Wyłącznie: Google będzie gospodarzem wydarzeń typu pop-up Daydream w Nowym Jorku

Google Daydream wyskakujące wydarzenia nyc handson 07
Julian Chokkattu/Trendy cyfrowe
Google zamierza podwoić działania w zakresie wirtualnej rzeczywistości. Firma Digital Trends poinformowała wyłącznie, że gigant wyszukiwania z Mountain View w Kalifornii zamierza organizować w Nowym Jorku wydarzenia typu pop-up skupione na rzeczywistości wirtualnej Miasta i inne lokalizacje na całym świecie od października do grudnia — prawdopodobnie zawierające sprzęt, urządzenia peryferyjne i oprogramowanie w ramach Daydream platforma.

Mamy już potwierdzenie, dzięki Wykonane przez witrynę Google. Podaje lokalizację – 96 Spring St. w Nowym Jorku – i datę rozpoczęcia 20 października.

Polecane filmy

Nie jest jasne, które urządzenia będą dostępne w lokalizacjach wydarzenia, ale prawdopodobnie wszystkie produkty sprzętowe zostaną ogłoszone podczas wydarzenia Google 4 października — Strona główna Google, Chromecast Ultra, smartfony Pixel i Pixel XL, Google Wifi i Daydream View.

Najważniejszym wydarzeniem będzie prawdopodobnie Daydream View, dzięki któremu Google zaprezentuje swoją nowość Android Platforma VR dla mas.

Firma Google niedawno uruchomiła pakiet Google VR SDK, zbiór narzędzi umożliwiający programistom korzystanie ze sprzętu zgodnego z Daydream. Podczas wydarzenia inaugurującego w San Francisco Google poinformowało, że ponad 50 partnerów udostępni aplikacje i gry na platformie Daydream. Jedna z nich obejmuje wyłączne partnerstwo z Warner Bros. przynieść Fantastyczne Zwierzętai gdzie je znaleźć narracyjna gra VR.

Widok marzeń.Julian Chokkattu/Trendy cyfrowe

Wideo będzie stanowić ogromną część zawartości premierowej Daydream, dzięki partnerskim dostawcom, w tym Netflix, Hulu, Imax, HBO Now, CNN i YouTube. Kilku z nich podpisało umowę na przechwytywanie materiału filmowego za pomocą zestawu z 16 kamerami zoptymalizowanego pod kątem wirtualnego Jump firmy Google platformę rzeczywistości, czyli technologię, która w inteligentny sposób łączy obrazy z poszczególnych kamer w obraz 360 stopni panorama.

Twórcy gier również wkrótce zaczną na poważnie publikować doświadczenia z Daydream — Electronic Arts, Ubisoft, MinorityVR, NetEast znajdują się na długiej liście firm, które zobowiązały się wspierać platforma. Google sam zapewni rozwój kilku tytułów — Raport Bloomberga że wyda „szóstkę” na gry wideo VR.

Google uzupełni ofertę Daydream o własną treść. Gigant wyszukiwania zaprezentował wersje rzeczywistości wirtualnej Google Play, Google Street View, Filmów Google Play i Zdjęć Google na konferencji programistów I/O. Nadchodząca aplikacja YouTube, o której szczegółowo opowiemy we wpisie na blogu latem ubiegłego roku, będzie zawierać takie funkcje, jak wyszukiwanie głosowe, odkrywanie, playlisty i oryginalne treści. Wersja przeglądarki Chrome zoptymalizowana pod kątem VR będzie dostarczana zarówno z elementami nawigacyjnymi VR, jak i obsługą WebVR, API JavaScript obsługującego treści VR osadzone na stronach internetowych. Rozpocznie się także oferta Filmów Google Play 4K tytuły w grudniu, które będzie można oglądać w VR.

Daydream jest pod wieloma względami zaawansowaną alternatywą dla debiutanckiego projektu Google VR, Google Cardboard.

Google ogłosiło wprowadzenie Daydream na konferencji programistów I/O w maju. Być może najlepiej można je opisać jako holistyczne rozwiązanie mobilnej rzeczywistości wirtualnej: zawiera „ekran główny” Daydream Home, z którego można uruchamiać pobrane aplikacje i treści oraz konfigurować ustawienia zapewniające otrzymywanie wiadomości SMS, mediów społecznościowych i innych powiadomień odpowiednio.

Daydream jest pod wieloma względami zaawansowaną alternatywą dla debiutanckiego rozwiązania Google VR, Google Cardboard: podczas gdy Cardboard obsługuje zarówno na urządzenia z systemem iOS, jak i Android i dostarcza głównie aplikacje i filmy o niskiej jakości, Daydream jest skierowany zdecydowanie do entuzjastów rynek.

Jest to niemal natychmiast widoczne w kontrolerze Daydream, który przypomina pilota do Nintendo Wii. Zawiera kilka przycisków sprzętowych, spust i touchpad, które służą jako podstawowy sposób nawigacji. Manipulowanie listami, poruszanie się po karuzelach, a nawet przerzucanie wirtualnych naleśników w Daydream odbywa się za pomocą muśnięć, przeciągnięć i dotknięć.

Jest to równie oczywiste, jeśli chodzi o wysokiej klasy sprzęt, jakiego wymaga Daydream. Google nie ujawnił publicznie wymagań platformy, ale wyświetlacz AMOLED Quad HD (2560 na 1440 pikseli), wysokiej klasy procesor Qualcomm Snapdragon 820 i 4 GB pamięci Baran wydaje się być podstawą. Zestawy słuchawkowe Daydream nie są mniej wydajne: tymczasem są powszechnie wyposażone w fizyczne elementy sterujące, czułe na dotyk gładziki, pokrętła ustawiania ostrości i wyspecjalizowane czujniki.

Urządzenia Daydream będą konkurować na polu coraz bardziej obleganym przez konkurencję.

W maju tego roku Samsung sprzedał ponad 300 000 sztuk gogli rzeczywistości wirtualnej Gear VR. W kwietniu koreańska firma ogłosiła, że ​​zestaw słuchawkowy przekroczył ponad 1 milion użytkowników.

youtube 360 ​​mapy cieplne google karton
Google Daydream wyskakujące wydarzenia nyc alcatel Vision vr 001
  • 1. Karton Google
  • 2. Wizja Alcatela

Tymczasem na tegorocznej konwencji elektroniki użytkowej IFA w Berlinie firma Alcatel ogłosiła Alcatel Vision, samodzielny zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej z fizycznymi elementami sterującymi, akumulatorem, dedykowanym procesorem i siecią komórkową łączność. Firma ogłosiła współpracę w zakresie treści z Magic Interactive Entertainment i firmą audio Fraunhofer i powiedział, że do zestawu słuchawkowego będzie dołączona biblioteka ponad 100 filmów zoptymalizowanych pod kątem VR i ponad 50 Gry.

Nawet producent chipów Qualcomm bawi się tą rozwijającą się przestrzenią. Na początku tego roku nawiązał współpracę z firmą Intel zajmującą się krzemem, aby wyprodukować zestaw słuchawkowy VR umożliwiający śledzenie przestrzenne i rozpoznawanie gestów – a wszystko to bez zewnętrznych czujników i sprzętu. Zostanie dostarczony do partnerów Qualcomm w ciągu najbliższych dwóch miesięcy.

Motywacją producentów jest przede wszystkim zysk. Facebook dwa lata temu postawił duże zakłady na rynku VR, wydając ponad 2 miliardy dolarów na uruchomienie zestawu słuchawkowego Oculus. I smartfon producent HTC ogłosił w czerwcu inicjatywę venture capital o wartości 10 miliardów dolarów, której celem jest pobudzenie tworzenia gier i aplikacji w wirtualnej rzeczywistości.

Mówiąc szerzej, branża VR jest gotowa na gigantyczne zyski: firma badawcza IDC projektów, że branża wygeneruje w tym roku ponad 2 miliardy dolarów na dostawach 9,6 milion jednostek. Do 2020 roku liczba tych przesyłek może wzrosnąć do 110 milionów.

Artykuł pierwotnie opublikowany we wrześniu. Zaktualizowano 10.07.2016 przez Juliana Chokkattu: Dodano oficjalne potwierdzenie od Google.

Zalecenia redaktorów

  • Patent Google pokazuje sposób, aby uczynić VR jeszcze bardziej wciągającą