Red Dead Online, komponent gry wieloosobowej Red Dead Redemption 2, czerpie inspiracje zarówno z trybu online oryginalnej gry, jak i Grand Theft Auto w Internecieale ostatecznie tworzy własną tożsamość. Przynajmniej na razie. Po spędzeniu kilku godzin z Red Dead Online beta, widzę, jak to doświadczenie może się rozwijać i ewoluować, aby przyciągnąć uwagę kowbojów i kowbojek na dłuższą metę.
Zawartość
- Poznaj swoje niestosowne dzieło
- Kontynuuj moją krnąbrność, kowboju
- Zastrzel ich wszystkich
- A co z grindem?
W obecnej formie, Red Dead Online jest bardziej przystawką niż daniem głównym. Ale to potężna, zachwycająca przekąska. Dzięki zaskakująco wciągającej historii, która zapewnia równowagę pomiędzy chaosem i spokojem, a także mieszanką działań dla jednego gracza, współpracy i rywalizacji, Red Dead Online ma szeroką i solidną podstawę. W głównej przygodzie mapa nawiązywała do historii stworzonej przez Rockstar, w której wystąpili Arthur Morgan i gang Van der Linde. W Red Dead Online, ten sam świat w dużej mierze należy do Ciebie.
Polecane filmy
Poznaj swoje niestosowne dzieło
Wchodzisz Red Dead Online jako więzień przychodzący do Zakładu Karnego Sisika. Aby przygotować się do zrobienia mugshota, tworzysz swoją postać. Podobnie jak w GTA Online, trudno jest stworzyć osobę, która nie jest, cóż, wyjątkowo mało atrakcyjna. Właściwie to dość dziwne, ponieważ narzędzia dostosowywania są dość szczegółowe w zakresie rysów twarzy. Być może Rockstar chce, aby Twoja postać była brzydka, ponieważ będzie brała udział w wielu niesmacznych czynnościach. Tak czy inaczej, po kilku godzinach prawie zapomniałem, że moja okazyjna wersja Johna Marstona wyglądała, jakby miał 60 lat w wieku 27 lat.
![Red Dead Online](/f/bbeaa712d7ebba7f665c75f39cb82c59.jpeg)
Gdy już dokończysz prace nad swoim Frankensteinem, rozpoczyna się narracja. Podczas transportu z więzienia karawaną przez dwóch uzbrojonych strażników grupa mężczyzn uwalnia ciebie i twoich współwięźniów. Pozwalają innym więźniom biegać swobodnie, ale proszą cię o towarzyszenie im. Wkrótce poznajesz Jessicę LeClerk, kobietę, która prosi Cię o zabicie mężczyzn, którzy zamordowali jej męża. W końcu cię uwolniła i mimo że zostałeś niesłusznie skazany za nieznane zbrodnie, twoja postać najwyraźniej czuje, że zawdzięcza LeClerkowi życie.
Przerywniki filmowe i scenariusz są przewidywalnie dopracowane, podobnie jak główna gra i płynnie wplatają się w rozgrywkę. Jednak główną wadą narracji jest to, że twoja postać jest pustym naczyniem, które nigdy nie wypowiada słowa.
Nasz Red Dead Redemption 2 Przewodniki
- „Red Dead Redemption 2”: Jak szybko podróżować, aby szybko się poruszać
- „Red Dead Redemption 2”: Jak polować jak zawodowiec
- „Red Dead Redemption 2”: Jak łowić ryby dla zabawy i zysku
- „Red Dead Redemption 2”: Jak znaleźć najlepsze konie
Zamiast tego większość przerywników filmowych pokazuje twoją kreację albo kiwającą głową, albo po prostu wpatrującą się tępo w mówiącego. To trochę odrywa cię od historii, ale zrozumiałe jest, dlaczego stworzona przez ciebie postać nie miałaby dialogu w rozwijającym się trybie online. Twoja jedyna forma komunikacji z NPC odbywa się za pomocą emotikonów, takich jak kiwanie głową lub trzymanie pistoletów na palcach jak hip-tata.
Kontynuuj moją krnąbrność, kowboju
Red Dead Online obsługuje do 32 graczy na serwerze, chociaż w ciągu mojego krótkiego czasu grania na nim spotkałem dokładnie trzech ludzkich graczy. Jeden z nich na miejscu strzelił mi w głowę. Po tym (nie tak) szokującym zastrzeliłem następnego gracza, którego natychmiast odciąłem od konia, a następnie go stratowałem.
Rywalizacja w trybie wieloosobowym wydaje się najbardziej dopracowanym aspektem Red Dead Online.
Czując się źle z powodu swoich działań, zdecydowałem, że następnym razem, gdy kogoś spotkam, spróbuję bardziej pokojowego podejścia. Myślałem, że zostanę zastrzelony, zanim zdążę kiwnąć głową na powitanie, ale, co zaskakujące, mój towarzysz bandyta odwzajemnił ten gest i oboje rozeszliśmy się w swoją stronę.
Oczywiście nie jestem na tyle naiwny, by wierzyć, że te spokojne interakcje będą powszechne Red Dead Online. Struktura niektórych celów sama w sobie aż prosi się o przerwanie od nikczemnych graczy.
Na mapie znajdują się nieznajome ikony, za pomocą których możesz wykonywać misje, aby grać solo lub ze znajomymi. Misje obejmują zlecenia, porywanie ludzi z dyliżansów, niszczenie kryjówek, a nawet tak banalne zadania, jak dostarczanie poczty. Ale ponieważ nie jesteś sam na tym świecie, inni na serwerze mogą ukraść twoją nagrodę lub twoją pocztę, zabić cię, a następnie przypisać sobie twoją ciężką pracę. Żadne z tych zakłóceń jeszcze mi się nie przydarzyło, ale gdy gracze zapoznają się z zadaniami, wyobrażam sobie, że będzie się to zdarzać często, co zmusi cię do współpracy z przyjaciółmi.
![recenzja wrażeń z Red Dead Online](/f/8bd89e4b3affb11af9e308d87d4f46a1.jpeg)
![recenzja wrażeń z Red Dead Online](/f/4b6c0df78dbfda354c5cf6057f476241.jpeg)
![recenzja wrażeń z Red Dead Online](/f/3f998a18a79f4d7e71859ccc1fe05517.jpeg)
![Red Dead Online](/f/bd259e732ae7cbe122725f745cb2e9e9.jpeg)
Chociaż Red Dead Online ma system Honoru, który odzwierciedla Twoje zachowanie w jego świecie, prawdopodobnie minie trochę czasu, zanim zaczniemy widzieć prawdziwe konsekwencje Twoich działań.
Główne misje fabularne wypełniane są wspólnie z trzema innymi graczami. Gdy przyjmiesz misję, w następnej scence przerywnikowej zobaczysz wszystkie cztery postacie, co jest miłym akcentem. Do tej pory zagrałem w kilka z nich i w obu przypadkach poszło gładko. Jedyna misja wymagająca prawdziwej pracy zespołowej polegała na tym, że trzech z nas miało chronić drugiego gracza. W przeciwnym razie, jak dotąd, każdy musi po prostu radzić sobie sam i nie wymaga żadnej komunikacji. Po ukończeniu misji zostajesz przeniesiony z powrotem do swobodnej rozgrywki, gdzie możesz wybrać następną aktywność.
Zastrzel ich wszystkich
Oprócz formatu otwartego świata możesz brać udział w rywalizacji wieloosobowej z miejsc na mapie lub w menu. Nazwana „Seria Showdown” obejmuje pięć wariantów gry wieloosobowej, które rozgrywają się w określonych miejscach na mapie.
Solidna broń kosztuje kilkaset lub więcej. Czy to problem? Być może stanie się to w przyszłości, ale w tej chwili nie mogę tego stwierdzić z całą pewnością.
Rywalizacja w trybie wieloosobowym wydaje się być najbardziej dopracowanym aspektem Red Dead Online. Każdy z trybów jest ciekawy i oferuje coś innego. Dostępny jest standardowy deathmatch, tryb, który nagradza więcej punktów, jeśli zabijesz lidera, oraz taki, w którym punkty przydzielane są w oparciu o broń, której użyjesz do zabicia.
W tym ostatnim przeżyłem najbardziej fascynujący moment Red Dead Online dotychczas. Straciwszy dwa punkty na mniej niż pięć sekund przed końcem, przerzuciłem się na strzelbę, która zapewniała trzy punkty za zabójstwo. Zdarzyło mi się, że wpadłem na drzwi w chwili, gdy wróg wybiegł. Jeden strzał w klatkę piersiową w ostatnich sekundach zapewnił mojej drużynie zwycięstwo.
Red Dead Online ma również swój własny styl Battle Royale o nazwie „Make it Count”. Tutaj jesteś uzbrojony w łuk i kilka strzał lub sześć noży do rzucania. Otóż to. Obszar gry stopniowo się kurczy i musisz zachować równowagę pomiędzy zabijaniem i oszczędzaniem narzędzi na homestretch. Skończyły mi się noże, kiedy dotarłem do finałowej dwójki i, co było do przewidzenia, przegrałem z tego powodu.
![Red Dead Online](/f/e9f222fadfe179dc307baf574a5ca7c1.jpeg)
Wadą trybu wieloosobowego jest to, że nie można wybrać wariantu. Możesz jednak wybrać, czy chcesz grać z maksymalnie 16 graczami, czy z maksymalnie 32. Uważam jednak, że każdy z formatów gry wieloosobowej jest fajny, więc nie przeszkadzał mi brak wyboru.
A co z grindem?
Od Red Dead Online ma w tej chwili ograniczoną liczbę zaprojektowanych aktywności, trudno przywiązywać zbyt dużą wagę do systemów rang i nagród. Oto sedno: Za wykonywanie misji zarabiasz bardzo mało pieniędzy. Po dwóch godzinach miałem około czterdziestu dolców. Solidna broń kosztuje kilkaset lub więcej. Czy to problem? Być może stanie się to w przyszłości, ale w tej chwili nie mogę tego stwierdzić z całą pewnością. W obecnej sytuacji nie czułem potrzeby martwić się o swoją rangę, ulepszenia, zakup nowej broni lub ulepszanie mojego obozu.
![Funkcja Red Dead Online](/f/31b555c87e433a87a807fb4197fbff5b.jpg)
Jasne jest jednak, że system sztabek złota będzie poważnym problemem w jego obecnym formacie. Naturalne zarabianie sztabek złota, które docelowo będą dostępne w formie mikrotransakcji, zajmie bardzo dużo czasu. Nie sądzę, żeby to był naprawdę problem, biorąc pod uwagę, że sztabki złota służą jedynie do odblokowywania przedmiotów kosmetycznych.
To powiedziawszy, wydaje się, że system rang i dostosowywania ma wiele do zaoferowania, jeśli będzie odpowiednio skalowany w miarę rozwoju gry. W miarę gry i zwiększania swojej rangi możesz kupować karty umiejętności, które modyfikują kluczowe elementy rozgrywki, takie jak Zabójcze oko.
Myślę Red Dead Online mógłby być nieco bardziej liberalny, jeśli chodzi o nagrody za misje, ale jest zdecydowanie za wcześnie, aby stwierdzić, czy powolna akumulacja funduszy będzie problemem na dłuższą metę.
Zalecenia redaktorów
- Współzałożyciel Rockstar Games właśnie utworzył „absurdalne” nowe studio
- Polecenia głosowe Amazon Alexa w Dead Island 2 są nowatorskie, ale ograniczone
- W lutym PS Plus doda Evil Dead, OlliOlli World i nie tylko
- Dead Island 2 obsługuje eksperymentalne sterowanie głosowe Amazon Alexa
- Pierwszy zwiastun Dead Island 2 prezentuje unikalne konfiguracje postaci