„World of Warcraft Classic” – wywiad z J. Allenem Brackiem i Jeremym Feaselem

Ogłoszenie klasycznego World of Warcraft

Po latach wrzasków fanów Blizzard ogłosił, że pracuje nad Klasyka World of Warcraft, oficjalne odtworzenie oryginalnej wersji gry, często nazywanej „waniliową”. Wow.” Gracze udostępniali nieoficjalne wersje wanilii Wow od lat na prywatnych serwerach, chociaż Blizzard zamknął popularne, aby chronić swoje prawa autorskie, w szczególności serwer fanowski „Nostralius”, który zamknięty w 2016 roku.

Rozmawialiśmy z Świat Warcrafta producent wykonawczy J. Allen Brack i starszy projektant gier Jeremy Feasel w Blizzcon 2017 o zawiłościach przywracających do życia 13-letnią wersję gry i o tym, czego gracze mogą się spodziewać, gdy Klasyka World of Warcraft rodzi się (ponownie).

Trendy cyfrowe: Podczas ceremonii otwarcia BlizzConu powiedziałeś, że chcesz WowKlasyczny do odtworzenia klasyki Wow doświadczenie, ale nie doświadczenie związane z uruchomieniem. Jak osiągnąć tę równowagę?

Polecane filmy

Allena Bracka: „Doświadczenie związane z uruchomieniem” to jakiś żart. Premiera nie jest zbyt przyjemna, dlatego chcemy, aby rozgrywka była świetna, w przypadku gier z lat 2004-2005

Wow systemów, ale czy musi być bardzo stabilny, mieć czas pracy serwera i nie mieć wielu kolejek do serwerów, prawda? Wszystkie nowoczesne udogodnienia, które mamy w modern Wow.

Więc merytorycznie będzie tak samo?

Łuska: Treść będzie identyczna. Jednakże określenie „identyczny” ma wiele niuansów, ponieważ WoW bardzo się zmienił w ciągu dwóch lat pomiędzy premierą a premierą. Płonąca Krucjata. Jednym z powodów, dla których już o tym rozmawiamy, jest uzyskanie opinii społeczności na temat tego, w którą stronę powinniśmy pójść w pewnych sprawach.

WoW bardzo się zmienił w ciągu dwóch lat pomiędzy premierą a premierą Płonąca Krucjata.

Dobrym przykładem jest U.B.E.R.S. — Górna Iglica Czarnej Skały to loch, który miał wersję 10-osobową i wersję 5-osobową. Na pewnym etapie prac zrezygnowaliśmy z wersji 10-osobowej. Czy to była słuszna decyzja? Czy chcą wersji 10-osobowej? Czy chcą wersji 5-osobowej? To są tego typu rzeczy [rozmyślamy nad tym].

Wspomniałeś, że jesteś na bardzo wczesnym etapie procesu rozwoju i tworzenia Wow Klasyczny zajmie trochę czasu. Jakie wyzwania wiążą się z wprowadzeniem wanilii Wow z powrotem]?

Łuska: To głównie ogromne wyzwania techniczne. Baza danych działa dziś zupełnie inaczej niż w momencie uruchomienia. Sposób, w jaki serwery faktycznie działają, jest dziś zupełnie inny niż w momencie uruchomienia. Systemy operacyjne są naprawdę różne — kod jest naprawdę inny, więc jest ich naprawdę dużo wyzwania techniczne, w przypadku których musimy podjąć właściwą, zrównoważoną i najlepszą decyzję o odejściu do przodu.

Klasyczny wywiad z World of Warcraft Jallenbrack
Klasyczny wywiad z World of Warcraft z Jeremym Feaselem
  • 1. J. Allena Bracka
  • 2. Jeremy’ego Feasela

Oczywiście, że był dużo presji od społeczności, aby to zrobić, zwłaszcza po zamknięciu prywatnych serwerów. Co, masz nadzieję, przyniesie to społeczności?

Łuska: Jest kilka powodów, dla których to robimy. Myślę, że pragnienie społeczności jest z pewnością jednym z głównych czynników motywujących. Myślę, że istnieje również wewnętrzne pragnienie pracownika Blizzarda. Jest mnóstwo ludzi, z którymi wiążą się miłe wspomnienia WoWowy klasyk teraz i pracowali dalej WoWowy klasyklub żałują, że nie mogli nad tym popracować WoWowy klasyki dla nich jest to również szansa, aby to zrobić.

Jeremy Feasel: Istnieje także chęć zachowania czegoś. Nie możesz [teraz] grać w klasyczną jakość Blizzarda. To po prostu coś, co nie jest dostępne. Chcielibyśmy to dostarczyć. Chcielibyśmy cieszyć się oryginalną grą w jakości Blizzarda.

Za czym gracze będą tęsknić w WoWowy klasyk?

Łuska: Nie, jeśli jest coś w rodzaju „tej jednej rzeczy”. Myślę, że to cały pakiet. To pakiet plus społeczność. Jeśli pomyślisz o tym, jak dzisiaj działają światy. Dzisiejsza reputacja graczy i udogodnienia, które mamy dzisiaj – nie istniały wcześniej.

Tak więc, jeśli twój facet nazywał się „Awesomesauce”, a Awesomesauce zrobił coś złego na serwerze, być może Awesomesauce zyskał złą reputację. A teraz może ludzie nie chcą łączyć się z Awesomesauce, a teraz społeczność go odrzuciła. Nie wiem, czy to koniecznie dobrze, czy źle, ale z pewnością była to cecha charakterystyczna tego, czym było klasyczne doświadczenie. Nie było możliwości łatwego przeniesienia się z jednego serwera na drugi, więc Twoja reputacja miała znaczenie. Tworzenie grup było kiedyś [również] bardzo ręcznym procesem. Myślę, że to coś, co ludzie pamiętają.

Wow dawniej zdobywanie poziomów było dużo trudniejsze. […] Zdobądź swojego epickiego wierzchowca na poziomie 60? Nawet o tym nie myśl.

Feasel: Myślę, że niektóre rzeczy, które ludzie pamiętają z klasyki Wow dawniej zdobywanie poziomów było dużo trudniejsze. Jeśli zszedłeś do Moonbrooka, prawdopodobnie umrzesz. Zdobycie wierzchowca na poziomie 40 wymagało sporo pracy. I zdobyć swojego epickiego wierzchowca na poziomie 60? Nawet o tym nie myśl.

Dla mnie są to rzeczy, które miło wspominam. Cały świat czuł się naprawdę duży i naprawdę mięsisty, nie mógł uciec przed gościem na wierzchowcu i był pod wrażeniem tego konkretnego gościa, który dostał tego epickiego wierzchowca. Myślę, że jest to coś, na co gracze zawsze zwracali uwagę: pomysł przestawienia zegara i wcielenia się w tego niesamowitego gościa, który miał szybki biały mechanostrider kiedy nikt inny tego nie zrobił. To Twoja szansa, aby znów być tym facetem! [Albo] może cię ominęło, bo wszedłeś Wow dwa tygodnie po tym, jak twoi przyjaciele zaczęli, a ty nigdy nie byłeś w stanie tam dotrzeć. To kolejna okazja, aby to zrobić. Dla mnie jest to jedna z najbardziej niesamowitych części robienia tego.

Myślę, że będziemy świadkami ogromnej ilości opinii na temat tego, jak długo zajmuje zdobycie kolejnego poziomu i gdzie znajdują się niebezpieczne punkty, a także tego, jak Murloki są palantami. Nie mogę się doczekać, aż ponownie usłyszę, co gracze myślą o tych wszystkich koncepcjach.

World of Warcraft Classic jest w fazie rozwoju. Blizzard nie określił daty premiery. Wywiad ten został zredagowany i skrócony dla przejrzystości.

Zalecenia redaktorów

  • Rok później niekończąca się gra MMO w New World jest w porządku
  • Blizzard i NetEase podobno anulują mobilną grę MMO Warcraft
  • World of Warcraft w końcu zjednoczy Przymierze i Hordę
  • Dodatek DLC The Witch Queen do Destiny 2 powróci w lutym do Gjallarhorn
  • Rozwój World of Warcraft został wstrzymany ze względu na pozew Activision i Blizzard o molestowanie

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.