Jeden programista może grać w „Street Fighter II” w dowolnym miejscu dzięki swojemu portowi AR

Gry walki żyją lub umierają w swoich społecznościach internetowych. Oczywiście podstawowe funkcje, takie jak przywracanie kodu sieciowego i gra międzyplatformowa, są niezbędne do zdrowej gry walki, ale Street Fighter 6 idzie dalej, tworząc centrum internetowe, które celebruje serię i zapewnia graczom miejsce do spędzania czasu mecze. Nazwij to metaświatem, jeśli musisz, ale w rzeczywistości Battle Hub to jedna trzecia pakietu Street Fighter 6 i prawdopodobnie będzie domem dla społeczności i turniejów, dzięki którym ludzie będą grać w tę grę przez lata przychodzić.
Było to również głównym tematem zamkniętej bety gry Street Fighter 6, która odbyła się w ubiegły weekend, co dało mi drugą szansę na praktyczne zapoznanie się z grą po tym, jak zakochałem się w niej podczas Summer Game Fest Play Days. Podstawowe walki 1 na 1 nadal sprawiają mnóstwo frajdy, a nowe postacie z bety – Juri, Kimberly, Guile i Ken – mają ekscytujące kombinacje i efektowne animacje. Ale tak naprawdę byłem pod wrażeniem podstaw, jakie Capcom kładzie na Battle Hub i jego implikacji dla trybu World Tour.


O co to zamieszanie?
Centrum Bitwy to jedna z trzech opcji, które gracze mogą wybrać bezpośrednio z menu głównego Street Fighter 6, a po wybraniu zleca graczom stworzenie awatara postaci, który będzie ich reprezentował. Nie spędziłem zbyt wiele czasu z tymi opcjami, ale wydawały się dość szczegółowe dla tych, którzy lubią szczegółowe kreowanie postaci. Po stworzeniu niebieskowłosego wojownika z wytatuowaną twarzą zostałem wrzucony do futurystycznego salonu gier Battle Hub.

Huby dla wielu graczy jako zamiennik prostych menu nie są nową koncepcją w przypadku gier walki (gry Bandai Namco, takie jak Dragon Ball FighterZ, robią to już od jakiegoś czasu). Mimo to, jak na pierwszą próbę Capcom, Battle Hub jest pełen osobowości i rzeczy do zrobienia. Surowe, niebieskie kolory, mnóstwo ekranów i wiele szafek z rozgrywką sprawiają, że czujesz się jak w zaawansowanej technologicznie salonie gier, jakiego chce Capcom.
Gdy tylko wszedłem, mogłem chodzić, używać emotek i wykonywać klasyczne ruchy Street Fighter Hadoken za pomocą naciśnięć przycisków. Byłem też w pobliżu dwóch kiosków. W jednej chwili mogłem rejestrować się i przeglądać turnieje oraz wydarzenia w grze Street Fighter 6, chociaż podczas tej zamkniętej bety żadne z nich nie były dla mnie dostępne. Drugim był Hub Goods Shop, gdzie mogłem kupić ubrania i inny sprzęt, aby jeszcze bardziej spersonalizować moją postać za walutę, którą zdobyłem podczas gry.
Pozostałe kioski na poziomie głównym nie były dostępne w tej zamkniętej wersji beta poza ekranem pokazującym, który gracz na naszym serwerze radzi sobie najlepiej. Następnie skierowałem się w stronę salonów gier, z których większość tworzy okrąg wokół centrum Battle Hub. Aby rozpocząć mecz w grze Street Fighter 6, jedna osoba musi usiąść po każdej stronie. Chociaż siedzenie i czekanie, aż ktoś się z tobą pobawi, jest trochę denerwujące, zawsze mógłbym znaleźć przeciwnika, gdybym rozejrzał się po każdej szafce. Miejmy nadzieję, że w ostatecznej wersji gry będzie dostępna opcja nieco szybszego wdawania się w bójki dla tych, którzy chcą po prostu w nią wskoczyć.

Firma Capcom zakończyła prezentację na Tokyo Game Show wypuszczając nowy zwiastun gry Street Fighter 6, prezentując nowe, świeże tryby bitwy i dodając do listy garść starych postaci.

『ストリートファイター6』Światowa trasa koncertowa, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー

Podczas gdy tradycyjne doświadczenie Fighting Ground w grze Street Fighter 6 zrobiło solidne pierwsze wrażenie na Summer Game Fest, znacznie bardziej ambitny tryb World Tour jest wciąż owiany tajemnicą. Pokrótce przyjrzeliśmy się temu ambitnemu trybowi w zwiastunie stanu gry. Widzimy, jak postać stworzona przez gracza eksploruje Metro City i inne lokalizacje z perspektywy trzeciej osoby, rozbijając pudełka i wdając się w bójki z napotkanymi ludźmi.
W informacji prasowej dotyczącej gry Street Fighter 6 firma Capcom opisuje tryb World Tour jako „wciągający tryb fabularny dla jednego gracza, który przesuwa granice tego, czym jest bijatyka i pozwala graczom pozostawić swoje dziedzictwo za pomocą swojego awatara.” Chociaż Capcom nie ujawnia jeszcze więcej informacji na temat chwilowej rozgrywki w tym trybie, rozmawiałem z Game Dyrektor Takayuki Nakayama podczas Summer Game Fest Play Days dowiedział się, w jaki sposób World Tour symbolizuje cel firmy Capcom, jakim jest uczynienie Street Fighter 6 najważniejszym punktem wejścia do bijatyk gatunek gry.
Street Fighter 6 – ogłaszamy zwiastun
Znalezienie celu World Tour
W World Tour gracze będą eksplorować Metro City i inne kultowe lokalizacje Street Fighter za pomocą stworzonego przez siebie awatara. Nakayama ma nadzieję, że to doświadczenie wzmocni atrakcyjność Street Fighter 6 wśród tych, którzy nie są jeszcze zagorzałymi fanami serii lub gatunku.
„World Tour to zupełnie inny tryb, który zapewnia zupełnie inne wrażenia niż tradycyjna walka” – powiedział. „Nawet jeśli ktoś nie jest zagorzałym fanem bijatyk, chcieliśmy wprowadzić elementy, które sprawią, że ludzie staną się fanami Street Fighter poza tradycyjnymi walkami”.
World Tour z pewnością nie przypomina niczego, co zrobiła wcześniej seria Street Fighter. Mimo to Nakayama ma nadzieję, że gracze World Tour dowiedzą się więcej o świecie i postaciach Street Fighter oraz pokochają bijatyki jako całość.”Chcemy, aby gracze zagłębili się w ten tryb i mogli nauczyć się kochać bijatyki poprzez rzeczy, które robisz podczas podróży po World Tour”, Nakayama ogłoszony. „Będzie także okazja do poznania ulubionych postaci fanów, takich jak Ryu i Chun-Li, podczas World Tour. Chcemy zapewnić graczom możliwość poznania historii tych postaci i odkrycia, jakimi są ludźmi w Street Fighter 6.”

World Tour to jeden z trzech głównych filarów gry Street Fighter 6, pozostałe to standardowy tryb Fighting Ground i centrum bitew przeznaczone do gry wieloosobowej. Skomentował, że zawsze trudno jest określić, ile wystarczy fanom włożyć w grę, zwłaszcza po ostrym przyjęciu Street Fighter V w momencie premiery ze względu na brak zawartości. Ma jednak nadzieję, że World Tour zapewni wystarczająco dużo, aby zaprzeczyć tej krytyce.
„Zdecydowanie zdawaliśmy sobie sprawę z części krytyki, z jaką spotkaliśmy się w związku ze Street Fighter 5, i tego chcemy kontynuować naukę na podstawie tej krytyki i uczynić Street Fighter 6 lepszym produktem” – mówi wyjaśnione. „Trudno jest zdecydować, ile wystarczy użytkownikom, ale nadal bardzo ciężko nad tym pracujemy i staramy się stworzyć coś, co spotka się z uznaniem graczy”.
Mimo wszystko wydaje się, że World Tour może zająć graczy na długi czas, wprowadzając ich w koncepcję gier walki i świat Street Fighter. Nie jest to zbyt nędzny dodatek, skoro podstawowa mechanika bijatyk w Street Fighter 6 jest już fantastyczna. Cel firmy Capcom, jakim jest uczynienie Street Fighter 6 jedną z najbardziej przystępnych gier walki w historii, można dostrzec poza trybem World Tour.
Wszyscy są tutaj, żeby walczyć
Podczas naszej dyskusji Nakayama nieustannie powtarzał, że chce, aby Street Fighter był czymś, co może bawić i przyciągać tych, którzy nigdy wcześniej nie grali w bijatyki. Częścią metody dewelopera mającej na celu uczynienie Street Fighter 6 bardziej przystępną i przystępną jest dodanie nowoczesnego typu sterowania, który pozwala graczom wykonywać kombinacje flash za pomocą prostego przycisku prasy.