
Według wpisu na stronie Bungie, deweloper dezaktywuje bieżący system postępów. „Zgadzamy się, że system nie działa tak, jak byśmy tego chcieli” – czytamy. „Z skutkiem natychmiastowym dezaktywujemy ten system”.
Polecane filmy
Przed zmianą, gdy gracze brali udział w dłuższych aktywnościach o ustalonym czasie trwania, takich jak Tygiel konkurencyjne mecze wieloosobowe lub najazd Lewiatana, przyrost PD będzie się zwiększał, aby nagradzać graczy za ich wysiłki zobowiązanie. Szybkie i wielokrotne wykonywanie czynności, takich jak szlifowanie wydarzeń publicznych, może spowodować zmniejszenie przyrostu PD.
Powiązany
- Call of Duty: Warzone 2.0 Sezon 2 w końcu naprawi system łupów
- Destiny 2: Gdzie jest Xur w weekend 30 grudnia
- Dlaczego współpraca Destiny 2 i Fortnite ma dla Bungie doskonały sens
Redditorzy rozpoczęli testy i omawianie ich wyników na subreddicie Destiny. Jeśli gracze zdobywają XP powoli i grają Przeznaczenie 2 normalnie wyświetlacz w grze jest prawidłowy i odzwierciedla skorygowany spadek XP. Problem pojawia się, gdy gracze szybko zmieniają wydarzenia. Ukryty współczynnik skalowania jeszcze bardziej obniża liczbę PD, dostarczając mniej, niż mówi graczowi gra.
To, co sprawia, że tempo zdobywania PD jest tak ważne, to to, że po osiągając poziom 20, gracze zdobywają jasny engram za każdym razem, gdy zapełniają pasek PD. Jasne engramy to Przeznaczenie 2 odpowiednik skrzynek z łupami i są pełne przedmiotów kosmetycznych, takich jak emotki, statki czy skórki broni. Jeśli gracze chcą szybciej zdobyć te skrzynki z łupami, mogą także wykorzystać prawdziwe pieniądze poprzez zakupy w grze.
Nałożenie ograniczenia, aby zapobiec wypaczaniu wirtualnej ekonomii gry przez zbieranie doświadczeń, wydaje się rozsądne. Prawdziwym problemem jest to, że gra nie komunikuje się prawidłowo z graczami. Gra nie powinna informować graczy, że zdobyli określoną liczbę PD, jeśli w rzeczywistości jej nie zdobywają. Biorąc pod uwagę niedawne kontrowersje dotyczące skrzynek z łupami otaczający Star Wars Battlefront IIgracze od razu zaczęli podejrzewać, że system ma zachęcać graczy do kupowania jasnych engramów za prawdziwe pieniądze.
W zamian Bungie odpowiedziała: „Gracze zobaczą zmiany w stawkach zdobywanych punktów XP za wszystkie działania, ale wszystkie wartości będą konsekwentnie wyświetlane w interfejsie użytkownika. W ciągu następnego tygodnia będziemy obserwować i przeglądać dane dotyczące gier XP, aby upewnić się, że wprowadzone zmiany spełniają nasze i Wasze oczekiwania.”
Samo wyłączenie systemu nie rozwiązało całkowicie zamieszania. Gracze wkrótce znalezieni że koszt doświadczenia za awans w niewytłumaczalny sposób podwoił się z 80 000 do 160 000 XP. Bungie wdarło się na Twittera wyjaśnić, że firma musiała jeszcze dostosować API, aby odpowiednio odzwierciedlało nowe zmiany w systemie doświadczeń. Tego typu zmiany systemowe są trudne do rozwiązania, ponieważ wszystkie ruchome elementy gry współpracują ze sobą, chociaż opóźnienie w całkowitym rozwiązaniu problemu prawdopodobnie pogłębiło fakt, że miało to miejsce podczas Święta Dziękczynienia wakacje.
Zalecenia redaktorów
- Destiny 2: Lightfall nie zapewnia momentu Avengers: Infinity War
- Gracze Warzone 2.0 dostają bana w cieniu za zdobycie zbyt wielu zabójstw
- Wydarzenie Halloween w Destiny 2: szczegóły i nagrody
- Następny rok w Destiny 2 to „początek końca”
- Overwatch porzuca skrzynki z łupami przed premierą kontynuacji
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.