Mark Ellis z Rotten Tomatoes o Halo, Uncharted i adaptacjach gier wideo

Mark Ellis to komik, aktor, podcaster i samozwańczy „ojczym psa”, który od ponad dekady zajmuje się analizą popkultury. Oprócz występów w kluby komediowe w całym kraju, Ellis jest współgospodarzem Zgniłe pomidory są błędne, gdzie analizuje zarówno krytycznie świeże, jak i zgniłe filmy, takie jak Spider-Man 3, Koty, I Thor: Ciemny Świati regularnie pojawia się na Kanał Rotten Tomatoes (które można znaleźć w Peacock, The Roku Channel, XUMO TV i Samsung TV plus), aby omówić różnorodne tematy, od tegorocznych Oscarów po szorstki krytyczny odbiór Batman v Superman: Świt sprawiedliwości.

Ellis oderwał się od swoich obowiązków redaktora i korespondenta Rotten Tomatoes porozmawiaj z Digital Trends o niedawnym rozpowszechnieniu adaptacji gier wideo wśród dużych i małych ekran. Ellis wypowiada się na temat niezbyt znakomitej reputacji filmów z grami wideo z przeszłości, takich jak Super Mario Bros., Dlaczego Niezbadany może oznaczać radykalną zmianę w sposobie produkcji tych filmów przez studia i ich odbiorze przez widzów oraz tego, czy adaptacja gry wideo kiedykolwiek zdobędzie Oscara dla najlepszego filmu.

Polecane filmy

Uwaga: ten wywiad został zredagowany ze względu na długość i przejrzystość.

Trendy cyfrowe: W przeszłości adaptacje gier wideo były tradycyjnie złe lub okropne. Dlaczego?

Marka Ellisa: Adaptacje gier wideo zaczęły się od żartu, aby umożliwić dzieciom oglądanie ulubionych postaci na dużym ekranie. Myślę, że tak to odebrało studio: że te [filmy] będą kręcone dla dzieci. Dawniej gry wideo były po prostu uważane za coś, co robiło się jako dziecko, a potem w końcu dorastało się, znajdowało się pracę i nigdy więcej w nie nie grało. Cóż, oczywiście nie dotyczy to żadnego z moich dorosłych znajomych, którzy dorastali grając w te gry na Nintendo, Sega Genesis, Super Nintendo lub PlayStation. I tak, kiedy to mieliśmy Super Mario Bros. już w 1993 roku pomyślałem: „Och, fajnie jest zobaczyć Mario i Luigiego, ale ten film jest okropny”.

John Leguizamo i Bob Hoskins w Super Mario Bros.

A potem przyszedł rok 1995 i pobłogosławił nas oryginałem Mortalna Kombata. So wiele osób, łącznie ze mną, nadal lubi oglądać Mortalna Kombata i mam wrażenie, że ten film w pewnym sensie nadal trzyma poziom. Świadczy to o tym, że fani kochają te rzeczy znacznie bardziej niż krytycy Mortalna Kombata wynosi 45% na tomatometrze, który jest zepsuty. Teraz nowy Mortalna Kombata film z 2021 roku był także bardzo dużym filmem dla HBO Max. Być może miało to miejsce w momencie premiery najczęściej oglądanym filmem w historii HBO Max, a poziom tego filmu jest nadal poniżej świeżego poziomu i wynosi 54%. W tym czasie poczyniliśmy pewien postęp, ale myślę, że dopiero teraz zaczynamy zdawać sobie z tego sprawę ludzie w każdym wieku mogą korzystać z treści gier wideo i nie muszą one być tworzone tylko dla jednej sekty populacja.

Wydaje się, że w ciągu ostatnich kilku lat nastąpiła niewielka zmiana w zakresie ulepszeń w zakresie adaptacji gier wideo. Kiedy Digital Trends umieściło najlepsze adaptacje gier wideo wszechczasówprawie wszystkie filmy znajdujące się na liście ukazały się w ciągu ostatnich pięciu lat. Co się ostatnio zmieniło, co spowodowało tę poprawę jakości?

Myślę, że największym powodem zmiany [jakości] jest to, że twórcy traktują materiał tak samo cenny, jak teraz film komiksowy. Ponieważ można spojrzeć na historię filmów z grami wideo i historię filmów komiksowych i zobaczyć podobieństwa. Ludzie uważali, że komiksy i gry wideo to tylko coś, czym zajmują się dzieci, ale najwyraźniej są uwielbiane przez masową populację. Ponieważ twórcy treści do gier wideo mogliby zwrócić uwagę na MCU i niektóre ze świetnych filmów DC, które otrzymaliśmy w ciągu ostatnich dwóch dziesięcioleci, można powiedzieć: „OK, cóż, oni traktują te rzeczy poważniej”. Umieszczają w nich A-listerów kino. Tworzą historię z materiału źródłowego, która dobrze pasuje również do dwugodzinnej przygody na dużym ekranie. Możemy zrobić to samo ze wszystkimi nasionami, które zasiały gry wideo.

Tom Holland i Mark Wahlberg ukrywają się na statku pirackim w Uncharted.

Kiedy patrzysz na coś takiego Tomb Raider w 2018 roku twórcy filmu mieli luksus obejrzenia poprzedniej serii Tomb Raider, która jest bardzo [krytycznie] zepsuta i na niej opiera się. Z Niezbadany który ukazał się na początku tego roku, widać było, że jest to adaptacja gry wideo piekło rozwoju przez długi czasi w końcu udało im się zrobić dwie rzeczy. Po pierwsze, mogliby pozyskać atrakcyjną gwiazdę jednego z największych filmów wszechczasów, Toma Hollanda Spider-Man: Nie ma drogi do domui połącz go z kimś, komu ufamy w filmach akcji, takim jak Mark Wahlberg. Co więcej, zadbali o to, aby z Antonio Banderasem mieli do czynienia z czołowym złoczyńcą. Po drugie, mogliby wykorzystać szablon przygodowych gier akcji ustanowiony przez serię Indiana Jones, a później filmy National Treasure i na tym bazować. W rezultacie Niezbadany robi teraz boffo box office. Na Rotten Tomatoes odsetek ten wynosi 41%, więc ten film może nie być najlepszym przykładem akceptacji przez krytyków nowego film, ale wygląda na to, że widzowie i ich portfele bardzo głośno mówią, że chcą więcej takich rzeczy Ten.

Jak zareagowałbyś na krytykę skierowaną pod adresem Niezbadany że adaptacja gry wideo, która już jest tak filmowa, nie jest konieczna?

Myślę, że Niezbadany miał do pokonania zupełnie inną przeszkodę niż, powiedzmy, Jeż Sonic sprzed kilku lat. Dźwiękowy to nowy film na Tomatometrze na poziomie 63%, ponieważ weszliśmy w to, gdzie nie byliśmy tak cenni dla świata Sonic. Teraz z pewnością fani byli cenni wygląd Sonica po reakcji mediów społecznościowych na zwiastun pokazał, co studio wzięło sobie do serca i zmieniło wygląd Sonica, aby uspokoić fanów. Ale mieliśmy zamiar Dźwiękowy ponieważ chcieliśmy poczuć nostalgię lub chcieliśmy zabrać na to nasze dzieci. I mamy obie te rzeczy. Zrobiliśmy film dla rodzin i to się opłaciło.

Sonic wyciąga ramiona, stojąc na poboczu drogi w grze Sonic the Hedgehog.

Z Niezbadany, jest to bardziej aktualna gra wideo i jej fani traktują ją poważniej z punktu widzenia fabuły. Naprawdę dbają o bohaterów Niezbadany i chcą, aby zostało to uhonorowane na dużym ekranie. Wyzwaniem dla filmowca jest określenie, ile z tej wiedzy mogę umieścić w filmie, który będzie satysfakcjonujący hardcorowych graczy, ale mogę to również dodać własną kreatywnością, aby przyciągnąć uwagę mas publiczność?

Myślę, że ta reakcja, którą słyszysz od wielu Niezbadany fanów jest to, że czuli, że mogli zrobić „lepszy” film, trzymając się dokładnie wielu punktów fabuły i wyglądu postaci z gier wideo. Argumentują, że twórcy filmu nie musieli obierać innej historii i obsadzać aktorów, którzy nie wyglądają jak postacie z gry wideo. Ale jeśli uda ci się zatrudnić w filmie kogoś tak gorącego jak Tom Holland czy Mark Wahlberg, będzie to łagodzące ryzyko zainwestowania dużych pieniędzy w niepotwierdzoną filmowo nieruchomość i gwarancję wyników kasowych.

Jeśli niektórzy fani byli słoni od pierwszego NiezbadanyPrzypomniałbym sobie, co twórcy filmu byli w stanie zrobić z Soniciem, kiedy usłyszeli skargi fanów i potrafili sobie z tym poradzić. Jeśli jesteś fanem Niezbadany i nie podobał Ci się sposób, w jaki film został zaprezentowany, fani mają prawo wyrazić swoją opinię, oraz Zrobiłbym to w wymowny sposób, bo nigdy nie wiesz, czy studia cię słuchają, czy nie. Ale jeśli słychać donośny głos. „Tego właśnie chcemy od naszego następnego filmu Niezbadany przygodę” – myślę, że posłuchają ostrzeżeń.

Aureola wkrótce zostanie uwolniony po latach piekła deweloperskiego. W przeciwieństwie do większości wcześniejszych adaptacji gier wideo, ta jest wydawana jako seria na platformie Paramount+. Czy to mądre posunięcie ze strony serii Halo?

Myślę, że to genialne posunięcie ze strony serii Halo. Jestem wielkim fanem gier wideo Halo, więc postrzeganie ich jako narracji w ramach usługi przesyłania strumieniowego, a nie tylko dwugodzinnego filmu, sprawia, że ​​wszystko sens w świecie, ponieważ Halo może zagłębić się w swoją mitologię i nie spieszyć się z opowiadaniem historii przypominającej grę wideo robi. Wystarczy spojrzeć na czas działania gier wideo, jaki wykorzystuje branża gier; mówimy o 50, 60, 70 godzinach rozgrywki, która jest zbyt wciągająca, aby można ją było przełożyć na film, który zadowoli zarówno zwykłych, jak i hardcorowych fanów Halo.

Żołnierz celuje z broni w zwiastunie serii Halo.

Zaczynam oglądać Aureola na platformie streamingowej, gdzie masz trochę więcej czasu na zabawę w tym świecie i poczucie nieziemskiego środowiska, myślę, że Halo jest do tego odpowiednią własnością. Mając na uwadze, że Niezbadanymożesz przeżyć zabawną i satysfakcjonującą przygodę w dwie godziny. Z Aureola, chcesz dowiedzieć się, co dzieje się z tym światem, jakie są motywacje Master Chiefa, co nim kieruje, kto jest antagonistą itp.? Jest w co się zagłębić. Dlatego uważam, że jest to właściwa nieruchomość we właściwym czasie, aby skorzystać z tego, co platformy streamingowe mogą zrobić dla historii gier wideo.

Tak! Zgadzam się. Programy oparte na grach wideo na platformach streamingowych wydają się być obecnie trendem. Po Aureolajest więcej adaptacji gier wideo na mały ekran niż kiedykolwiek: Ostatni z nas, Bóg wojny, nawet Skręcony metal. Co sprawia, że ​​streaming jest bardziej realnym miejscem oglądania adaptacji niż film?

Przesyłanie strumieniowe jest bardziej opłacalne w przypadku gier wideo, ponieważ masz więcej czasu na położenie fundamentów, a następnie opowiedzenie dowolnej historii, którą opowiesz w pierwszym sezonie. Największa pułapka 2021 roku Mortalna Kombata było to, że to film, więc wydawało mi się, że trzeba stworzyć podstawy, na których ugruntują się wszystkie te postacie. Udało im się to, ale zajęło to cały film.

Mając na uwadze, że Aureola Lub Ostatni z nas lub jakakolwiek inna gra wideo, która wkrótce będzie transmitowana strumieniowo, będzie mogła wziąć pierwszy odcinek i po prostu wszystko skonfigurować. Programy te mogą rozpocząć swoją narrację, nie pozostawiając wielu fanów na lodzie. To ma związek z tym, jak dobrze znamy tę nieruchomość i po co się tam wybieramy?

Człowiek i kilka bestii przygotowują się do wojny w Warcraft.

Zobaczymy Jeż Sonic lub nawet Film „Wściekłe Ptaki”. ponieważ chcemy fajnej przygody z postaciami, które znamy. Nie musimy spędzać dużo czasu na konfigurowaniu tego świata, ale z czymś podobnym Aureola, ty robisz. Naprawdę chcesz traktować tę własność z szacunkiem, ponieważ moim zdaniem dotyczy ona tego samego problemu Warcraft ponieważ [reżyser] Duncan Jones wyraźnie kocha Warcrafta. Naprawdę zależało mu na nakręceniu tego filmu i prawdopodobnie chciał, aby film miał 10-godzinną wersję, jeśli mu się to udało. Cóż, to nie jest możliwe w przypadku filmu teatralnego. Możesz mieć 10-godzinny fragment filmu, ale tylko jako serial, który najlepiej pasuje do platformy streamingowej, która może zainwestować w niego dużo czasu i energii. I z tym właśnie mamy do czynienia Aureola, a może uda nam się to osiągnąć Warcraft jeszcze raz.

Czy wierzysz, że gry wideo są kolejnym medium, w którym Hollywood może wydobywać treści? Już adaptują komiksy na lewo i prawo. Za dwa tygodnie otrzymamy ok wielkoekranowa interpretacja Morbiusa I małoekranowa adaptacja Moon Knight. Te mało znane postacie są teraz odpowiednio prezentowane i reprezentowane w środkach masowego przekazu.

Mam wrażenie, że gry wideo staną się kolejnym filmem komiksowym, ponieważ sprzedaż kasowa zaczyna pokazywać studiom, jak opłacalne są te właściwości i że nie są one przeznaczone tylko dla niszowej publiczności. Zawsze towarzyszyła temu obawa w przypadku filmów komiksowych: czy jeśli twórcy filmowi obsadzą Michaela Keatona w roli Batmana, stracą wszystkich zagorzałych fanów Batmana? Masz wbudowaną rzeszę fanów, ale masz też crossoverowy urok, który sprawia, że ​​studia widzą powrót czegoś podobnego Niezbadany, co miażdży go na całym świecie, I Jeż Sonic, który poradził sobie na tyle dobrze, że dał początek kontynuacji, która również poradzi sobie świetnie.

Goro rzuca się w powietrze na wojownika w Mortal Kombat.

Więc masz Mortalna Kombata, który ukazał się także w kinach w szczytowym okresie pandemii i zarobił ponad 30 milionów dolarów powyżej swojego budżetu. Te filmy zarabiają pieniądze i robią to na skalę globalną. Możesz nawet wrócić i spojrzeć na Seria Resident Evili może nie były to potworne hity tutaj w Ameryce, ale radziły sobie dobrze na arenie międzynarodowej. Nie bez powodu Sony nakręciło tak wiele takich filmów. Zdominowali światową sprzedaż kasową, dlatego studia szukają rynków międzynarodowych, aby zarobić jak najwięcej pieniędzy. Mówią: „Jaki film chce zobaczyć nie tylko amerykańska publiczność? Jaki film chcą obejrzeć ludzie na całej Ziemi?” Odpowiedzią mogą być filmy z grami wideo.

Czy kiedykolwiek zobaczymy filmową adaptację gry wideo, która zdobędzie nagrodę dla najlepszego filmu?

Nie sądzę, że wkrótce adaptacja gry wideo zdobędzie nagrodę dla najlepszego filmu. Kiedy film komiksowy zdobędzie nagrodę dla najlepszego filmu, zastrzegam sobie prawo do zmiany mojego oświadczenia. Myślę, że filmy komiksowe muszą najpierw przełamać tę pieczęć, a potem być może film z grą wideo, jeśli będzie wystarczająco dobry, może zdobyć nominację dla najlepszego filmu.

Możesz śledzić Marka Ellisa na jego stronie Świergot strona. Jeśli chcesz usłyszeć więcej od Marka, Zgniłe pomidory są błędne jest dostępny do pobrania na Jabłko, Spotifyi inne główne usługi przesyłania strumieniowego.

Zalecenia redaktorów

  • Tetris w Apple TV+ pokazuje, że filmy o grach wideo to kolejna wielka rzecz
  • Sonic the Hedgehog 3 trafi do kin w 2024 roku
  • Film o Sonicu, który prawie się wydarzył
  • Poznaj Master Chiefa w nowej scenie podglądu Halo
  • Najlepsze filmy z grami wideo według rankingu Rotten Tomatoes