Uwaga: ten artykuł zawiera spoilery z The Last of Us Part II.
Rozmowa i otaczająca kultura Ostatni z nas, część II stali się coraz bardziej toksyczne i podłe gdy fala niezadowolonych fanów zamienia niezadowolenie w nienawiść. Nie jest to nowe zachowanie, ale należy je położyć kres.
Wszystko zaczęło się w kwietniu 2020 roku od serii Ton Last of Us Część II przecieki poszedł do Internetu. Przecieki były szerokie i pokazywały pełne przerywniki filmowe i zwroty akcji, chociaż one (lub wnioski wyciągnięte przez ludzi) nie były do końca dokładne. Mimo to fani byli wściekli, a niektórzy grozili całkowitym bojkotem gry.
Kiedy tuż przed premierą zniesiono embargo na recenzje gry, wiele sklepów, w tym trendy cyfrowe, oferował entuzjastyczne uwagi i oceny. Ze względu na ograniczenia embarga na wypowiedź recenzentów nawet najbardziej krytyczne recenzje nie zawierały skarg wynikających z wycieków. Doprowadziło to do bezpodstawnych spisków, w ramach których recenzenci zostali opłaceni, ponieważ nie wspomnieli o krytyce dotyczącej zmiany perspektywy na początkową antagonistkę Abby.
Teraz gra jest już dostępna i ludzie mogą w nią grać sami. Fani nadal są wściekli. Gracze bombardowali recenzjami część druga na Metacriticu. Wiele z tych recenzji odchodzi od krytyki gry i zastępuje nienawistne komentarze pełne obelg.
Od premiery gry minęły tygodnie. Można by pomyśleć, że zapał opadnie. Zamiast tego sytuacja się pogarsza. Dyrektor kreatywny i główny współscenarzysta Neil Druckmann wraz z Laurą Bailey (która podkładała głos znienawidzonej postaci Abby) przemówili przeciwko rasistowskim, antysemickim, homofobicznym, transfobicznym i mizoginistycznym przekazom oraz groźbom śmierci zalewającym ich skrzynki odbiorcze.
Tak. Wysyłano groźby śmierci. Ponieważ ludzie byli wściekli na punkcie gry. Ponownie.
Zasada „klient ma zawsze rację” nie dotyczy sztuki
Byłem świadkiem pięknych, pełnych wsparcia chwil pomiędzy graczami i fanami różnych gatunków. Mnóstwo część druga gracze kochają tę grę, a jeśli nie, są w stanie powstrzymać się od wysyłania nienawistnych komentarzy.
Sztuka, czy to wizualna, filmowa czy gra, jest subiektywna. Kupujemy możliwość doświadczania tego, niekoniecznie lubienia tego. Im bardziej sztuka stawia przed nami wyzwania, tym lepiej sobie z tym radzimy. Umożliwia rozwój medium, zadaje ważne pytania i zmusza do ponownego przemyślenia naszych przekonań. Gracze uciekający się do nękania i groźby śmierci, próbując zmusić twórców do tworzenia treści, które im się podobają, dławią branżę.
Nie jest to atak osobisty, gdy gra odbiega od oczekiwań lub wyrządza krzywdę postaciom, do których jesteśmy przywiązani. To część opowiadania historii. Fascynujące historie to często te, które nas zaskakują, które budzą w nas uczucia, których się nie spodziewaliśmy, jak na przykład empatia dla postaci, którą uważaliśmy za wroga. Niezliczone książki, filmy i programy telewizyjne chwilowo załamały mnie po stracie ulubionej postaci.
Tak, jeśli kocham jakąś postać, chcę, żeby była szczęśliwa i odnosiła sukcesy. Jednak te postacie również potrzebują miejsca na rozwój, a to często oznacza pokonywanie problemów. Zaangażowanie w ludzi i wątki, a potem zniszczenie, gdy coś pójdzie nie tak, jest częścią piękna fandomu. Gry wideo to znacznie nowsze medium niż książki czy film, a stosunkowo nowa koncepcja zakłada, że gry mogą wywoływać takie same uczucia jak te sztuki. Jednak niektórzy najwyraźniej chcą, aby branża cofnęła się.
Nie jest to atak osobisty, gdy gra odbiega od oczekiwań lub wyrządza krzywdę postaciom, do których jesteśmy przywiązani.
Kiedy odchodzimy od mentalności „klient ma zawsze rację”, odchodzimy od egocentrycznego sposobu myślenia. Daje to twórcom, którzy stworzyli historie, postacie i gry, które kochamy, przestrzeń do przekraczania granic kreatywności.
Żadna gra nie jest przeznaczona dla nas jako jednostek. Nawet moje ulubione gry nie zostały stworzone z myślą o mnie, Lisie Marie. Nawet atrakcyjność dla małej grupy oznacza, że gra nie jest w stanie zaspokoić potrzeb jednej osoby w tej grupie.
Mimo to niektórzy ludzie uznali, że ich tożsamość jako fanów oznacza, że gra musi spełniać ich pragnienia. Gdy Pokémon: Chodźmy! Eevee I Pikaczu wyszło, niektórzy grali w oryginał Pokémon Żółty nie zgodził się z faktem, że to wydawnictwo zostało wydane z myślą o dzieciach. Co dziwne, wielu z tych samych fanów było wtedy dziećmi Żółty wyszedł.
Groźby śmierci muszę przestać. Nie jest to właściwa reakcja na niechęć do gry i gdyby takie groźby okazały się skuteczne, doprowadziłyby jedynie do stagnacji.
Zalecenia redaktorów
- Nowa grafika spinoffu gry wieloosobowej The Last of Us nawiązuje do nadmorskiej scenerii
- Próbowaliśmy nowej, apokaliptycznej whisky z The Last of Us Part II
- Zanim zaczniesz, włącz te 6 ustawień dostępności w The Last of Us Part I
- The Last of Us Part I powinno wystartować na PlayStation Plus Premium
- The Last of Us Part 1 oferuje przełomową funkcję ułatwień dostępu
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.