Premiera gogli VR Project Morpheus firmy Sony w 2016 roku

click fraud protection
Projekt zestawu słuchawkowego do rzeczywistości wirtualnej Playstation Morpheus ma zostać wydany w 2016 r. Gdc 2015
Sony planuje wypuszczenie Project Morpheus, zestawu słuchawkowego do wirtualnej rzeczywistości działającego na sprzęcie PlayStation, gdzieś w pierwszej połowie 2016 roku (czyli właściwie to, czego się spodziewaliśmy dla dostępności konsumenckiej VR). Potwierdzenie pochodzi od a Wpis na blogu PlayStation napisany przez szefa SCE Worldwide Studios, Shuhei Yoshidę, który omawia również niektóre kluczowe specyfikacje techniczne zestawu słuchawkowego.

Najnowszy prototyp Morpheusa wyposażony jest w 5,7-calowy wyświetlacz OLED (rozdzielczość 1920 x 1080), częstotliwość odświeżania 120 Hz, niskie opóźnienia poniżej 18 ms, ulepszone śledzenie możliwe dzięki dodaniu trzech nowych diod LED (w sumie dziewięć) oraz całkowitemu przeprojektowaniu pasków i innych komponentów w celu zapewnienia lepszego, bardziej wygodne dopasowanie. Wszystkie specyfikacje oznaczają ulepszenia w stosunku do oryginalnego zestawu słuchawkowego Morpheus, który został zaprezentowany w 2014 roku; należy zauważyć, że wszelkie te szczegóły mogą ulec zmianie przed premierą w 2016 roku.

Polecane filmy

Sony pierwsze spojrzenie na Morfeusza pojawiła się podczas Konferencji Twórców Gier w 2014 r., nic więc dziwnego, że wieści o poprawionych specyfikacjach i oknie wydania pojawiają się wraz z rozpoczęciem wydarzenia w 2015 r. Byliśmy pod wrażeniem tej początkowej oferty, która była widoczna nawet przy ówczesnych wysiłkach Oculus VR związanych z zestawem słuchawkowym Rift. Od razu stało się jasne, że Sony poważnie podchodzi do rosnącego zainteresowania doświadczeniami VR.

Powiązany

  • Najbardziej ekscytujące zwiastuny PlayStation Showcase, których nie możesz przegapić
  • Wszystko ogłoszono podczas prezentacji PlayStation Showcase w maju 2023 r
  • Trzy ważne rzeczy, które muszę zobaczyć podczas następnej prezentacji PlayStation

Wiele pytań pozostaje bez odpowiedzi, zanim Morfeusz przybędzie w przyszłym roku. Cena jest prawdopodobnie największa; koszt obecnie oferowanych zestawów programistycznych innych producentów zwykle oscyluje w przedziale od 200 do 400 dolarów. Choć VR ocieka obietnicą przyszłości w stylu science fiction, nadal najlepiej postrzegać ją jako urządzenie peryferyjne, które łączy się z innym sprzętem lub wymaga innego sprzętu. Przedział od 200 do 400 dolarów wydaje się być najlepszym rozwiązaniem w obecnym stanie technologii, chociaż może się to zmienić w miarę ulepszania sprzętu i opracowywania metod wprowadzania danych.

W przypadku Morfeusza spodziewamy się, że opcje wejściowe będą obejmować zarówno kontroler DualShock 4, jak i ruch Sony Move kontrolery, które coraz bardziej wyglądają tak, jakby pojawiły się prawdopodobnie o kilka lat za wcześnie, kiedy wystartowały na PlayStation 3 2010. Nie ma jeszcze informacji na temat typów gier, które będzie obsługiwał Morfeusz, ale do pierwszej połowy 2016 r. pozostało jeszcze wiele miesięcy podsumowuje — a także E3 i inne ważne targi branży gier zbliżające się latem 2015 r. — spodziewajcie się usłyszeć o wiele więcej Wkrótce.

Zalecenia redaktorów

  • PlayStation Showcase zapowiadało przyszłość usług Sony na żywo, ale jak dotąd nie zrobiło to na mnie wrażenia
  • PlayStation wchodzi do przenośnej gry strumieniowej dzięki Project Q
  • PlayStation ujawnia nowe funkcje i interfejs użytkownika dla kontrolera dostępu PS5
  • Wsparcie Dreams na żywo dobiega końca — a to duży błąd dla PlayStation
  • PlayStation VR2 to mój pierwszy zestaw słuchawkowy. Oto co myślę po tygodniu spędzonym w VR

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.