„Destiny 2” zmienia system zdobywania skrzynek z łupami oparty na XP

najlepsze gry na ps4 Destiny 2
Około trzy tygodnie temu, Przeznaczenie 2 gracze zaczął zauważać coś podejrzanego, próbując szybko zdobyć punkty doświadczenia. Pewne wydarzenia spowodowały zmniejszenie zysków, ale gracze nie byli o tym informowani. Gdy coraz większa część społeczności przyłączała się do dyskusji, Bungie podjęła decyzję o zmianie systemu XP Przeznaczenie 2.

Według wpisu na stronie Bungie, deweloper dezaktywuje bieżący system postępów. „Zgadzamy się, że system nie działa tak, jak byśmy tego chcieli” – czytamy. „Z skutkiem natychmiastowym dezaktywujemy ten system”.

Polecane filmy

Przed zmianą, gdy gracze brali udział w dłuższych aktywnościach o ustalonym czasie trwania, takich jak Tygiel konkurencyjne mecze wieloosobowe lub najazd Lewiatana, przyrost PD będzie się zwiększał, aby nagradzać graczy za ich wysiłki zobowiązanie. Szybkie i wielokrotne wykonywanie czynności, takich jak szlifowanie wydarzeń publicznych, może spowodować zmniejszenie przyrostu PD.

Powiązany

  • Call of Duty: Warzone 2.0 Sezon 2 w końcu naprawi system łupów
  • Destiny 2: Gdzie jest Xur w weekend 30 grudnia
  • Dlaczego współpraca Destiny 2 i Fortnite ma dla Bungie doskonały sens

Redditorzy rozpoczęli testy i omawianie ich wyników na subreddicie Destiny. Jeśli gracze zdobywają XP powoli i grają Przeznaczenie 2 normalnie wyświetlacz w grze jest prawidłowy i odzwierciedla skorygowany spadek XP. Problem pojawia się, gdy gracze szybko zmieniają wydarzenia. Ukryty współczynnik skalowania jeszcze bardziej obniża liczbę PD, dostarczając mniej, niż mówi graczowi gra.

To, co sprawia, że ​​tempo zdobywania PD jest tak ważne, to to, że po osiągając poziom 20, gracze zdobywają jasny engram za każdym razem, gdy zapełniają pasek PD. Jasne engramy to Przeznaczenie 2 odpowiednik skrzynek z łupami i są pełne przedmiotów kosmetycznych, takich jak emotki, statki czy skórki broni. Jeśli gracze chcą szybciej zdobyć te skrzynki z łupami, mogą także wykorzystać prawdziwe pieniądze poprzez zakupy w grze.

Nałożenie ograniczenia, aby zapobiec wypaczaniu wirtualnej ekonomii gry przez zbieranie doświadczeń, wydaje się rozsądne. Prawdziwym problemem jest to, że gra nie komunikuje się prawidłowo z graczami. Gra nie powinna informować graczy, że zdobyli określoną liczbę PD, jeśli w rzeczywistości jej nie zdobywają. Biorąc pod uwagę niedawne kontrowersje dotyczące skrzynek z łupami otaczający Star Wars Battlefront IIgracze od razu zaczęli podejrzewać, że system ma zachęcać graczy do kupowania jasnych engramów za prawdziwe pieniądze.

W zamian Bungie odpowiedziała: „Gracze zobaczą zmiany w stawkach zdobywanych punktów XP za wszystkie działania, ale wszystkie wartości będą konsekwentnie wyświetlane w interfejsie użytkownika. W ciągu następnego tygodnia będziemy obserwować i przeglądać dane dotyczące gier XP, aby upewnić się, że wprowadzone zmiany spełniają nasze i Wasze oczekiwania.”

Samo wyłączenie systemu nie rozwiązało całkowicie zamieszania. Gracze wkrótce znalezieni że koszt doświadczenia za awans w niewytłumaczalny sposób podwoił się z 80 000 do 160 000 XP. Bungie wdarło się na Twittera wyjaśnić, że firma musiała jeszcze dostosować API, aby odpowiednio odzwierciedlało nowe zmiany w systemie doświadczeń. Tego typu zmiany systemowe są trudne do rozwiązania, ponieważ wszystkie ruchome elementy gry współpracują ze sobą, chociaż opóźnienie w całkowitym rozwiązaniu problemu prawdopodobnie pogłębiło fakt, że miało to miejsce podczas Święta Dziękczynienia wakacje.

Zalecenia redaktorów

  • Destiny 2: Lightfall nie zapewnia momentu Avengers: Infinity War
  • Gracze Warzone 2.0 dostają bana w cieniu za zdobycie zbyt wielu zabójstw
  • Wydarzenie Halloween w Destiny 2: szczegóły i nagrody
  • Następny rok w Destiny 2 to „początek końca”
  • Overwatch porzuca skrzynki z łupami przed premierą kontynuacji

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.