Poważny i ponury obraz II wojny światowej autorstwa Sledgehammera zawiera jedną, wyraźną różnicę: powrót ulubieńca fanów serii Tryb współpracy „zombie”, osadzony w alternatywnej linii czasu, w której Hitler próbuje stworzyć armię nieumarłych w desperackiej próbie wygrania wojny. Chociaż tryb zombie o tematyce nazistowskiej mógłby zapewnić emocjonującą przejażdżkę, nawiązującą do klasycznych filmów klasy B, absolutnie nie ma na niego miejsca w grze, która w innym przypadku tak poważnie podchodzi do wojny.
W grze nie ma absolutnie miejsca na zombie, w przeciwnym razie traktując wojnę poważnie.
Tryb Zombie został pierwotnie wprowadzony jako jajko wielkanocne w 2008 roku Call of Duty: World at War. Nie reklamowane ani omawiane przed premierą gry, zaczęło się po ukończeniu ostatniej misji w grze, działając jako mały dodatek nie było to i nie powinno być głównym tematem gry traktującej o rzeczywistym konflikcie – takim, który kosztował miliony ludzi utratę zyje.
Nie inaczej było w przypadku ogłoszenia zombie w Call of Duty: II wojna światowa.
Po tym, jak obsada gry określiła kampanię jako pełną emocji, sugerując, że może opowiedzieć bardziej wzruszającą historię niż dotychczas jak w innych grach wojennych, nastrój zmienił się w momencie, gdy rozmowa zeszła na temat ogólnie żartobliwych zombie w grze tryb. Pracownicy Sledgehammer Games natychmiast się ożywili, żartując o tym, jaką frajdę sprawi graczom zabijanie nieumarłych nazistów.
Nagłe przejście od opisywania wojny jako „piekła na ziemi” i sugerowania, że takie gry istnieją, aby mogły to robić nowe pokolenia zrozumieć, przez co przeszli ich przodkowie, na grę, która traktuje wojnę jako „zabawę”, nie tylko wydaje się głucha, ale nieuczciwy. Kampania, z którą wielu graczy zapoznaje się jako pierwsza w nowej grze Call of Duty, nadaje ton grze i pozwala nam poznać unikalne funkcje nowej części. Połączenie gry o tak emocjonalnym tonie z czymś lżejszym umniejsza jej zamierzony przekaz.
Wczesne gry Call of Duty, które służą jako oczywiste źródło inspiracji II wojna światowa, w trakcie swoich kampanii niezliczoną ilość razy przekazywali antywojenne przesłanie. Po śmierci na ekranie zakończenia gry wyświetlany będzie komunikat informujący o liczbie osób, które straciły życie podczas konfliktu lub o cenie broni użytej do zabijania zamiast pomagania potrzebującym.
Choć niewielkie, te stwierdzenia pomogły przypomnieć graczom, że choć zabijanie nazistów może dać poczucie satysfakcji, te gry zostały zainspirowane prawdziwymi wydarzeniami, które miały realne konsekwencje. Żołnierze, którzy przeżyli wojnę, nie mogli po prostu wyłączyć konsoli do gier. To utknęło w nich na zawsze.
Scenariusz, w którym szalony Hitler przywraca zmarłych do życia, wydaje się sugerować, że historia nie była intensywna wystarczająco.
Ze słowem „horror” użytym przez Sledgehammera podczas transmisji zapowiedzi wynika, że jest to tryb zombie będzie mniej komediowy niż kilka ostatnich kampanii o zombie, pełniąc bardziej funkcję intensywnego pytania „co jeśli?” dreszczyk jeździć. Jednak nawet bez żartów element fantasy bagatelizuje nadrzędne przesłanie, które gra podobno będzie starała się ustalić. Dodanie scenariusza, w którym szalony Hitler przywraca zmarłych do życia, wydaje się sugerować, że historia nie była intensywna wystarczająco. Obserwowanie żołnierzy padających pod ostrzałem MG42 – i świadomość, że prawdziwi ludzie stracili życie – samo w sobie wywołuje emocje i wywiera wpływ.
Nie oznacza to, że nie ma miejsca na kampanię „zombie” Call of Duty inspirowaną II wojną światową. Gdyby wydzielono ją jako odrębną grę, usunięto z autentycznej, surowej kampanii, mogłoby to mieć większy sens samo w sobie. Jego absurdalność mogłaby spełnić swój cel, nie umniejszając historycznie autentycznej kampanii Sledgehammera. Zamiast tego byłby traktowany jako coś zupełnie innego – eskapizm, który miał reprezentować jedynie kreatywność jego projektantów.
Call of Duty: II wojna światowa nie można traktować poważnie, jeśli zestawia najważniejszą treść z czymś tak celowo nieistotnym. Jeśli chcemy trzymać gry wojenne życzenia w takim samym zakresie, jak filmy takie jak Szeregowiec Ryan Lub Cienka czerwona linia, wszyscy musimy się z tym pogodzić.
Zalecenia redaktorów
- Call of Duty: Modern Warfare III najwyraźniej wyciekło dzięki Monsterowi
- Nowy sezon Modern Warfare 2 jest dowodem na to, że Call of Duty potrzebuje roku przerwy
- Call of Duty: Modern Warfare II w przyszłym roku doda tryby rankingowe
- Call of Duty: Modern Warfare II nie pozwala graczom na Xbox ani PC wyłączyć grę krzyżową
- Fizyczny dysk Call of Duty: Modern Warfare II w rzeczywistości nie zawiera gry
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.