Sony mogło mieć swój własny, popularny, zastrzeżony silnik gier i metaverse. Zamiast tego po prostu prześlizgnął się między palcami.
1 września firma Media Molecule zakończy wsparcie na żywo dla Dreams, niezwykle ambitnego narzędzia do tworzenia i grania na PS4. Na razie jego serwery pozostają online — a do tego czasu ma w przygotowaniu jeszcze kilka aktualizacji zawartości — ale od sierpnia nie będzie żadnych nowych narzędzi, portów ani wydarzeń dla Dreams. Oznacza to, że nie pojawi się na PS5, PlayStation VR2 i, co najważniejsze, na PC.
Nie grałem w Half-Life: Alyx, ale bardzo, bardzo chcę to zrobić.
W zeszłym miesiącu kupiłem PlayStation VR2 jako mój pierwszy zestaw słuchawkowy do wirtualnej rzeczywistości i cieszę się od tego czasu pojawiło się na nim wiele gier, od Zombieland: Headshot Fever Reloaded po Horizon Call of the Góra. Chociaż brak ekscytujących nowych tytułów w bibliotece okna startowego PSVR2 nie przeszkadza mi aż tak bardzo, ponieważ jest to moje pierwsze doświadczenie z VR, tak nadal zdaję sobie sprawę, że tylko kilka gier rozwija technologię PSVR2 i daje drugiemu występowi Sony VR wyraźny tożsamość.
Zanim w zeszłym tygodniu dotarła do mnie konsola PlayStation VR2, moje doświadczenia z grą w rzeczywistości wirtualnej były minimalne. Od lat pisałem o tej branży i jej grach, ale mój faktyczny czas grania na zestawie słuchawkowym ograniczał się do wersji demonstracyjnej Eve: Valkyrie w GameStopie przed Premiera PlayStation VR, kilka wersji demonstracyjnych na targach i jedna 15-minutowa sesja gry Phantom: Covert Ops na Meta Quest 2 podczas spędzania czasu z przyjaciel.
Pomimo twierdzeń firm takich jak Meta, że VR będzie przyszłością komunikacji i rozrywki, technologia wydawała się również rozproszone i słabo rozwinięte jak na mój gust, a wielu konkurentów oferuje zestawy słuchawkowe o słabej mocy, z których wiele wymaga przewodu lub dwa. To powiedziawszy, część mnie nadal zastanawiała się, czy potrzebny byłby odpowiedni zestaw słuchawkowy z odpowiednimi funkcjami i biblioteką gier, aby na zawsze zmienić medium do gier. Chociaż Meta Quest 2 kusił mnie już od jakiegoś czasu, dopiero PlayStation VR2 w końcu skłoniło mnie do rzucenia się na głęboką wodę i wypróbowania VR.
PSVR2 kosztuje 550 dolarów, ale przypadła mi do gustu imponującą specyfikacją i faktem, że wymaga tylko jednego przewodowego połączenia z PS5. Tylko tego potrzebowałem, żeby ugryźć kulę. Odkąd pojawiła się gra, intensywnie korzystam z technologii, aby nadrobić stracony czas, wypróbowując takie gry jak Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain i Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Chociaż jestem pod wrażeniem mocy zestawu słuchawkowego i jego wygody, nie uważaj mnie jeszcze za nawróconą. Nie wyobrażam sobie, aby w najbliższym czasie zastąpiło to tradycyjne gry na PS5 lub stało się moim ulubionym miejscem spotkań towarzyskich, dlatego zastanawiam się, jak wysoki może być sufit VR.
Zapinanie pasów
Moją pierwszą myślą, gdy dostałem PSVR2, było to, że opakowanie jest znacznie mniejsze i lżejsze, niż się spodziewałem. Z zewnątrz rzeczywistość wirtualna zawsze wydawała się duża i nieporęczna, więc byłem pod wrażeniem eleganckiego i łatwego do rozpakowania opakowania oraz niewielkich rozmiarów gogli. Następnie musiałem skonfigurować zestaw słuchawkowy, czego obawiałem się jako pierwszy użytkownik. Co zaskakujące, proces konfiguracji był dość szybki po podłączeniu zestawu słuchawkowego.
W ciągu około 15 minut ukończyłem wstępną konfigurację i byłem już zaznajomiony z narzędziem przekazywania. Na szczęście nie wbiło mi się w głowę i nos tak, jak myślałem. Kiedy kilka razy przypinałem inne gogle VR, zawsze miałem wrażenie, że ściskają moją twarz. Tutaj tak nie było, bo bez problemu dostosowałem zestaw słuchawkowy do swoich upodobań. Nawet wyczucie drutu szybko przestało mieć dla mnie znaczenie, w miarę jak grałem coraz więcej.