Jak Projekt 007 powinien (i nie powinien) różnić się od Hitmana

Hitman 3 otrzymane entuzjastyczne recenzje krytyków, a wielu fanów nie może się doczekać, co deweloper IO Interactive wniesie z serii do swojej następnej gry, która obecnie nosi tytuł Projekt 007.

Zawartość

  • Zachowaj skomplikowane środowiska
  • Należy zmienić przebieg gry
  • Przerób akcję od podstaw
  • Niech będzie równie interaktywne

Chociaż świat zabójstw dobrze przełoży się na Jamesa Bonda, nadchodząca gra nie może być po prostu tytułem typu „kopiuj i wklej”. Nie byłoby w porządku po prostu zrobić „Hitmana 4” z Agentem 47 zamienionym na 007. IO będzie musiało wprowadzić kilka kluczowych zmian w oparciu o już położone podstawy, aby stworzyć grę o Bondzie, którą jest w stanie stworzyć.

Polecane filmy

Zachowaj skomplikowane środowiska

Najważniejszy atrybut, który sprawi Projekt 007 połysk jest, na szczęście, elementem IO, który został całkowicie wbity Hitman 3. Każdy poziom, od Dubaju po Karpaty, oferuje różnorodne i ekscytujące przygody szpiegowskie. Nawet po kilku powtórkach wciąż znajduję nowe obszary w tych lokalizacjach, mimo że mam wrażenie, że dokładnie zbadałem każde miejsce w poprzednich rozgrywkach.

H3_Preview_Dartmoor_DiningRoom

Jednak otoczenie nie sprawia wrażenia bezcelowego. Każdy zakamarek ma swój cel, który pomaga lub utrudnia Agentowi 47 dokonanie zamachu. To właśnie ta delikatna równowaga między projektowaniem poziomów a dbałością o szczegóły otoczenia będzie najważniejsza Projekt 007.

Należy zmienić przebieg gry

Hitman 3 to modułowe doświadczenie, w którym gracze wybierają lokalizację, a następnie dostosowują obszar startowy Agenta 47 wraz z jego wyposażeniem. Chwila Hitman 3 kontynuuje i kończy historię opowiedzianą w całej trylogii, jest to dalekie od głównego tematu serii. Zamiast tego gry mądrze czynią swoje piaskownice cechą definiującą.

Projekt 007 będzie wymagało bardziej liniowego i ukierunkowanego doświadczenia, ze stałymi fragmentami, które organicznie przechodzą od jednego do drugiego, co może kolidować z wspomnianymi wcześniej mocnymi stronami projektu poziomów. IO będzie musiało znaleźć sposób na przeniesienie akcji z jednego miejsca do drugiego, zamiast po prostu wyrzucać Jamesa Bonda na progu nowego środowiska.

Chongqing_Lokalizacja

Istnieją również elementy agenta 007, które nie zostały poruszone w trylogii Hitman, a mianowicie prowadzenie pojazdu i pościgi samochodowe. James Bond będzie musiał biegać, skakać, prowadzić samochód, latać, a może nawet jeździć na nartach, tam gdzie Agent 47 mógł po prostu chodzić. Nie widzieliśmy jeszcze, jak IO radzi sobie z bardziej mechanicznymi formami ruchu, więc warto na to zwrócić uwagę.

Przerób akcję od podstaw

Mając na uwadze nowe elementy przechodzenia, należy przerobić cały projekt akcji w Hitmanie. Agent 47 specjalizuje się w zbieraniu przedmiotów, dźganiu wrogów w plecy i niczym więcej. W momencie, gdy operacja pójdzie na południe Hitman 3, gdy zabójca staje twarzą w twarz z hordą wrogów w strzelaninie, zwykle skutkuje to niezgrabnymi wrażeniami, które kończą się śmiercią 47.

To dobrze, ponieważ Hitman został zaprojektowany tak, aby zapewnić jak najbardziej podstępne i niemożliwe do wyśledzenia doświadczenie. Projekt 007 będą wymagać stałych fragmentów akcji podobnych do pełnych akcji sekwencji z tytułu Uncharted i będą potrzebować Jamesa Bonda, aby sprostać takim wydarzeniom. Grywalny Bond będzie musiał być znacznie bardziej płynną postacią niż Agent 47 i równie zdolny do walki wręcz i strzelaniny, jak do duszenia wroga w ciemnym kącie.

Niech będzie równie interaktywne

Bond może nigdy nie potrzebować więcej niż pistoletu Walther PPK, aby zniszczyć pokój pełen wrogów, ale to nie znaczy, że tak powinno być. Częścią przyjemności z grania w Hitmana jest odkrywanie, które przedmioty można podnieść i potencjalnie zamienić w śmiercionośną broń lub jakie elementy otoczenia można wykorzystać jako odwrócenie uwagi.

H3_Podgląd_Push

Projekt 007 powinien zwiększyć interaktywność do 11, dodając więcej unikalnych elementów niż gry Hitman, które mają tendencję do sortowania swoje przedmioty do jednego z trzech wiader: coś do zabicia, coś do odwrócenia uwagi, coś do odblokowania z. Jeśli gra o Bondzie zmieni formułę w zakresie modułowych lokalizacji Hitmana, obiekty, z których korzysta 007, powinny być bardziej specyficzne dla każdego scenariusza, a jednocześnie być równie liczne. Powinny także służyć wielu celom, jak często robią gadżety, które Bond zabiera na misję.

Te gadżety powinny być o wiele bardziej interesujące niż ładna, zwykła technologia, w którą wyposażony jest Agent 47. Miny uderzeniowe i materiały wybuchowe z gumowych kaczek przypominają dzieło Q, dostawcy gadżetów dla MI6, z początków jego kariery. IO Interactive powinno pomyśleć o kilku dziwniejszych narzędziach z arsenału Bonda i zacząć z nimi pracować.

HITMAN3_Zrzut ekranu04

Hitman 3 stworzył podwaliny pod najlepszą grę o Bondzie, ale jej formuła będzie wymagała wstrząśnięcia, a nie mieszania, aby osiągnąć to założenie. Miejmy nadzieję, że IO Interactive okaże się równie innowacyjne, co iteracyjne.

Zalecenia redaktorów

  • Hitman 3 VR zadebiutuje na PC w przyszłym roku wraz z obsługą ray tracingu
  • Pierwsza aktualizacja Hitmana 3 wprowadza do gry nowe cele i misje eskalacji
  • Problem ze stroną internetową gry Hitman 3 uniemożliwiający graczom przesyłanie danych z poprzednich gier
  • Twórca Hitmana, IO Interactive, pracuje nad nową grą o Jamesie Bondzie
  • Wszystko, co wiemy o Hitman 3: data premiery, lokalizacje i obsługa VR

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.