głębokość każdej rozgrywki, z nowymi figurkami odblokowującymi podzadania w grze i misje poboczne. Jasne, że jest to wyciągnięcie pieniędzy, ale nigdy nie jest to wymuszone zjawisko, jak mikrotransakcje, które są obecnie tak popularnym elementem wielu gier online.
Możesz przejść grę posiadanymi postaciami... i być w pełni usatysfakcjonowanym doświadczeniem.
Możesz zagrać Zamień siłę z posiadanymi postaciami, zdobywając kolejne poziomy i szukając ukrytych skarbów (kolejny element gry, który podlega ulepszeniom – poziomy są pozytywnie zapakowane z ukrytymi elementami do odblokowania) i bądź w pełni usatysfakcjonowany, a następnie wybierz nową postać i przeżyj stosunkowo świeże wrażenia z gry od nowa. Z drugiej strony dynamiczna wymiana kolekcji figurek w grze – w tym przypadku części Zamień siłę figurki – pozwala także na znacznie wolniejszą, bardziej przyjazną dla kompletystów rozgrywkę, która może rozciągnąć główną fabułę tak długo, jak większość gier typu sandbox z otwartym światem.
Wysłano nam partię sześciu dodatkowych figurek do pakietu startowego i pierwsze 12 godzin spędziliśmy na ukończeniu każdej misji pobocznej lub wyzwania, na jakie pozwalała nasza kolekcja. Oznaczało to ukończenie głównego wątku fabularnego w około 60%. Kiedy już podjęliśmy decyzję o przebrnięciu przez resztę historii bez schodzenia na boczny tor, ukończenie pozostałej części gry zajęło około czterech godzin. Kiedy wszystko zostało powiedziane i zrobione, a napisy końcowe zostały ogłoszone, ostateczny wynik dał nam 50% ukończenia zadania poboczne, misje poboczne i wyzwania (oraz osiągnięcia) w ciągu 17 godzin gry czas. Nie jest to zbyt nędzne, a chęć szybkiego powrotu do gry z niektórymi rzadziej używanymi figurkami była znacząca.
Wskoczyć
Oprócz wymiennych figurek, jedną z najbardziej zauważalnych zmian w Zamień siłę jest zdolność postaci do skakania po otoczeniu. Brak akcji „skoku” był wyraźnie nieobecny w poprzedniej części Skylanders gier i miło widzieć, że tym razem zostało to naprawione. Co więcej, figurki wydane we wcześniejszych grach zyskują teraz możliwość wskakiwania Zamień siłę, także – dodając dodatkowy wymiar do starych ulubionych.
Nie oglądaj się za siebie
Chociaż wsteczna kompatybilność gry ze starszymi postaciami jest odświeżająca, niemożność korzystania z nowej linii Zamień siłę Dane dotyczące starszych gier mogą frustrować niektórych młodszych graczy. Ten problem nie powinien być zaskakujący dla nikogo, kto zna technologię obsługującą te gry i sposób, w jaki ewoluuje, ale mając wyjaśnienie gotowe, gdy młodzi fani odkryją, że ich nowe figurki nie działają ze starymi grami, mogą zaoszczędzić trochę frustracji droga.
Kawałki
Chociaż brak kompatybilności między Zamień siłę figurek i starszych gier jest w zasadzie złem koniecznym rozwijającej się technologii, istnieje kilka ogólnych błędów w rozgrywce, które pojawiają się tu i ówdzie.
Element automatycznego celowania w atakach kilku postaci może być nieco pobieżny i w niektórych przypadkach będziesz musiał zmienić położenie postaci dwa lub trzy razy, aby trafić w zamierzony cel. Jest to powracający problem w przypadku postaci polegających na atakach pociskami, biorąc pod uwagę dużą dbałość o szczegóły poświęcony tak wielu innym aspektom gry, zaskakujące jest to, że problem ten pojawia się tak często, jak w przypadku niektórych postacie.
Odległość między punktami zapisu jest również nieco większa, niż wydaje się rozsądne w przypadku gry skierowanej do dzieci lub innych odbiorców, którzy mogą grać tylko w krótkich seriach, a nie godzinami. Zamień siłę zapisuje Twoje postępy zgodnie z punktami kontrolnymi, które mijasz na danym poziomie, ale czasami przejście od jednego punktu kontrolnego do drugiego może zająć 30–45 minut. Opuszczenie gry przed dotarciem do następnego punktu kontrolnego spowoduje zapisanie zgromadzonej w grze waluty i doświadczenia, które zgromadziła Twoja postać do tego momentu, ale po powrocie do gry Twoje postępy zostaną zresetowane do poprzedniego punktu kontrolnego – co może wymazać znaczną część gry czas.
Zamień siłę udaje mu się ulepszyć wszechświat, który był już znany z jasnego, szczegółowego i zabawnego, dzięki pewnym zauważalnym poprawkom w palecie kolorów.
Z dobrej strony, Zamień siłę udaje mu się ulepszyć wszechświat, który był już znany z jasnego, szczegółowego i zabawnego, dzięki pewnym zauważalnym poprawkom w palecie kolorów i innych elementach wizualnych. Sama fabuła w dalszym ciągu trafia w idealny punkt rozrywki dla osób w każdym wieku, dzięki sprytnym dialogom i obsadzie głosowej – szczególnie niepowtarzalny Patrick Warburton w roli najlepszego pilota Skylands, Flynna – i mnóstwo dowcipów, które sprawdzają się zarówno u młodych, jak i starszych gracze podobnie.
Nowy tryb dla wielu graczy, który pozwala na kooperacyjne i konkurencyjne wyzwania z udziałem Ciebie i wszystkich else znajdujący się obecnie na Twojej liście zatwierdzonych znajomych (tj. bez przypadkowych nieznajomych) jest również mile widzianym dodatkiem the Skylanders uniwersum i oferuje nowy, świeży wymiar serii. Chociaż tryb wieloosobowy nie obejmuje zbyt głębokich trybów rozgrywki, jest to logiczne rozszerzenie oferowanej serii fanom możliwość pochwalenia się swoją kolekcją bez konieczności przenoszenia figurek z miejsca na miejsce miejsce.
Wniosek
Skylanders: Zamień siły mogłaby z łatwością trafić na półki sklepowe z nową fabułą i postaciami bez zbyt wielu dodatkowych innowacji i nadal byłaby jedną z najlepiej sprzedających się serii w branży. To zasługa stojącego za nim zespołu Zamień siłę że gra zawiera tak wiele nowych funkcji, które nie tylko wykładniczo rozszerzają środowisko gry, ale także sprawiają, że stare postacie są równie mile widziane, jak nowicjusze w tym świecie. Rzadko zdarza się, aby gra naprawdę przekroczyła podział pokoleń i zyskała grono odbiorców zarówno wśród młodych, jak i starszych graczy, ale Skylanders zrobił dokładnie to samo w przypadku dwóch ostatnich tytułów konsolowych – i Zamień siłę kontynuuje tę tendencję.
Ta gra została sprawdzona na PlayStation 3 przy użyciu kopii dostarczonej przez Activision.
Wzloty
- Rozgrywka oparta na postaciach kształtuje wrażenia z gry
- Wsteczna kompatybilność dla starszych postaci
- Ogromny współczynnik powtarzalności
- Proste, ale zabawne tryby dla wielu graczy
Niski
- Słabe automatyczne celowanie dla niektórych postaci
- Odległość pomiędzy punktami zapisu może być frustrująca
(Ta gra została sprawdzona na PS3 na egzemplarzu detalicznym dostarczonym przez wydawcę.)
Zalecenia redaktorów
- Microsoft obiecuje udostępnić gry z konsoli Xbox na platformie Nvidia GeForce Now
- Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 anulowane po połączeniu studia z Blizzardem
- Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2: Gdzie znaleźć wszystkie pluszaki kosmitów
- Gry wycofują się z GeForce Now w momencie uruchomienia usługi gier w chmurze
- Gry Activision Blizzard usunięte z usługi przesyłania strumieniowego Nvidia GeForce Now