Ogłoszenie klasycznego World of Warcraft
Rozmawialiśmy z Świat Warcrafta producent wykonawczy J. Allen Brack i starszy projektant gier Jeremy Feasel w Blizzcon 2017 o zawiłościach przywracających do życia 13-letnią wersję gry i o tym, czego gracze mogą się spodziewać, gdy Klasyka World of Warcraft rodzi się (ponownie).
Trendy cyfrowe: Podczas ceremonii otwarcia BlizzConu powiedziałeś, że chcesz WowKlasyczny do odtworzenia klasyki Wow doświadczenie, ale nie doświadczenie związane z uruchomieniem. Jak osiągnąć tę równowagę?
Polecane filmy
Allena Bracka: „Doświadczenie związane z uruchomieniem” to jakiś żart. Premiera nie jest zbyt przyjemna, dlatego chcemy, aby rozgrywka była świetna, w przypadku gier z lat 2004-2005
Wow systemów, ale czy musi być bardzo stabilny, mieć czas pracy serwera i nie mieć wielu kolejek do serwerów, prawda? Wszystkie nowoczesne udogodnienia, które mamy w modern Wow.Więc merytorycznie będzie tak samo?
Łuska: Treść będzie identyczna. Jednakże określenie „identyczny” ma wiele niuansów, ponieważ WoW bardzo się zmienił w ciągu dwóch lat pomiędzy premierą a premierą. Płonąca Krucjata. Jednym z powodów, dla których już o tym rozmawiamy, jest uzyskanie opinii społeczności na temat tego, w którą stronę powinniśmy pójść w pewnych sprawach.
WoW bardzo się zmienił w ciągu dwóch lat pomiędzy premierą a premierą Płonąca Krucjata.
Dobrym przykładem jest U.B.E.R.S. — Górna Iglica Czarnej Skały to loch, który miał wersję 10-osobową i wersję 5-osobową. Na pewnym etapie prac zrezygnowaliśmy z wersji 10-osobowej. Czy to była słuszna decyzja? Czy chcą wersji 10-osobowej? Czy chcą wersji 5-osobowej? To są tego typu rzeczy [rozmyślamy nad tym].
Wspomniałeś, że jesteś na bardzo wczesnym etapie procesu rozwoju i tworzenia Wow Klasyczny zajmie trochę czasu. Jakie wyzwania wiążą się z wprowadzeniem wanilii Wow z powrotem]?
Łuska: To głównie ogromne wyzwania techniczne. Baza danych działa dziś zupełnie inaczej niż w momencie uruchomienia. Sposób, w jaki serwery faktycznie działają, jest dziś zupełnie inny niż w momencie uruchomienia. Systemy operacyjne są naprawdę różne — kod jest naprawdę inny, więc jest ich naprawdę dużo wyzwania techniczne, w przypadku których musimy podjąć właściwą, zrównoważoną i najlepszą decyzję o odejściu do przodu.
Oczywiście, że był dużo presji od społeczności, aby to zrobić, zwłaszcza po zamknięciu prywatnych serwerów. Co, masz nadzieję, przyniesie to społeczności?
Łuska: Jest kilka powodów, dla których to robimy. Myślę, że pragnienie społeczności jest z pewnością jednym z głównych czynników motywujących. Myślę, że istnieje również wewnętrzne pragnienie pracownika Blizzarda. Jest mnóstwo ludzi, z którymi wiążą się miłe wspomnienia WoWowy klasyk teraz i pracowali dalej WoWowy klasyklub żałują, że nie mogli nad tym popracować WoWowy klasyki dla nich jest to również szansa, aby to zrobić.
Jeremy Feasel: Istnieje także chęć zachowania czegoś. Nie możesz [teraz] grać w klasyczną jakość Blizzarda. To po prostu coś, co nie jest dostępne. Chcielibyśmy to dostarczyć. Chcielibyśmy cieszyć się oryginalną grą w jakości Blizzarda.
Za czym gracze będą tęsknić w WoWowy klasyk?
Łuska: Nie, jeśli jest coś w rodzaju „tej jednej rzeczy”. Myślę, że to cały pakiet. To pakiet plus społeczność. Jeśli pomyślisz o tym, jak dzisiaj działają światy. Dzisiejsza reputacja graczy i udogodnienia, które mamy dzisiaj – nie istniały wcześniej.
Tak więc, jeśli twój facet nazywał się „Awesomesauce”, a Awesomesauce zrobił coś złego na serwerze, być może Awesomesauce zyskał złą reputację. A teraz może ludzie nie chcą łączyć się z Awesomesauce, a teraz społeczność go odrzuciła. Nie wiem, czy to koniecznie dobrze, czy źle, ale z pewnością była to cecha charakterystyczna tego, czym było klasyczne doświadczenie. Nie było możliwości łatwego przeniesienia się z jednego serwera na drugi, więc Twoja reputacja miała znaczenie. Tworzenie grup było kiedyś [również] bardzo ręcznym procesem. Myślę, że to coś, co ludzie pamiętają.
Wow dawniej zdobywanie poziomów było dużo trudniejsze. […] Zdobądź swojego epickiego wierzchowca na poziomie 60? Nawet o tym nie myśl.
Feasel: Myślę, że niektóre rzeczy, które ludzie pamiętają z klasyki Wow dawniej zdobywanie poziomów było dużo trudniejsze. Jeśli zszedłeś do Moonbrooka, prawdopodobnie umrzesz. Zdobycie wierzchowca na poziomie 40 wymagało sporo pracy. I zdobyć swojego epickiego wierzchowca na poziomie 60? Nawet o tym nie myśl.
Dla mnie są to rzeczy, które miło wspominam. Cały świat czuł się naprawdę duży i naprawdę mięsisty, nie mógł uciec przed gościem na wierzchowcu i był pod wrażeniem tego konkretnego gościa, który dostał tego epickiego wierzchowca. Myślę, że jest to coś, na co gracze zawsze zwracali uwagę: pomysł przestawienia zegara i wcielenia się w tego niesamowitego gościa, który miał szybki biały mechanostrider kiedy nikt inny tego nie zrobił. To Twoja szansa, aby znów być tym facetem! [Albo] może cię ominęło, bo wszedłeś Wow dwa tygodnie po tym, jak twoi przyjaciele zaczęli, a ty nigdy nie byłeś w stanie tam dotrzeć. To kolejna okazja, aby to zrobić. Dla mnie jest to jedna z najbardziej niesamowitych części robienia tego.
Myślę, że będziemy świadkami ogromnej ilości opinii na temat tego, jak długo zajmuje zdobycie kolejnego poziomu i gdzie znajdują się niebezpieczne punkty, a także tego, jak Murloki są palantami. Nie mogę się doczekać, aż ponownie usłyszę, co gracze myślą o tych wszystkich koncepcjach.
World of Warcraft Classic jest w fazie rozwoju. Blizzard nie określił daty premiery. Wywiad ten został zredagowany i skrócony dla przejrzystości.
Zalecenia redaktorów
- Rok później niekończąca się gra MMO w New World jest w porządku
- Blizzard i NetEase podobno anulują mobilną grę MMO Warcraft
- World of Warcraft w końcu zjednoczy Przymierze i Hordę
- Dodatek DLC The Witch Queen do Destiny 2 powróci w lutym do Gjallarhorn
- Rozwój World of Warcraft został wstrzymany ze względu na pozew Activision i Blizzard o molestowanie
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.