Epic czerpie ze swoich korzeni, aby przywrócić zabawę do Unreal

Spotkałem Jima Browna z Epic Games na dużym stoisku – na wysokości ponad zatłoczoną i hałaśliwą halą wystawową GDC. On promienieje. „Będziesz podekscytowany, kiedy zobaczysz te rzeczy” – mówi mi. „To naprawdę wyjątkowe”.

Jako seria, Unreal Tournament zawsze był prowadzony przez oddaną społeczność modderów i fanów. Wydaje się więc stosowne, że Epic zapoczątkowuje, jak twierdzi, nową erę tworzenia gier, demokratyzując wszystko. Narzędzia deweloperskie firmy Unreal Engine 4, dzięki którym w 2014 r. zrezygnowano z kosztownych opłat wstępnych za subskrypcję, są teraz dostępne bezpłatnie do wypróbowania. To z pewnością nieoczekiwany krok. Biorąc pod uwagę otwarte, zorientowane na społeczność podejście studia do tworzenia kolejnego turnieju Unreal Tournament, jest to wręcz absurdalne.

Polecane filmy

W czasach, gdy wielu twórców zwraca się o finansowanie do platform crowdsourcingowych, Epic stosuje to samo podejście do rekrutacji. Wszyscy zainteresowani fani mają możliwość śledzenia postępów i dzielenia się własnymi pomysłami na temat gry — który po ukończeniu nie będzie nic kosztować i nie będzie zawierał mikrotransakcji – na koszt firmy strona internetowa. Użytkownicy Unreal Engine mogą nawet przesłać kod do sprawdzenia zespołowi głównemu. Wcześniej tego rodzaju wkład wymagał subskrypcji Unreal. Ale subskrypcji już nie ma.

Powiązany

  • Możesz teraz kupić talię Steam za 20% zniżki podczas letniej wyprzedaży Steam
  • Musisz wypróbować te dwie wersje demonstracyjne gier wspinaczkowych podczas Steam Next Fest
  • Nowy tryb rankingowy w Fortnite jest świetny, chyba że jesteś fanem Zero Build
Turniej Unreal 2015 03

„Na początku się martwiliśmy” – mówi Brown. „Nie mieliśmy pojęcia, czy to zadziała, ale teraz nie możemy sobie wyobrazić tego w żaden inny sposób”.

W ramach dbałości o przejrzystość, studio publikuje wszelkie zmiany wprowadzone w kodzie gry na Githubie – witrynie będącej w zasadzie Wikipedią dla programistów. Oznacza to, że każdy może chwycić kod i bawić się nim, aby przetestować nowe pomysły lub mechaniki. „To był dla nas naprawdę ważny krok” – wyjaśnia Brown. „To powrót do korzeni. Większość naszego personelu zaczynała od gier, tworząc mody do Unreal, a teraz daliśmy im możliwość pomocy [innym fanom] w tworzeniu naszej kolejnej gry”.

Brown uważa to za najlepszy krok w przyszłości. Nierealny Turniej 3 nie spełnił oczekiwań publiczności, ale nauczył zespół, że rozwój ma charakter eksperymentalny i oparty na doświadczeniu. Nowe pomysły można testować i analizować, korzystając z opinii społeczności. Mechaniki, które nie działają lub po prostu nie dają frajdy, zostają w tyle, przekształcając produkt końcowy w coś pięknego. Optymizm Browna jest zaraźliwy, ale trudno nie zachować sceptycyzmu. Marketerzy i specjaliści od PR uwielbiają opowiadać optymistyczne bzdury o tym, że wszystko ciągle się zmienia i poprawia. Są to precyzyjnie opracowane i dostrojone wiadomości, które mają na celu budowanie niezwykle ważnego szumu.

Kiedy powiedziałem mu o swoim sceptycyzmie, powiedział: „Po prostu zagraj. Będziesz wiedział, co mam na myśli.

Byłem powalony.

wywiad z epickimi grami, nierealnym turniejem 2015 06
wywiad z epickimi grami, nierealnym turniejem 2015 07
wywiad z epickimi grami, nierealnym turniejem 2015 02
wywiad z epickimi grami, nierealnym turniejem 2015 08

Nierealny turniej, czyli nowy, czyli ożywiający najlepsze części strzelanek z lat 90-tych. Nieubłagana prędkość, całkowite lekceważenie realizmu i powściągliwości oraz niepohamowana wesołość oglądania, jak twoi wrogowie eksplodują na miliony drobnych, mięsistych kawałków, gdy ich zabijesz. Zapomniałem, jak satysfakcjonujące może być płynne poruszanie się po otoczeniu z niemożliwie dużą prędkością, cały czas unikając i strzelając z dziwnej, fantastycznej broni.

To niezwykłe doświadczenie, do którego niewielu współczesnych strzelców zaczyna się zbliżać. Upadek Tytana posiadałem solidne mistrzostwo w zakresie systemów ruchu, co dawało mi poczucie władzy i kontroli nad otoczeniem, ale Nierealny to zupełnie inne zwierzę. Jest responsywny i czysty w oszałamiająco wyjątkowy sposób. Mimo całej swojej absurdalności jest namacalny tylko dlatego, że jest tak cholernie wygodny.

Społeczność przygotowała kilka samouczków, aby nauczyć nowicjuszy niektórych bardziej złożonych koncepcji, takich jak unikanie wzniesień. Może to nie wydawać się dużo, ale ta dodatkowa pomoc jest ogromna. Od dłuższego czasu nie grałem w żadną starszą grę Unreal i nawet po odświeżeniu gry nadal umierałem co cztery lub pięć sekund. Nie jest to jednak tak duży problem, jak mogłoby się początkowo wydawać. Odrodzenia są niemal natychmiastowe, więc nigdy nie czułem, że tracę jakąkolwiek akcję.

Turniej Unreal 2015 01

To rozróżnienie jest ważne, ponieważ śmierć wielu współczesnych strzelców wojskowych jest niezwykle kosztowna. Kilka sekund na odrodzenie, jeszcze kilka na znalezienie broni, a potem minuta lub więcej na powrót do sedna sprawy. Unreal, choć wciąż bardzo wcześnie, był całkowicie zadowolony, że pozwolił mi spróbować, schrzanić, odrodzić się i spróbować ponownie niemal natychmiast. To zupełnie inne podejście do rozgrywki wieloosobowej i relacji, jaką buduje z graczami. Tam, gdzie Call of Duty karze, Unreal jest jowialny. Chce, żebyś się śmiał i dobrze się bawił. Frustracja z powodu drobnych błędów tak naprawdę nie istnieje, ponieważ zawsze szybko rzucasz okiem na własne ciało eksplodujące w krwawy bałagan. To pomaga pozbyć się przewagi.

Epic zrobił tutaj coś naprawdę wyjątkowego. Dostosowując najnowsze trendy w zakresie finansowania społecznościowego i gier z wczesnym dostępem do ich logicznych skrajności, zespół Unreal chce, aby gracze byli częścią gry od początku do końca. Póki co wyniki mówią same za siebie. Jim Brown i reszta ludzi z Epic kierują tym, ale tylko poprzez delikatne szturchnięcia, aby mieć pewność, że ostatecznie wynik nadal będzie wyglądał i sprawiał wrażenie Unreal. Dla wielu byłaby to niezwykle ryzykowna decyzja. Brown uważa jednak, że ma to duży sens.

„Nasz stary model biznesowy oznaczał, że rozwijaliśmy się przez lata, doskonaląc i tworząc coś, co naszym zdaniem dobrze się sprawdzało. To po prostu nie ma już sensu. Mamy tysiące testów i możemy zapewnić kontrolę jakości od samego początku. Dzięki temu jesteśmy bliżej naszych fanów i ludzi, którym chcemy służyć. Wszystko zależy od społeczności. Jeśli ich nie mamy, jesteśmy zgubieni.”

Zalecenia redaktorów

  • Już teraz możesz otrzymać miesięczną subskrypcję Xbox Game Pass za 1 dolara
  • W Pikmin 4 nie możesz pogłaskać psa, ale możesz go wzmocnić
  • Jak gry wideo fitness mogą pomóc poprawić samopoczucie psychiczne
  • Możesz teraz pobrać Death Stranding za darmo na PC. Oto jak
  • Możesz codziennie siedzieć w fotelu Porsche (do gier) za 2500 dolarów

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.