Najlepsze gry SMS-owe na rok 2022

Utknąłeś w domu i nie możesz spotkać się z przyjaciółmi i rodziną? Rozmowa się zestarzała? Gry polegające na wysyłaniu SMS-ów to nie tylko świetny sposób na nawiązanie kontaktu z innymi osobami, gdy nie możesz ich zobaczyć osobiście — to także idealny sposób na ożywienie zmęczonej rozmowy. Niezależnie od tego, czy tęsknisz za prostymi grami z dzieciństwa, czy po prostu się nudzisz, mamy wyczerpującą listę niesamowitych gier do SMS-ów, w które możesz grać z przyjaciółmi, rodziną lub znajomymi. Wszystko, co musisz zrobić, to wysyłać do siebie SMS-y!

Zawartość

  • Tłumaczenie emoji
  • Drobnostki
  • Na szczęście, niestety
  • 20 pytań
  • Czy raczej
  • Nigdy przenigdy
  • Gra nazw
  • Czas opowieści
  • Wybierz się na wycieczkę
  • Nazwij piosenkę
  • Skróty
  • Sześć stopni Kevina Bacona
  • Kategorie
  • Wierszyk
  • Załamanie
  • Kat
  • Duch
  • Leksykant/Superduch
  • Lokalizacja
  • Szpieguję
  • Popraw pisownię
  • Dokończ zdanie

Od klasyków takich jak Hangman i Czy wolisz po zwariowane gry, takie jak Six Degrees of Kevin Bacon – przyjrzymy się najbardziej ekscytującym i zabawnym grom do wysyłania SMS-ów, w które możesz teraz grać.

Polecane filmy

Dalsza lektura

  • Najlepsze aplikacje na iPhone'a
  • Najlepsze aplikacje na Androida
  • Najlepsze aplikacje do wysyłania wiadomości tekstowych

Tłumaczenie emoji

Sprawdź to, jeśli jesteś typem wzrokowca i Ty i Twoi znajomi macie klawiaturę emoji. Prawdopodobnie masz jakieś ulubione emoji, których używasz w kółko, pozostawiając setki innych poza sferą rozmowy. Dzięki tłumaczeniu emoji masz szansę poznać różne emoji i ich często niejasne znaczenia, odnosząc je do swojego życia lub znajomych. Na przykład łączenie emotikonów w celu tworzenia fantastycznych scenariuszy może być wyzwaniem i zabawą, a komunikowanie się wyłącznie za pomocą emoji może dać ci nowe zrozumienie osób, które wydawało ci się, że dobrze znasz.

Powiązany

  • Jak szybko naładować iPhone'a
  • Najlepsze składane telefony w 2023 r.: obecnie 4 nasze ulubione składane telefony
  • Najlepsze telefony OnePlus w 2023 roku: 6 najlepszych, jakie możesz kupić

Drobnostki

Jak dużo wiesz o, cóż, prawie o wszystkim? Odpowiedź na to pytanie znajdziesz dla siebie i swoich znajomych, grając w ciekawostki, co jest znajomą koncepcją pochodzące z teleturniejów i gier planszowych, które sprawdzają twoją wiedzę o szczegółach i ujawniają, jak naprawdę jesteś wykształcony — albo nie. Jak powiedział nam kiedyś ceniony nauczyciel historii: Są rzeczy, które wykształcona osoba po prostu wie. Zatem w przypadku ciekawostek ty i twoi towarzysze wybieracie temat i na zmianę zadajecie pytania na ten temat. Wygrywa osoba, która jako pierwsza odpowie prawidłowo na 10 pytań. Hej, żadnego googlowania.

Przykład: Jak miała na imię najmłodsza córka króla Leara? Odpowiedź: Kordelia

Chcesz odświeżyć swoje ciekawostki? Sprawdź nasze podsumowanie najlepsze podcasty, w którym będziesz opowiadał fakty na każdy temat, od historii po naukę.

Na szczęście, niestety

Na szczęście Niestety jest to prosta, zabawna i improwizacyjna gra z kilkoma zasadami i nieograniczonymi możliwościami. Gracze na zmianę opowiadają historię, na przemian szczęśliwymi i niefortunnymi stwierdzeniami. Podobnie jak w przypadku Exquisite Corpse czy innych tego typu gier improwizowanych, na szczęście, niestety zmusza graczy do kreatywności, jednocześnie pracując w ramach, które zostały im przekazane. Działa najlepiej w przypadku nieparzystej liczby graczy, dzięki czemu ludzie mogą składać zarówno szczęśliwe, jak i niefortunne stwierdzenia.

Przykład: W grze na trzy osoby Gracz 1 rozpoczyna historię, mówiąc: „Jeff obudził się, wziął prysznic, ubrał się i wyszedł, aby złapać autobus do pracy, ponieważ robi to codziennie.” Następnie Gracz 2 mówi: „Niestety, silnik autobusu zepsuł się tuż przed przystankiem Jeffa”. Następnie Gracz 3 mówi: „Na szczęście w pobliżu znajdował się niezapięty rower, który Jeff ukradł na cały dzień”. Gracz 1 kontynuuje „niefortunne” stwierdzenie i cykl trwa.

20 pytań

Twenty Pytania rozpoczęły się jako XIX-wieczna gra salonowa, która przetrwała próbę czasu i obecnie można w nią grać w innych formatach. To klasyczna gra oparta na dedukcyjnym rozumowaniu i szybkiej kreatywności, wymagająca nie więcej niż dwóch osób i tak małej lub takiej ilości czasu, jaką wyznaczą gracze. Założenie jest proste: jedna osoba wybiera przedmiot lub osobę, a druga próbuje odgadnąć go w maksymalnie 20 pytaniach. Po wybraniu tematu przeciwny gracz wysyła serię pytań SMS-em, najlepiej zawężając temat poprzez odpowiednie odpowiedzi „tak” lub „nie”.

Przykład: załóżmy, że jako temat wybierasz Morgana Freemana. Gracz naprzeciwko ciebie pyta: „Czy jesteś zwierzęciem?” Odpowiadasz „Nie”, a oni przechodzą do kolejnego pytania, na przykład: „Czy jesteś istotą ludzką?” Ty odpowiedzieć: „Tak”. Gra toczy się w podobny sposób, dopóki gracz nie odgadnie prawidłowej odpowiedzi lub nie przekroczy 20 pytań, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej. (Morgan Freeman jest zdecydowanie zbyt łatwy. Wybierz coś trudniejszego.)

Czy raczej

Czy wolisz (WYR) może nie być grą zbudowaną na moralnych i etycznych dylematach, przed którymi stoimy na co dzień – przynajmniej mam taką nadzieję – ale z pewnością ujawni naturę Twojej postaci. Podstawowe założenie jest następujące: jedna osoba pyta: „Czy wolałbyś…”, po czym następują dwa różne hipotetyczne scenariusze. Opcje mogą być ze sobą powiązane lub tak odległe, jak chcesz, ale jeśli to możliwe, oba scenariusze powinny mieć taką samą wagę. Staraj się być kreatywny w zadawania pytań i unikaj wyjaśniania pytań. Pamiętaj też, że najlepsze pytania to te, które zazwyczaj przedstawiają dwa niewygodne i równie straszne scenariusze.

Przykłady: możliwości WYR są praktycznie nieograniczone, dzięki czemu użytkownicy mogą uczynić grę tak prostą lub wstrząsającą, jak chcą. Poniżej przedstawiliśmy kilka potencjalnych zagadek, ale Redditorzy przejęli grę na zupełnie nowy poziom.

„Wolałbyś walczyć ze setką koni wielkości kaczki czy z jedną kaczką wielkości konia?” (Oto właściwa odpowiedź.)

„Wolałbyś mówić jak Jar Jar Binks czy wyglądać jak Jar Jar Binks?”

„Wolałbyś zmieniać płeć za każdym razem, gdy kichniesz, czy nie być w stanie odróżnić babeczki od dziecka?”

Nigdy przenigdy

Never Have I Ever (NHIE), czasami nazywana 10 Fingers, to gra, w którą grasz raz po pijanemu w wannie z hydromasażem ze swoim potencjalnym chłopakiem lub dziewczyną. Zwykle angażuje kilku graczy i pije duże ilości alkoholu, ale równie dobrze możesz grać na trzeźwo z dwiema osobami, wysyłając SMS-y. Rozpocznij od ustalenia określonej liczby „żyć”, często reprezentowanych przez palce, gdy grasz osobiście, oraz wszelkich innych dodatkowych zasad, które chcesz uwzględnić. Następnie gracze na zmianę wypowiadają się na temat rzeczy, których nigdy wcześniej nie robili, stąd tytuł gry. Przeciwnik traci punkt za każdym razem, gdy wygłasza oświadczenie sprzeczne z jego własnymi doświadczeniami.

Chociaż jest to rzadkie, niektóre zasady określają, że osoba, która traci punkt, musi szczegółowo opisać, dlaczego to robi. Według cytowanego przez jednego z amerykańskich studentów college'u Wikipedia, NHIE i podobne gry „odkrywają ciekawe rzeczy na temat uczestników i pomagają budować przyjaźnie”. Atrybucja jest wątpliwe, ale gra często ujawnia głęboko zakorzenione sekrety dotyczące twoich znajomych, których możesz chcieć lub nie wiedzieć. W jakiś sposób uważam, że gra zawsze ma zbyt seksualny ton, ale odradzam podejmowanie tanich ujęć zorientowanych na płeć. Facet nie powinien tracić punktu tylko dlatego, że pocałował dziewczynę – tak tylko mówię.

Przykład: Zakładając, że teraz jest twoja kolej, możesz powiedzieć: „Nigdy nie kąpałem się nago”. Jeśli osoba naprzeciwko ciebie ma zanurzyli się nago, tracą punkt, a następnie składają własne oświadczenie. Gra toczy się w podobny sposób, aż jeden z graczy straci wszystkie swoje punkty.

Gra nazw

Gra w imiona jest na dłuższą metę dość nudna, ale niech mnie diabli, jeśli nie jest to jeden z największych pochłaniaczy czasu wszechczasów. Gra się w nią w klasach szkół podstawowych i minivanach przemierzających całe Stany Zjednoczone. Jest to prosta gra ortograficzna wywodząca się ze słów na określony temat. Gracze wybierają temat, na przykład celebrytów, a następnie wybierają, który gracz zajmie się pierwszym. Pierwszy gracz wypowiada słowo (w tym przypadku imię gwiazdy). Następnie drugi gracz wypowiada słowo rozpoczynające się na ostatnią literę słowa pierwszego gracza. Gra może trwać w nieskończoność, w zależności od wiedzy gracza, dlatego często najlepiej jest ustalić kilka podstawowych zasad przed rozpoczęciem gry. Sugerujemy wyznaczenie konkretnego limitu czasu, w którym gracze mogą odpowiedzieć lub zawężenie wybranego tematu, aby utrudnić rozgrywkę.

Przykład: tematem są znani aktorzy występujący w filmach o superbohaterach. Mówisz „Chris Pine”, który odegrał rolę w Cudowna kobieta. Twój przeciwnik podąża za „Edwardem Nortonem”, który zagrał w 2008 roku Niesamowity Hulk. Gra toczy się w tym samym duchu, dopóki jeden z graczy nie będzie już w stanie nazwać kolejnej osoby ani słowa tematycznego.

Czas opowieści

Często mówią, że co dwie głowy to nie jedna, a wspólne pisanie może być jedną z najbardziej intrygujących i pomysłowych form pisania, jakie istnieją. W Story Time zaczyna od jednej osoby SMS-y początkowe słowo, frazę lub zdanie swojemu partnerowi współpracującemu. Gdy już to zrobisz, drugi gracz odwzajemnia się innym słowem, frazą lub zdaniem, które bezpośrednio opiera się na narracji rozpoczętej przez pierwszego gracza. Niezależnie od tego, czy powstała historia jest wspaniała czy przerażająca, jest to strzelba opowieści czy epopei, powtarzająca się proza ​​ostatecznie buduje potencjalnie spójną fabułę za pośrednictwem serii wiadomości tekstowych. Płynność i styl nigdy nie są tak wymowne i płynne, jak gdyby zostały stworzone przez jednego pisarza, ale zdolność do nieprzewidziane zwroty akcji i zasłona tajemnicy otaczająca następną frazę lub zdanie często jest na tyle przekonująca, że ​​warto ją zachować pójście. Możesz dodać ograniczenia, takie jak określona liczba słów w tekście lub inne elementy strukturalne utrudniające ludziom wypowiedzenie pierwszej rzeczy, która przychodzi im na myśl.

Przykład: Weźmy na przykład klasyczną, baśniową trasę. Możesz wysłać SMS-a z jednym z najbardziej stereotypowych wersów z literatury: „Dawno, dawno temu”. Bazując na tym, drugi gracz może powiedzieć: „… żyła samotna maszynistka, która nigdy nie mówiła”. Przyznaję, że prawdopodobnie nie jest to najbardziej ekscytujące i kuszące wprowadzenie do historii, jakie kiedykolwiek słyszałeś, ale jest to początek. Potem odpowiadasz innym zwrotem, potem twój partner idzie, potem ty i tak dalej, i tak dalej.

Wybierz się na wycieczkę

Zacznij od napisania: Idę do ____ i biorę ___. Obaj gracze muszą wypowiedzieć to zdanie, wypełniając puste miejsca słowami zaczynającymi się na literę „A” i przechodząc przez alfabet aż do litery „Z”.

Przykład: Jeden z graczy może powiedzieć: „Jadę do Australii i biorę aspirynę”. Następnie następny gracz musi wymyślić słowa z literą B i tak dalej. Pierwszy gracz, który zostanie zakłopotany, przegrywa grę.

Nazwij piosenkę

W tej grze polegającej na wysyłaniu SMS-ów wystarczy wysłać tekst piosenki innemu graczowi lub graczom, a zwycięzcą zostanie ten, kto jako pierwszy poprawnie go nazwie. Jeśli nie dostaną tego z jednego wiersza, możesz dodawać dalej, aż to zrobią lub dopóki nie będą musieli przyznać się do porażki. To dobry sposób, aby dowiedzieć się, jak bardzo Twoje gusta muzyczne są skrzyżowane. Ta gra działa również z filmami i książkami.

Skróty

Skróty mogą być najtrudniejszą grą na całej naszej liście. Seria liter służy zasadniczo jako akronimy, utworzone przez początkowe składniki określonej frazy lub słowa przy użyciu pojedynczych liter rozpoczynających każde słowo. Na przykład DIY to skrót od „Zrób to sam”. Dzięki Skrótom wybierasz najpierw frazę podsumowującą Twoją obecną aktywność lub po prostu frazę, którą chcesz wykorzystać w grze. Następnie bierzesz pierwszą literę każdego słowa we frazie i łączysz je, tworząc akronim, który następnie mówisz swojemu przeciwnikowi, zanim pozwolisz mu odgadnąć, co oznacza nowo wymyślony skrót Do. Wskazówki i odmiany gry, takie jak oferowanie czegoś więcej niż tylko pierwszej litery każdego słowa, są często mile widziane, biorąc pod uwagę, jak trudne może to być. Zwycięzcą jest ten, kto potrafi ogłuszyć przeciwnika.

Przykład: Jeśli „kupujesz piwo w centrum miasta”, przedstaw swojemu przeciwnikowi skrót GABD. Następnie mogą odgadnąć, co oznacza ten akronim, a jeśli nie uda im się tego zrobić w akceptowalnym czasie, wygrywasz. Ponownie możesz podać wskazówki, biorąc pod uwagę, jak otwarty jest akronim, taki jak GABD. „Chichoczesz o szczekających dalmatyńczykach” – ktoś?

Sześć stopni Kevina Bacona

Nawet jeśli nie myślisz Nie skrępowany niczym było najlepszym dziełem Kevina Bacona, trudno dyskutować o zaletach Apollo 13 oraz resztę bogatego życiorysu filmowego hollywoodzkiego aktora. Six Degrees of Kevin Bacon to znana gra o ciekawostkach oparta na koncepcji Six Degrees of Separation, który stanowi, że dowolne dwie osoby na planecie mogą być powiązane ze sobą w ciągu maksymalnie sześciu kroki. W wersji Bacona domyślnie jedną z dwóch osób jest Bacon. W grę, pierwotnie stworzoną w 1994 roku przez trzech studentów Albright College, można grać za pomocą tekstu równie łatwo, jak w każdą inną metodę. Na początek jeden z graczy przedstawia swojemu przeciwnikowi Bacona oraz inną gwiazdę, którą można powiązać z Baconem w sześciu krokach. Następnie przeciwnik próbuje powiązać obie osoby, określając ich powiązania na podstawie ich ról z innymi gwiazdami, w jak najmniejszej liczbie połączeń. Chociaż cała gra kręci się wokół poglądu, że Bacon jest człowiekiem w branży posiadającym największe kontakty, niektórzy twierdzą, że Sean Connery jest w rzeczywistości bliżej centrum hollywoodzkiego uniwersum. Niezależnie od tego, zamiast Bacona możesz zastąpić dowolnego aktora lub aktorkę.

Przykład: Załóżmy, że twój przeciwnik przedstawia ci Kevina Bacona i Justina Biebera. Można powiedzieć, że Bieber był przedstawiany jako kosmita Mężczyźni w czerni IIIz Mikiem Colterem, który zagrał także u boku Bacona w Czerpanie szansy, dramat historyczny z 2009 roku oparty na doświadczeniach żołnierza piechoty morskiej podczas wojny w Iraku. To sprawiłoby, że Biebsowie mieliby liczbę separacji Bacona równą dwa. Wygoogluj to.

Kategorie

Kategorie czasami nazywane są Kreatorem list, ale w zasadzie są to te same gry, niezależnie od preferowanej nazwy. Na początek zdecyduj się na konkretną kategorię lub gatunek, niezależnie od tego, czy będą to japońskie marki samochodów, czy też pełnometrażowych filmów z Benem Stillerem w roli głównej, a następnie zaprezentowano różne elementy pasujące do tego zbioru wybraną kategorię. Zawsze możesz wdrożyć dodatkowe zasady, jeśli chcesz utrudnić grę, np. wymaganie odpowiedzi zaczynać od kolejnej kolejnej litery alfabetu lub od tej samej litery, na której kończyła się poprzednia odpowiedź z. Najlepiej jednak wybrać kategorię ze skończoną liczbą wiarygodnych odpowiedzi; w przeciwnym razie gra może trwać wieki. Jak można się spodziewać, zwycięzcą zostaje ostatnia osoba, która bez przeprowadzania jakichkolwiek badań udzieli właściwej odpowiedzi mieszczącej się w granicach zasad.

Przykład: Załóżmy, że Ty i Twój przeciwnik zdecydowaliście się na wyżej wymienioną kategorię dotyczącą filmografii Bena Stillera. Podczas gdy twój przeciwnik może zacząć od kultowego klasyka, takiego jak Zoolander Lub burza tropikalna, możesz kontynuować Poznać rodziców lub mocno niedoceniane Ciężcy — ten ostatni służy Stillerowi jako rozgrzewka przed rolą egocentrycznego Białego Goodmana gra w dwa ognie.

Wierszyk

Rhyme jest prawdopodobnie najbardziej znany dzieciakom z college'u, które lubią Puchar Króla, ale to nie czyni go mniej odpowiednim do grania w podróży. Na początek jedna osoba wprowadza słowo lub frazę, na którą druga osoba musi odpowiedzieć. Następna osoba musi zawsze kontynuować zdanie, które rymuje się z poprzednią odpowiedzią. Gracze poruszają się tam i z powrotem w podobny sposób, aż jeden z graczy nie będzie już w stanie wymyślić odpowiedniej rymowanej odpowiedzi, decydując w ten sposób o zwycięzcy. Wierz lub nie, ale tam Czy słowa, które rymują się z „pomarańczowym” i „srebrnym”, więc staraj się jeszcze nie czuć się bezczelnie.

Przykład: Twój przeciwnik może zacząć od frazy: „Dzisiaj jadę autobusem do centrum miasta”. Później możesz odpowiedz słowami: „Idę do domu i przemierzam teren”. Jasne, nasz przykład może nie być najlepszy, ale rozumiesz punkt.

Załamanie

SMS-y to przede wszystkim słowa, więc dlaczego nie poszerzyć przy tym swoich umiejętności słownictwa w stylu Scrabble? W grze Breakdown gracze muszą rozdzielić słowo i zmienić układ liter, aby utworzyć jak najwięcej różnych kombinacji słów w wyznaczonym czasie. Nie ma w tym zbyt wiele: jeden gracz przedstawia słowo w formie tekstowej, a jego przeciwnik odpowiada serią słów, które można zbudować z liter wspomnianego słowa. Jeśli uważasz, że Podział jest zbyt łatwy lub chcesz trudniejszego wyzwania, zastosuj bardziej restrykcyjne zasady, takie jak wartości punktowe oparte na długości słowa. Zwycięzca zależy od tego, komu uda się stworzyć najbardziej uzasadnioną liczbę słów w określonym czasie i określonej liczbie rund. Chociaż nie zawsze tak jest, dłuższe słowa często dają większą szansę na rekonstrukcję i bardziej owocny wybór słów.

Przykład: Wyobraź sobie, że Twój przeciwnik przedstawia Ci słowo „róg obfitości” w formie SMS-a. Wypisz jak najwięcej słów, które możesz ułożyć z liter w rogu obfitości (np. kukurydza, gra słów, fortepian). Kontynuuj tę czynność, aż upłynie wyznaczony czas lub całkowicie zapomnisz o nowych słowach. Twój przeciwnik podlicza wyniki, zanim przedstawisz mu wybrane słowo i gra będzie kontynuowana.

Kat

Trudno sobie wyobrazić grę w Wisielca bez prymitywnie narysowanej figurki, wyłaniającej się szubienicy i nierównomiernie rozmieszczonych podkreśleń umieszczonych bezpośrednio pod nią. Jednak w rzekomą grę słowną z epoki wiktoriańskiej można z łatwością grać za pomocą wiadomości tekstowych, jeśli wcześniej ustalisz wstępne podstawy i zasady. Po ustaleniu, który gracz będzie pierwszy, wysyła on do przeciwnika SMS-a z serią podkreśleń oznaczających liczbę liter w wybranym słowie. Następnie drugi gracz odpowiada, podając literę, która według niego może znajdować się w tym słowie. Jeśli odgadnięcie jest prawidłowe, gracz, który wybrał początkowe słowo, odpowiada, używając podkreśleń, tym razem wypełniając poprawnie odgadniętą literę. Jeśli odgadnięcie jest błędne, gracz, który wybrał początkowe słowo, odpowiada, podając liczbę pozostałych domysłów, zgodnie z zasadami określonymi przed rozpoczęciem gry. Gra kończy się, gdy słowo zostanie poprawnie odgadnięte lub nie pozostanie już żadna domysł. Zalecamy rozpoczynanie domysłów od samogłosek lub kilku najczęściej spotykanych liter w słowniku języka angielskiego (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l i u).

Przykład: Ustalono, że masz wybrać pierwszy i jako pierwsze słowo wybrałeś „jazz”. Twój tekst będzie zatem składał się z czterech podkreśleń wskazujących cztery litery w słowie ( _ _ _ _), na które Twój przeciwnik odpowiedziałby literą. Jeśli on lub ona poprawnie odgadł literę „A”, odpowiedziałbyś: _ a _ _. Jeśli jednak zgadnie niepoprawnie, prawdopodobnie odpowiesz: „Pozostają cztery przypuszczenia” lub coś w tym stylu. Gra będzie kontynuowana w tę i z powrotem, aż przeciwnik poprawnie odgadnie słowo lub w końcu zabraknie mu domysłów.

Duch

Ghost jest przeznaczony dla wszystkich miłośników ortografii i zna go każdy, kto przeżył rodzinną wycieczkę. Podobnie jak prawie wszystkie gry SMS-owe na naszej liście, gra się w nią tam i z powrotem między dwiema osobami lub małą garstką graczy. Celem gry słownej jest dodanie liter do rosnącego fragmentu słowa bez konieczności uzupełniania prawidłowego słowa. Możesz ustawić dodatkowe parametry, takie jak określona długość słowa lub kategoria, do której słowo ma należeć, ale podczas gry zawsze musisz mieć na myśli słowo. Każdy gracz dodaje jedną literę po drugiej, a osoba, która uzupełni słowo, otrzymuje „G”. Gra przebiega w podobny sposób, aż jeden z graczy otrzyma wszystkie litery słowa „duch”, podobnie jak w grze Koń.

Przykład: załóżmy, że zacząłeś od litery „H”. Twój przeciwnik może wtedy odpowiedzieć literą „U”, na którą ty odpowiadasz „L”. Jeśli wtedy zdarzy się, że zagrają na przykład literę „K” lub „L”, otrzymają pierwszą literę w słowie „duch” lub inną literę następną podczas pisowni słowo.

Leksykant/Superduch

Odmiana Ghosta, Lexicant (znana również jako Superghost), działa zasadniczo w ten sam sposób, z jedną ważną zmianą: gracze mogą dodawać litery na końcu lub na początku słowa. To znacznie otwiera drogę do strategii, co jest świetne, ponieważ normalny Ghost to gra, w którą grało wiele osób. Jeśli drugi gracz doda literę i uważasz, że bieżący ciąg liter nie może w rzeczywistości dać słowa, możesz poprosić go o dokończenie słowa. Jeśli nie mogą, przegrywają, ale jeśli to zrobią, pretendent przegrywa.

Lokalizacja

Piękno telefonów komórkowych polega na dużej swobodzie, jaką zapewniają — w końcu można z nich korzystać praktycznie wszędzie, gdzie jest dostępna odpowiednia sieć. Gra Lokalizacja, znana również jako Where Am I?, opiera się na tej możliwości i wymaga od przeciwnika odgadnięcia Twojej lokalizacji na podstawie zestawu dostarczonych przez Ciebie wskazówek. Na początek zbadaj swoje najbliższe otoczenie i zanotuj wszystko, co może być w nim wyjątkowe szczególne otoczenie, takie jak tablica, stół do masażu lub cokolwiek innego, co lepiej pomoże Ci zdefiniować Twoje Lokalizacja. Twój przeciwnik lub przeciwnicy zgadują, gdzie możesz się znajdować, wykorzystując Twoje wskazówki jako przesłankę. Oferując wskazówki, możesz być tak niejasny lub szczegółowy, jak chcesz, lub ograniczyć liczbę dozwolonych domysłów. Gdy przeciwnik odpowie poprawnie lub uda ci się go ogłuszyć, pozwól mu spróbować. To w zasadzie jak I Spy, tyle że opisujesz lokalizację, a nie obiekt.

Przykład: Załóżmy, że siedzisz w lodziarni w centrum miasta. Możesz wspomnieć o ogromnej ilości cukierków, które masz do dyspozycji lub o długim blacie opierającym się o twoje ramię. Możesz także nawiązać do grupy szaleńczo biegających dzieci. Jeśli twój przeciwnik nadal jest zakłopotany, możesz wspomnieć o temperaturze w pomieszczeniu podobnej do Hoth. Kontynuuj podawanie podobnych lub bardziej szczegółowych wskazówek, aż przeciwnik zgadnie poprawnie lub dopóki nie będzie miał dość. Następnie zmień pozycję.

Szpieguję

Gra I Spy, będąca od dziesięcioleci klasyką dzieciństwa, zapewnia równie dobrą zabawę podczas pisania SMS-ów, jak i osobiście. Gra przebiega podobnie jak w przypadku lokalizacji, z tą różnicą, że gracz zaczyna od poinformowania innych, gdzie się znajdują. Kiedy już przygotują scenę, mogą powiedzieć „Wykrywam coś zaczynającego się na literę C” (zakładając, że patrzą na przykład na krzesło). Możesz także pobawić się odmianami tego podstawowego formatu, mówiąc „Wyczuwam coś zielonego” lub „Wykrywam coś śmierdzącego”. Inny gracze muszą następnie odgadnąć, co wyśledziłeś, a ty możesz zaoferować — i ograniczyć — wskazówki, jeśli chcesz im pomóc ręka. Gdy ktoś odgadnie prawidłowo, gra przechodzi na następną osobę w grupie.

Przykład: Siedzisz w autobusie. Informujesz o tym innych graczy, a następnie decydujesz, co chcesz szpiegować — powiedzmy, okno. Mówisz innym graczom: „Wykrywam coś zaczynającego się na literę W”. Następnie gracze muszą odgadnąć, co to jest. Możesz ustawić limit czasu na poprawne odgadnięcie lub maksymalną liczbę odgadnięć. Gracze na zmianę szpiegują obiekty.

Popraw pisownię

To prosta gra, w którą możesz grać z każdym, łącznie z dziećmi. Celem jest ułożenie zagadki z użyciem pomieszanych słów. Daj wskazówkę innym graczom, a następnie podaj im pomieszane słowo. Pozostali gracze na zmianę próbują go rozwiązać.

Przykład: Możesz użyć słów z dowolnej kategorii, prezentując je swoim przeciwnikom w takiej mieszaninie: aluji btrreso (celebryta). Odpowiedzią jest oczywiście Julia Roberts.

Dokończ zdanie

Najpierw ustal limit czasowy. Im krótszy termin, tym będzie to trudniejsze, ale nie uniemożliwiaj tego. Teraz wyślij SMS-a tylko część zdania do drugiego gracza. Drugi gracz musi odesłać resztę zdania, ale wyzwanie polega na tym, że musi użyć tej samej liczby słów, co Ty. Masz tyle tur, ile możesz zmieścić w wyznaczonym limicie czasowym, a celem jest przechytrzyć przeciwnika, aby znalezienie odpowiedzi zajęło więcej czasu. Po upływie czasu możesz zamienić się miejscami i drugi gracz może rozpocząć zdanie.

Przykład: możesz zacząć od wysłania SMS-a o treści „Moja siostra dała mi ___”. Teraz drugi gracz musi dokończyć to zdanie, używając czterech słów. W tym przypadku poprawną odpowiedzią będą cztery wybrane przez Ciebie słowa, które logicznie do siebie pasują, np. „…duży czerwony wóz”.

Zalecenia redaktorów

  • Ile kosztuje Apple Music i jak można ją zdobyć za darmo?
  • Najlepsze aplikacje randkowe w 2023 roku: nasze 23 ulubione
  • Najlepsze oferty na telefony: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 i więcej
  • Najlepsze tanie telefony w 2023 r.: 7 naszych ulubionych na napięte budżety
  • 16 najlepszych aplikacji do przesyłania wiadomości na Androida i iOS w 2023 r