Efekty Oscara: Jak Marsjanin sprowadził Marsa na Ziemię

Co roku pięć filmów nominowanych jest do Oscara w kategorii „Efekty wizualne”. W tym roku każdy nominowany oferuje własne, niepowtarzalne spojrzenie na twórców filmowych niesamowitych sztuczek i ich zespoły efektowe muszą używać, aby stworzyć spektakle wizualne, które nadają się na duży ekran przebój. W uznaniu tych pięciu filmów – i jednej z naszych ulubionych kategorii Oscara – skupiamy się na jednym nominowani w kategorii „Efekty wizualne” każdego dnia przed niedzielną emisją i przyglądanie się bliżej temu, co ich wyróżniało na zewnątrz.

Wcześniej oglądaliśmy thriller science-fiction Była maszyna, ze sztucznie inteligentnym robotem, który podważył nasze zrozumienie tego, co to oznacza dla człowieka, a także postapokaliptyczne pustkowia stworzone przez filmowca George'a Millera dla Mad Max: Na drodze gniewu. Teraz przyglądamy się dramatowi o przetrwaniu w przestrzeni kosmicznej Ridleya Scotta „Marsjanin” i temu, czego potrzeba, aby wysłać pomysłowego astronautę Matta Damona na Marsa bez opuszczania Ziemi.

U Ridleya Scotta Marsjaninastronauta Mark Watney (Matt Damon) podróżuje z Ziemi na Marsa, ale zostaje uwięziony na Czerwonej Planecie na więcej niż 500 dni, zanim zostanie uratowany podczas śmiałego manewru, podczas którego leci przez atmosferę w rakiecie bez rakiety dach. Jednak pomimo całej akcji rozgrywającej się w głębokim kosmosie, to właśnie dzieje się na ziemi, gdy Watney uczy się, jak żyć na obcej planecie, która znajduje się w sercu Marsjanin.

Chociaż film szczegółowo opisuje wysiłki, jakie Watney pokonuje w swojej misji przetrwania na Marsie, sprawy po drugiej stronie kamery były równie skomplikowane Marsjanin. Oprócz odtworzenia doświadczenia chodzenia po powierzchni planety, Scott i film Zespół zajmujący się efektami wizualnymi musiał także znaleźć sposób, aby widzowie mogli doświadczyć Czerwonej Planety za pośrednictwem Watney’s oczy.

Zespół odpowiedzialny za nominowane do Oscara efekty wizualne w Marsjanin prowadził główny kierownik ds. efektów wizualnych Richard Stammers, przy wsparciu kierownika ds. efektów wizualnych Matta Sloana. Pracę wykonała długa lista domów produkcyjnych zajmujących się efektami wizualnymi, w tym MPC, Framestore i The Senate, a zdjęcia kręcono w scenie dźwiękowej Korda Studios w Budapeszcie i na pustyni Wadi Rum w Jordanii.

Zanim jednak proces produkcyjny mógł wskoczyć na wysokie obroty, zespół musiał osiągnąć porozumienie w jednej bardzo ważnej kwestii: jakiego koloru tak naprawdę jest Mars?

„Wciąż toczy się na ten temat wiele debat” – wyjaśnił Stammers w wywiadzie dla magazynu z 2015 roku Przewodnik FX. „Zdjęcia wykonane przez NASA mają bardziej neutralny balans kolorów – to znaczy są w kolorach Ziemi. Do robienia zdjęć Marsa używano też różnych aparatów, z różnymi obiektywami i różnymi sposobami obróbki, więc tak naprawdę nie wiadomo tego na pewno. … Wzięliśmy więc wszystkie zdjęcia, które nam się podobały, zrównoważyliśmy je kolorystycznie, tak aby pasowały do ​​siebie, i nadaliśmy im ten sam ton kolorów lub balans bieli, co zdjęcia harcerzy Wadi Rum”.

Utrzymanie spójności podczas przełączania między sceną dźwiękową a zdjęciami w plenerze może być trudne, a po monitorowaniu pustynnej lokalizacji wybranej do zdjęć w Jordanii okazało się, że zdecydował, że wczesny poranek (około 8:30) w Wadi Rum zapewnił najlepszą kombinację pozycji słońca, cieni i warunków na niebie, aby służyć jako punkt odniesienia dla filmowej wersji Mars. Wykorzystując to środowisko jako punkt wyjścia, zespół był w stanie wygenerować podgląd oświetlenia i innych warunków panujących na powierzchni planety z lokalizacji Watneya o każdej porze dnia.

Wykonując kolejny krok w symulacji, MPC połączyło wyżej wymieniony model z elementami rozszerzonego zestawu i geografią wygenerowaną za pomocą efektów wizualnych w przeglądarkę rzeczywistości rozszerzonej, która umożliwiła Scottowi i zespołowi korzystanie z tabletów i innych urządzeń, aby mieć świadomość tego, co widzi postać Damona, kiedy rozejrzał się po Marsie.

„Moglibyśmy używać akcelerometrów w urządzeniach, aby rozglądać się w dowolnym miejscu planu” – wspomina Stammers. „Mogłbym podejść do Ridleya z iPadem i powiedzieć, że za zielonym ekranem znajduje się ta góra, a jeśli się tam przesuniesz, zobaczysz to. Mogliśmy przesuwać do dokładnych pozycji i mieliśmy naprawdę dobry podgląd w czasie rzeczywistym tego, czego wszyscy się spodziewali”.

„Mogłbym podejść do Ridleya z iPadem i powiedzieć, że za zielonym ekranem znajduje się ta góra, a jeśli się tam przesuniesz, to zobaczysz”.

Połączenie pustynnej lokalizacji i scenerii dźwiękowej przy użyciu dopasowywania kolorów, urządzeń AR i różnych innych technik to tylko niektóre ze sposobów, w jakie zespół próbował stworzyć płynne przejście między bezpośrednim otoczeniem Watneya a oszałamiającymi widokami Marsa, które wydawały się zarówno prawdziwe, jak i znajome, a jednocześnie całkowicie obce. Inny powtarzający się problem dotyczył widma kolorów widocznego na prawie wszystkich zdjęciach Ziemi oraz we wstępnych symulacjach.

Zasadniczo zespół stwierdził, że we wszystkim było po prostu za dużo błękitu.

„Wydawało się, że pozbycie się koloru niebieskiego [we wszystkich materiałach filmowych] jest dość prostą rzeczą, ale zabija to wszystkie inne kolory” – wyjaśnił Tim Ledbury z MPC, którego zespół zakończył opracowuje nowe narzędzie do konwersji zdjęć specjalnie na potrzeby filmu, nazwane „Ziemia na Marsa”. Narzędzie ETM skutecznie usunęło błękit z materiału filmowego, nie psując ogólnego odcienia fotografia.

„Wszystkie konwencjonalne narzędzia, takie jak korygowanie odcienia, kluczowanie czy rozlewanie błękitu, nie zapewniały nam wystarczającej kontroli i nie działały dobrze na krawędziach, a także nie były łatwe w użyciu. wdrożyć przy dużej liczbie strzałów bez konieczności wykonywania dodatkowej rotoskopii lub poprawiania” – powiedział Ledbury o sytuacji, która doprowadziła do opracowania nowej konwersji narzędzie. „ETM był sposobem na wykrycie zamglenia głębi oraz niebieskiego i odbitego światła i umożliwił im kontrolowanie”.

Wraz ze wszystkimi poprawkami niezbędnymi do przekształcenia ziemskiego planu filmu w Marsjanina krajobrazu, zespół musiał także znaleźć kreatywne rozwiązania wyjątkowego problemu, jaki stwarza film przesłanka.

Przez większą część filmu Watney i wiele innych postaci nosi kombinezony ochronne z dużymi wizjerami, które są w stanie wyłapać odbicie otoczenia. Aby uniknąć sytuacji, w której widzowie zobaczą ekipę filmową, sprzęt lub inne elementy, których nie należy oglądać, efekty wizualne zespół musiał znaleźć sposób na uniknięcie odbić przy jednoczesnym zachowaniu autentyczności wizjerów i odblasków, które powinien pojawiają się w wizjerach.

„Wizjery z natury odbijały nasze zielone ekrany i pojedyncze światła, odbijające się zasłony i czarne jedwabie” – wspomina Stammers. „To było w zasadzie lustro całej ekipy i sceny. Mieliśmy bardzo niewiele ujęć, w których faktycznie trzymaliśmy wizjer. Nawet w Jordanii zdjęliśmy przyłbicę, ponieważ widzieliśmy odbicia załogi”.

Po usunięciu wizjerów z większości ujęć MPC wróciło i wyrenderowało cyfrowo efekty wizjerów — zadanie to wymagało symulacji odbić światła wygenerowane komputerowo środowisko wokół postaci i działań aktorów, ponieważ przyłbice zazwyczaj odzwierciedlają ich działania lub działania otaczających ich ludzi w wielu przypadkach.

„Załoga przeprowadza eksperymenty, uderza młotkami i kręci wiertłami, powiedzmy, i każde z nich przyłbice musiały odzwierciedlać to, co robili, ponieważ patrzyli w dół” – stwierdził Jąka się.

Wszystko to nie było łatwym zadaniem, biorąc pod uwagę potrzebę stworzenia realistycznych odbić w oparciu o mieszankę środowisk generowanych komputerowo, ruchy aktorów śledzone ruchem oraz subtelna mimika aktorów w kostiumach, których widać tylko przez wizjer wspomniany wizjer.

„Kiedy po raz pierwszy przyklejasz odbicia tak, jak powinny, zakrywają one wiele twarzy, więc musieliśmy dużo zrobić odciągania odbić lub decydowania, gdzie odbicia się pojawią – głównie unikając oczu” – dodał Jąka się.

I to oczy widzów czerpią korzyści z efektu końcowego całej tej magii efektów wizualnych, dzięki filmowi Scotta przenosząc widzów na pustynie Marsa wraz z Watneyem i oferując rzut oka na horyzont w odległej planeta.

88. ceremonia wręczenia Oscarów zostanie wyemitowana w niedzielę, 28 lutego o 19:00 czasu wschodniego w stacji ABC.

Zalecenia redaktorów

  • Jak filmować to, co nie jest prawdziwe? Joe Hunting w swoim filmie dokumentalnym Spotkaliśmy się w wirtualnej rzeczywistości
  • Jak efekty wizualne napędzane procesorem graficznym zbudowały Czerwony Pokój Czarnej Wdowy, a następnie go wysadziły w powietrze
  • Jak efekty wizualne wprowadziły do ​​naszego świata zwierzęce gwiazdy „Jedynego i jedynego” Ivana
  • Jak Tenet Christophera Nolana wykorzystał efekty wizualne do odwrócenia czasu
  • Jak Mank wykorzystał efekty wizualne, aby cofnąć zegar w Hollywood