Główny architekt systemu PlayStation 5, Mark Cerny, rzucił okiem na to, co nowa architektura konsoli ma do zaoferowania dzisiejszym graczom.
W nagranym wcześniej przemówieniu zatytułowanym „Droga do PS5” Cerny omówił cele kolejnego systemu Sony. Kluczową decyzją było zrównoważenie ewolucji i rewolucji. Ewolucja przybrała formę dodania kompatybilności wstecznej i zminimalizowania różnic w architekturze między PlayStation 4 i PS5. Cerny uważa, że wdrożenie oprogramowania zajmie deweloperom mniej niż miesiąc, czyli krócej niż w przypadku PS4 od jednego do dwóch miesięcy. Tymczasem rewolucja pojawia się w postaci nowych funkcji i sprzętu o wyższej wydajności.
Droga do PS5
Podczas swojego przemówienia, które pierwotnie miało zostać wygłoszone na tegorocznej edycji Konferencja twórców gierCerny ujawnił, że najważniejszym żądaniem programistów było dodanie dysku SSD. Podczas gdy dysk twardy PlayStation 4 załaduje gigabajt danych w 20 sekund, dysk SSD PS5 może załadować 5,5 GB w ciągu jednej sekundy. Celem firmy w przypadku dysku SSD było ładowanie gier w ciągu sekundy, wyświetlanie ekranów z zerowym ładowaniem, usuwanie duplikatów danych gier i pozbycie się długich instalacji poprawek.
Powiązany
- Najlepsze gry RPG na PS5
- Zmień swoją konsolę PS5 w kolorowy powrót dzięki tym półprzezroczystym panelom przednim
- Xbox Games Showcase może odnieść sukces tam, gdzie PlayStation Showcase miało problemy
Cerny ujawnił także niektóre specyfikacje PS5 i potwierdził, że system będzie wyposażony w 16 GB pamięci GDDR6 Baran, czyli to samo, co Xbox Series X paczki. Będzie także wyposażony w 36 jednostek obliczeniowych o częstotliwości maksymalnej 2,23 GHz, co oznacza, że
Polecane filmy
Architekt systemu chciał także oczyścić powietrze z procesora graficznego PS5. Cerny potwierdził, że system będzie korzystał z niestandardowego procesora graficznego AMD opartego na RDNA 2 i że Sony współpracowało z firmą przy jego rozwoju. „Jeśli podobny, dyskretny procesor graficzny będzie dostępny jako karta PC mniej więcej w tym samym czasie, w którym wypuścimy na rynek naszą konsolę, oznacza to, że nasza współpraca z AMD zakończyła się sukcesem w stworzeniu technologii przydatnej w obu światach” – Cerny wyjaśnia. „Nie oznacza to, że w Sony po prostu włączyliśmy część PC”.
Cerny wyjaśnił także, w jaki sposób Sony osiągnęło kompatybilność wsteczną w nadchodzącym systemie. Zamiast włączać chipset poprzedniego systemu, jak to zrobiło Sony w przypadku premierowych systemów PlayStation 3, uwzględniono w nim logikę poprzedniego systemu. PS5 będzie obsługiwać zarówno tryb PS4 Pro, jak i PS4 Legacy i będzie w stanie uruchamiać tytuły ze zwiększoną wydajnością. „Niedawno sprawdziliśmy listę 100 najpopularniejszych tytułów na PlayStation 4 według czasu grania i spodziewamy się, że prawie we wszystkie będzie można grać w momencie premiery na PlayStation 5” – zauważa Cerny, mówiąc, że gry należy przetestować.
Zalecenia redaktorów
- Jak zamówić w przedsprzedaży Marvel’s Spider-Man 2 i limitowaną edycję PS5
- Final Fantasy 16: data premiery, rozmiar pliku i opcje wstępnego ładowania
- Wszystkie gry wieloplatformowe (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Final Fantasy 16: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- PlayStation Showcase zapowiadało przyszłość usług Sony na żywo, ale jak dotąd nie zrobiło to na mnie wrażenia
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.