Po ponad dekadzie bezprecedensowej dominacji nad Hollywoodem, panowanie adaptacji komiksów o superbohaterach może wreszcie dobiegać końca. Kuloodporne niegdyś Marvel Cinematic Universe po raz pierwszy rozczarowało kasowo filmem Ant-Man i Osa: Quantumania i powracający dyrektor generalny Disneya Bob Iger nacisnęli hamulce w nieprzerwanej paradzie niezapomnianego streamingu przedstawia.
Wytwórnia DC Films wkroczyła w fazę odbudowy po tym, jak długo oczekiwany film Dwayne’a Johnsona „Czarny Adam” nie zrobił furory, a rozległy serial Arrowverse emitowany przez stację CW dobiega końca po łącznie 41 sezonach w ośmiu stacjach telewizyjnych tytuły. Choć film komiksowy może jeszcze w nadchodzących latach odbić się na dobre, jego miejsce w duchu czasu szybko zajmuje inna arena zniesławiana przez starsze pokolenia: gry wideo.
Czy klątwa filmów o grach wideo została zdjęta?
Adaptacje gier wideo są obecnie wszędzie. W ciągu ostatnich kilku lat pojawiały się filmy i programy z Sonicem the Hedgehog, poszukiwaczami przygód z Uncharted, dwie kolejne rozczarowujące adaptacje Resident Evil i animowane wyczyny Cyberpunka: Edgerunnerzy. Super Mario Bros. Film wkrótce trafi do kin, a jednym z najbardziej uznanych programów telewizyjnych 2023 roku będzie adaptacja gry wideo The Last of Us studia Naughty Dog.
Filmy o grach wideo są jednak nadal dość rzadkie i zwykle są reklamowane jako proste obrazy gatunkowe, takie jak film drogi lub szalona komedia. Wszystko to zmienia się wraz z pojawieniem się na platformie Apple TV+ filmu Tetris, który w pełni oddaje biograficzne korzenie gier wideo, będąc kroniką powstania i rozwoju jednej z najpopularniejszych gier wideo wszechczasów. Jeśli podobał Ci się ten film, powinieneś obejrzeć 5 niedocenianych filmów o grach wideo.
Czarne lustro: Bandersnatch (2018)
Czarne lustro: Bandersnatch | Reportaż: Konsument [HD] | Netflixa
Kiedy ILMxLAB dowiedziało się o PlayStation VR2, dyrektor Jose Perez III pomyślał, że to „oczywistość” dla studia na wprowadzenie gry Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge do nowej wersji Zestaw słuchawkowy.
„Zawsze zastanawiamy się, jak możemy zwiększyć wierność naszej pracy” – mówi Perez III w wywiadzie dla Digital Trends. „PlayStation VR2 jest absurdalnie potężna; byliśmy bardzo podekscytowani tym, co możemy do tego wnieść. Zaczęliśmy rozmawiać z naszymi przyjaciółmi z Sony, ponieważ mieliśmy z nimi świetne relacje przy Vader Immortal i było to naprawdę oczywiste. Następnie zakładasz zestaw słuchawkowy, zaczynasz odczuwać wrażenia dotykowe i zaczynasz widzieć, co można zrobić z wiernością wizualną i oświetleniem, i myślisz: „Och, to jest niesamowite!”
Gwiezdne Wojny: Opowieści z Krańca Galaktyki – Edycja Rozszerzona | Oficjalny zwiastun | PSVR2
Premiera PlayStation VR2 i pierwsza fala gier już blisko, a Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition jest jednym z takich tytułów. To przełomowy moment dla VR, która wciąż stara się wejść do głównego nurtu, ale może staną się bardziej popularne, jeśli zestaw słuchawkowy Sony będzie w stanie zaoferować fascynującą i przystępną rzeczywistość wirtualną doświadczenie. Przed premierą Digital Trends rozmawiało z reżyserem Jose Perezem III i producentem Harveyem Whitneyem z ILMxLAB, aby dowiedzieć się o procesie stworzenia jednej z tych kluczowych, „oczywistych” gier premierowych, a PlayStation VR2 ostatecznie stanie na wysokości zadania, jeśli chodzi o przyszłość VR hazard.
Moc PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge zostało pierwotnie wydane na gogle Meta Quest VR w listopadzie 2020 r. Akcja rozgrywa się na planecie Batuu, którą ludzie zwiedzają także w parkach Dinsey, i podąża za technikiem droidów który po awaryjnym lądowaniu na planecie zostaje wciągnięty w sam środek wspanialszej walki z Najwyższym Porządkiem. W tamtym czasie liczyło się to z przyzwoitymi recenzjami, a było jeszcze lepiej, gdy jego historia została uzupełniona i rozszerzona dzięki DLC Last Call.
Po uzyskaniu zielonego światła na „Edycję Rozszerzoną” gry na PlayStation VR2, ILMxLAB faktycznie musiało to zrobić. Ponieważ zespół po raz pierwszy miał do czynienia z nowym sprzętem, producent Harvey Whitney uznał, że dobrze, że pierwszy projekt zespołu na PlayStation VR2 był ulepszoną wersją istniejącej gry.
„Świadomość, że już na początku mieliśmy treść stworzoną na potrzeby oryginału, zupełnie zmienia sytuację” – Whitney mówi Digital Trends. „Nie opracowujemy historii na nowo i nie wymyślamy tego wszystkiego. Właśnie mieliśmy okazję pracować jako zespół i zadać sobie pytanie: „Na co tak naprawdę naciskamy i gdzie chcemy wprowadzić zmiany oraz co możemy zrobić, aby naprawdę wykorzystać ten sprzęt?”
Przestrzeń VR jest pełna różnych zestawów słuchawkowych o unikalnych specyfikacjach, przy czym wyróżnia się znacznie wyższa specyfikacja PS VR2. PlayStation VR2 ma imponujące specyfikacje w porównaniu do swoich odpowiedników VR, wyświetlając zawartość w formacie HDR 4000 x 2030 przy częstotliwości klatek 90 Hz lub 120 Hz. Co więcej, w grach można wykorzystać moc, przestrzenność i zupełnie nowe kontrolery Sense z PS5, a nie konsolę z 2013 roku i sterowanie ruchem z 2010 roku, które ograniczały oryginalną PlayStation VR.
PlayStation VR2 obsługuje style gry w skali pomieszczenia, na siedząco i na stojąco, co dodatkowo zwiększa złożoność, ponieważ Tales from the Galaxy's Edge obsługuje wszystkie trzy. Na szczęście w przypadku Pereza III przeniesienie Tales from the Galaxy's Edge na PlayStation VR2 było stosunkowo łatwe ze względu na imponującą specyfikację systemu.
„Wiele procesów tworzenia jest podobnych [do innych platform VR]” – mówi Perez III. „Nadal pracujemy w Unreal i wykonujemy wiele tych samych procesów. Nie musimy jednak zwracać tak dużej uwagi na wydajność, jak w przypadku niektórych innych urządzeń, więc możemy ujawnić wiele rzeczy lub nie przejmować się tak bardzo niektórymi rzeczami. To wiąże się z lepszym sprzętem.”
Lepszy sprzęt, lepsze gry
Patrząc na największe gry z oferty okien startowych PlayStation VR2, oprawa wizualna tytułów przypomina Horizon Call of the Mountain oraz tryby VR z Resident Evil Village i Gran Turismo 7 imponujący. Podczas naszej dyskusji Whitney dał również jasno do zrozumienia, że jedną z prawdziwych zalet pracy nad tym remasterem jest brak konieczności martwienia się o rygorystyczne ograniczenia dotyczące grafiki, a nawet dźwięku. „Mieliśmy szczęście w tym sensie, że PlayStation VR2 oferuje o wiele więcej, czego nie mieliśmy wcześniej” – mówi Whitney. „Moglibyśmy naprawdę ulepszyć grafikę i nadać jej blasku. Ale potem w grę wchodziły też inne rzeczy. Całkowicie przerobiliśmy dźwięk, brzmi niesamowicie”.