Cywilizacja VI ma swoją pierwszą dużą ekspansję z Unosić się i opadać. Dodatek oferuje wiele nowych sposobów rozwoju i zarządzania rosnącą cywilizacją, w tym szereg nowych opcji dyplomację, a nawet przywódców poszczególnych miast, którzy mogą pomóc Ci udoskonalić strategię lub wesprzeć Twój region borykający się z trudnościami naród. Jednak największym dodatkiem jest wprowadzenie Złotych i Ciemnych Wieków. W naszym Cywilizacja VI: Powstanie i upadekwieczność przewodnik, odkrywamy, jak działają Złote i Ciemne Wieki, abyś mógł zaplanować nowe strategie, które poprowadzą Twój lud do zwycięstwa, które będzie odbijało się echem przez cały czas.
Powiązane przewodniki
- Przewodnik strategiczny Civ VI
- Przywódcy i kultury Civ VI
Czym są ciemne i złote wieki?
Ciemne i Złote Wieki to tymczasowe przypływy w historii Twojej cywilizacji, reprezentujące naturalne wzloty i upadki narodów i ich gospodarek. Epoki są powiązane z epokami kulturowymi Civ (np. erą starożytną lub erą atomową), luźno korespondując ze znaczącymi zwrotami akcji w rzeczywistej historii ludzkości. Podczas gry zdobywasz punkty za znaczące skoki w rozwoju lub kamienie milowe w historii swojej cywilizacji, takie jak zbudowanie cudu lub wygranie ważnej bitwy. Następnie, na koniec ery, suma tych osiągnięć, zwana „Wynikiem Ery”, określa, czy wpadniesz w Ciemny Wiek, czy wskoczysz w złoty.
Polecane filmy
Każdy z nich może poważnie zmienić równowagę sił między tobą a twoimi rywalami. Twój wiek albo zwiększa, albo zmniejsza „lojalność” twoich obywateli, system, który zastępuje szczęście Powstanie i upadek co sprawia, że utrzymanie terytorium jest albo znacznie łatwiejsze, albo znacznie trudniejsze. Zarówno Złote, jak i Ciemne Wieki wprowadzają także szereg nowych zasad i cech, które możesz wdrożyć.
Chociaż „złoty wiek” brzmi dobrze, a „ciemny wiek” brzmi źle, oba typy er mają zalety i wady. Na przykład Złote Wieki zwiększają determinację waszych ludzi, dając ogromne możliwości natychmiastowego wzrostu, ale wzrost ten może nie być trwały w dłuższej perspektywie. Z drugiej strony, Mroczne Wieki destabilizują twoje miasta i granice, obniżając twoją lojalność, ale oferują politykę które mogą zaoferować ogromne nagrody, jeśli jesteś skłonny się dla nich poświęcić i znacznie przyspieszyć proces zdobywania Złotego Wieku łatwiej.
Dalsze zacieranie się granic to „Epoka Heroiczna”, którą zdobywasz, katapultując swoją cywilizację z Ciemnego Wieku do Złotego Wieku. Heroiczne Wieki zapewniają prawie trzykrotność premii Złotego Wieku, a przy właściwym użyciu mogą całkowicie zmienić twoją pozycję.
Warto zrozumieć wszystkie te stany, ponieważ mogą mieć ogromny wpływ na grę. Prawdopodobnie nie będziesz w stanie utrzymać tego samego wieku przez cały mecz i generalnie nie powinieneś próbować. Zamiast tego zalecamy nauczenie się, jak wykorzystywać Ciemne i Złote Wieki na swoją korzyść.
Zrozumienie swojego „wyniku ery”
Miejsce, w którym się znajdujesz, zależy od Twojego „Wyniku ery”. W Powstanie i upadek, twój wynik rośnie za każdym razem, gdy twoja cywilizacja osiągnie coś zwiastującego, co decyduje o tym, czy zasłużysz na mroczny, standardowy czy złoty wiek. Na początku każdej epoki każda cywilizacja otrzymuje docelowy zakres Wyniku Ery. Jeśli zawiedziesz aby osiągnąć dolną granicę zakresu na początku następnej ery, twoja cywilizacja wkracza w Ciemny Wiek. Przekroczenie najwyższego poziomu zapewni Ci Złoty Wiek. Progi te będą na początku ustalone – w epoce starożytnej potrzeba 12 punktów, aby uniknąć popadnięcia w mroczną epokę klasyczną. Jednak w trakcie gry Twoje dotychczasowe osiągnięcia będą wyznaczać nowe cele.
Możesz sprawdzić, jaki jest Twój aktualny cel, klikając w prawy dolny róg ekranu, po lewej stronie licznika tur. Jeśli chcesz uzyskać szczegółowe zestawienie swojego wyniku, możesz przewinąć w prawy górny róg i wybrać ekran Złotego/Ciemnego Wieku.
Jak więc zwiększyć swój wynik ery? Ogólnie rzecz biorąc, zdobywasz punkty, robiąc coś, co ulepsza twoją cywilizację, na przykład ukończenie cudu lub okrążenie globu. Sposób ich zdobywania będzie tak różnorodny, jak strategie, których używasz w Civ: możesz je zdobyć dzięki walce, nauce, dyplomacji itp. Twoje cele mogą się także zmieniać w zależności od epoki, w której się znajdujesz i używanej cywilizacji.
Ogólnie rzecz biorąc, istnieje kilka kategorii osiągnięć, które zawsze zwiększą Twój wynik w epoce:
- Budynek po raz pierwszy specjalne dzielnice, a także unikalne budynki i jednostki Twojej cywilizacji. Mogą one zapewnić cztery punkty ery (to dużo).
- Odkrywanie cuda natury, nowe kontynenty i opłynięcie planety.
- Tworzenie „Cud Świata” zawsze podniesie Twój wynik. Niektóre cuda mają miejsca na wspaniałe dzieła lub artefakty, a zapełnienie tych miejsc może przynieść sporo punktów w jednej turze.
- Zaprzyjaźnianie się miast-państw i budowania sojuszy z innymi cywilizacjami
- Zwycięski szybkie bitwy, szczególnie z wielkim generałem na czele, zwiększą twój wynik. Możesz pomnożyć te korzyści, łącząc kulturę militarystyczną z agresywną religią.
- Uczenie się nowe technologie i bycie pierwszym, który odblokuje nową technologię w następnej erze, może zapewnić ci niewielką, ale niezawodną liczbę punktów.
Jak już powiedzieliśmy, możesz opracować strategię polegającą na wpadnięciu w Ciemny Wiek, a następnie wkroczeniu w Epokę Heroiczną. Utrzymanie Złotego Wieku również może być monumentalną walką i nie zawsze zapewnia najlepsze nagrody. Zamiast tego wszystkie te stany należy traktować jako zestaw narzędzi, które można wykorzystać w dowolnej liczbie sytuacji. To powiedziawszy, istnieje kilka sposobów, aby zmaksymalizować ich użyteczność i kontrolować, w którym wieku wylądujesz.
Ogłaszam!
Dedykacje są elementem definiującym cały system wiekowy. Na początku ciemnej, złotej lub heroicznej ery każdy gracz deklaruje zamiary swojej cywilizacji na nadchodzącą erę. Wyznaczają one przybliżone cele, które mogą pomóc w tworzeniu większej liczby punktów ery (aby pomóc osobom w Ciemnym Wieku wrócić do gra) lub zapewnić inne ogromne korzyści swojemu społeczeństwu, jeśli spełnisz określone warunki w nadchodzącej grze era.
Niektóre z nich są całkiem proste. Na przykład „Do broni” pozwala ci prowadzić wojnę ze zmniejszonymi karami, jeśli jesteś w Złotym Wieku, lub pomóc ci zbudować armię, jeśli twoja cywilizacja pozostaje w tyle w wyścigu zbrojeń. Inne, takie jak „Heartbeat of Steam” lub „Wish You Were Here”, mają na celu zwiększenie wyniku ery. W pierwszym przypadku będziesz wznosić ciężkie budynki przemysłowe, a w drugim twoi archeolodzy będą plądrować starożytne ruiny w poszukiwaniu artefaktów, które będziesz mógł wystawiać w swoich wspaniałych muzeach i cudach.
Oto lista najpopularniejszych dedykacji i ich oferty:
Pióro, pędzel i głos: Zapewnia premie za każdym razem, gdy uruchomisz inspirację i oferuje premie do produkcji kultury, jeśli jesteś w Złotym Wieku.
Zreformuj monetę: Zapewnia punkty za handel, a także ochronę handlarzy w Złotym Wieku oraz dodatkowe złoto za międzynarodowe szlaki handlowe.
Hic Sunt Dracones: Świetne dla cywilizacji nastawionych na eksplorację, zapewniające ogromne premie za odkrywanie nowych cudów natury i nowych kontynentów. Jeśli zostanie wybrany w Złotym Wieku, zapewnia ogromne premie populacyjne nowym miastom założonym na nowych kontynentach.
Bicie serca pary: Wynik epoki za wznoszenie budynków z epoki przemysłowej (lub późniejszej). Wybrany na początku Złotego Wieku, zapewnia dodatkowe premie za konstruowanie cudów w późnej fazie gry.
Monumentalność: Zdobywaj punkty w nowych dzielnicach specjalistycznych. Jeśli podczas złotego wieku budowniczowie otrzymają premie do ruchu, a zarówno budowniczowie, jak i osadnicy będą tańsi.
Do broni!: Mniej więcej tak skupiony na walce, jak to tylko możliwe, zapewniający wynik ery za każdym razem, gdy zabijesz niebarbarzyński rdzeń lub jednostkę armii, i odblokowuje specjalny Casus Belli, który radykalnie zmniejsza kary podżegaczy wojennych. Wszystko to oprócz dodatkowej 15-procentowej produkcji przeznaczonej na jednostki wojskowe.
Wyjście ewangelistów: Dodatkowy wynik epoki za nawrócenie miast na swoją religię po raz pierwszy, a jeśli zostanie wybrany podczas Złotego Wieku, oferuje ogromne premie jednostkom religijnym, takim jak Misjonarze, Apostołowie i Inkwizytorzy.
Bezpłatne zapytanie: Naukowa wersja „Pióra, pędzla i głosu”, zapewniająca premie za każdym razem, gdy zdobędziesz chwilę Eureki lub gdy do twojej cywilizacji pojawi się wspaniała osoba. Budynki komercyjne również będą zapewniać premie w złocie do nauki na czas trwania ery.
Niebo i gwiazdy: Poświęcenie w późnej fazie gry, które znacznie przyspiesza lot. Zapewnia premię za każde lotnisko i natychmiast podbija zaawansowany lot, rakietę, broń nuklearną i jak w erze atomowej lub satelity, robotyka, synteza jądrowa i nanotechnologia są odblokowane Zamiast.
Ochroniarz kłamstw: Zapewnia premie za każdą udaną akcję szpiegowską. Jeśli zostanie wybrany podczas Złotego Wieku, pozwala szpiegom natychmiastowo osiedlić się i zakończyć swoje misje o 25 procent szybciej.
Chciałbym żebyś tu był: Zdobywaj punkty za zbieranie artefaktów. W Złotym Wieku miasta posiadające gubernatorów uzyskują o 50 procent dodatkową turystykę związaną z cudami świata i 100 procent ze wszystkich parków narodowych.
Premie i cele zmieniają się w zależności od aktualnej epoki i Twojego statusu wiekowego. Niezależnie od tego, będziesz chciał dostosować swoje podejście do swojej szerszej taktyki. Zawsze masz przyzwoity wybór opcji – w tym naukę, wojsko, handel itp. — więc będziesz musiał skupić się na przyjęciu jednej taktyki i włączeniu jej do większego planu. Biorąc pod uwagę swoje długoterminowe cele, możesz chcieć uzyskać najlepsze i najszybsze możliwe korzyści. Jeśli celowo podążasz za Ciemnym Wiekiem, rachunek będzie nieco inny.
Wybór swojego wieku
Najlepiej byłoby, gdybyś wkroczył do gry, wiedząc mniej więcej, kiedy chcesz, aby nastąpił co najmniej jeden Złoty Wiek. Jeśli masz wyczucie, kiedy Twoja cywilizacja w naturalny sposób będzie się rozwijać, albo dlatego, że masz dostęp do jednostek specjalnych lub graj, stosując taktykę, która kończy się w określonym momencie, powinieneś przygotować się na zdobycie Złotego Wieku punkt. Niestety, nie ma łatwego przewodnika ułatwiającego podejmowanie takich decyzji. Będą one złożone i w dużym stopniu zależne od tego, co się dzieje dalej. Jednak ogólnie rzecz biorąc, możesz wejść do gry, wiedząc, że nie będziesz mieć na początku Złotego ani Ciemnego Wieku i że nie możesz zdobyć Heroicznego Wieku w epoce klasycznej.
Od tego momentu będziesz chciał skoncentrować się na odpowiednim wyczuciu czasu na wykonanie dużych skoków do przodu. Jeśli chcesz zanurzyć się w mroczny wiek, możesz zatrzymać się na wiele sposobów. Na przykład, w zależności od sposobu założenia miast, możesz nie być w stanie ukończyć cudu na czas, aby miał on wpływ na jedną epokę. Jeśli ta era wkrótce dobiegnie końca, po prostu przesuń produkcję z tych projektów i pozwól swoim wynik pozostaje w tyle, wybierz dedykację „Monumentalność” i zdobądź dodatkowe punkty na następny okrągły.
Z drugiej strony szybki postęp jest znacznie trudniejszy i dlatego planowanie ma kluczowe znaczenie. Zawsze będziesz wiedział, kiedy rozpocznie się następna era, aż do ostatnich 10 tur, po czym w każdej turze otrzymasz ostrzeżenie. Niestety, 10 obrotów zwykle nie wystarcza na duży przełącznik. Dlatego będziesz chciał skupić się na tym zegarze nieco dalej. Jeśli masz 20 tur, jest to nieco bardziej wykonalne.
Rozejrzyj się po miastach, które mają najwyższą produkcję. Każ im pracować nad cudami, jakie uda ci się wykuć, a potem ściskaj miasto. Twardy. Przełączaj ustawienia, aby Twoje miasto było maksymalnie dostosowane do potrzeb przemysłu, buduj lub kupuj dowolne budynki, jakie tylko możesz zwiększ tę szybkość, buduj miny, a następnie ścinaj każde drzewo, jakie możesz – pod warunkiem, że nie potrzebujesz ich w dole linia. Wycinanie lasów daje jednorazową premię produkcyjną, która może pomóc ci nieco szybciej oczyścić swoje projekty.
Istnieje wiele sposobów na zwiększenie swojego wyniku i przygotowanie się na idealną erę, ale wiele z tych taktyk jest dość zróżnicowanych. Zalecamy używanie Cudów, jeśli to w ogóle możliwe, ponieważ są one spójne i bardziej przewidywalne niż, powiedzmy, podróż dookoła planety.
Korzystanie z epoki heroicznej
Wiek Bohaterski jest celem samym w sobie – podobnie jak rozwój broni nuklearnej – i podobnie jak bomba może sam w sobie zmienić zasady gry. Podczas gdy typowy wstrząs, który pojawia się w czasach zamożności, jest przyjemny, Złoty Wiek w odpowiednim czasie może odwrócić dynamikę mocy gry. Dzieje się tak głównie dlatego, że eliminuje podstawowe ograniczenie wieku – jego ograniczoną użyteczność. Wybierając trzy bonusy, zasadniczo masz trzy ogromne możliwości rozwoju — wzmocnione premiami lojalnościowymi, które naturalnie towarzyszą Złotemu Wiekowi.
Kiedy więc jest dobry moment na jego uruchomienie? Niestety, ponieważ prawdopodobnie masz już dość słuchania, to zależy. Istnieją jednak pewne solidne, luźne zasady, których należy przestrzegać.
Epoki Heroiczne, ze względu na swój charakter, wymagają dwóch er, aby się uruchomić. Mając to na uwadze, powinieneś wiedzieć z wyprzedzeniem, kiedy ktoś się pojawi. I to jest najlepszy moment, żeby zacząć robić zamieszanie. Jeśli jesteś graczem militarystycznym i możesz uniknąć poważnych kar za wypowiedzenie wojny, lata tuż przed przejściem do Ery Bohaterskiej są idealnym momentem, aby ją rozpocząć. Gdy walki zaostrzą się, każde terytorium, które udało ci się zdobyć, nagle stanie się wyjątkowo lojalne, co pozwoli ci na kontynuowanie ataku znacznie dłużej. I odwrotnie, wzrost lojalności sprawia, że jest to świetny moment na rozpoczęcie ekspansji, więc możesz się na to przygotować, budując osadników z wyprzedzeniem.
Na szczęście wybranie trzech uzupełniających się dedykacji (kolejna główna zaleta, jaką zyskujesz w Epoce Bohaterskiej) nie stanowi większego kłopotu. Prawie zawsze jest jedno poświęcenie, które będzie zasadniczo bezużyteczne, jedno, które będzie w porządku i dwa, które będą doskonałe. Wybierz trzy najlepsze i idź. Trudno się pomylić.
Dopasowując się do wzlotów i odpływów prawdziwego świata niezliczonych narodów i imperiów, wieków Cywilizacja VI: Powstanie i upadek tak naprawdę nie istnieją w izolacji. W przypadku braku innych mocy, zmniejszenie lojalności w twoim narodzie nie jest wielkim problemem. Ważne jest to, jak to oddziałuje na innych.
Zalecenia redaktorów
- Opanuj Cywilizację VI z tymi wskazówkami na start dla nowych graczy i weteranów
- Civilization VI to darmowa gra dostępna w tym tygodniu w Epic Games Store
- Civilization VI próbuje zarobić na szaleństwie bitew królewskich dzięki nowemu trybowi Czerwonej Śmierci