Być może najbardziej zauważalna zmiana Bóg wojny jest sam Kratos. Nadal jest zły, ale jest mu z tego powodu smutno. Ma to sens, biorąc pod uwagę okropności, jakie przeżył i jakie wyrządził podczas swojej kampanii zemsty na bogach Olimpu.
Starszy, bardziej brodaty
Nowa gra przedstawia starszego, mądrzejszego Kratosa. Na każdym kroku czuje ciężar swojej przeszłości, gdy brnie przez dzicz inspirowaną mitologią nordycką, spowitą śniegiem i lodem. Depta mu po piętach nowa postać, Atreus, jego syn. Ich związek jest sercem gry, jest źródłem dużej części napięcia, dramatyzmu i rozwoju postaci — Kratos znów jest ojcem i jest
głęboko zmartwiony co to oznacza dla niego samego i jego syna.Powiązany
- Oto jak mogłyby wyglądać E3 2023 bez Sony, Nintendo i Microsoftu
- Najlepsze gry wideo listopada 2022 r.: God of War Ragnarok, Pentiment i nie tylko
- God of War Ragnarok ma o wiele zdrowsze rzeczy do powiedzenia na temat rodzicielstwa
„To człowieczeństwo, które Kratos utracił” – powiedział reżyser Cory Barlog. „Jest lustrem, które przypomina mu, że istnieje inna droga, o której mógł zapomnieć dawno temu”.
Kratos robi wszystko, co w jego mocy, aby pomóc swojemu synowi zrozumieć, co to znaczy być bogiem.
Pamiętajcie, że Kratos przeżył ciężkie chwile. Kiedy był jeszcze młodym żołnierzem, grecki bóg wojny Ares nakłonił go do zamordowania całej rodziny. Następnie wspiął się na górę Olimp, pozostawiając po sobie połamane ciała niezliczonych bogów i potworów, aby objąć tron jako nowy Bóg Wojny.
Wniebowstąpienie Kratosa do boskości rzuciło na niego klątwę na nieśmiertelność i posłużyło jako katalizator większości tragedii i horrorów, które przeżył w kolejnych latach. Dla niego jest to przekleństwo i to jest kluczem do tego, jak postrzega siebie i swojego syna.
„Kratos robi wszystko, co w jego mocy, aby pomóc [Atreusowi] zrozumieć, co to znaczy być bogiem. Toczy się z nim rodzaj wewnętrznej walki, ponieważ nie chce powiedzieć dziecku – dla niego bycie bogiem to najgorsza rzecz w jego życiu” – kontynuował Barlog. „Kiedy się o tym dowiedział, była to po prostu straszna, straszna zmiana w jego życiu. Więc prawie próbuje choć trochę utrzymać niewinność dziecka.
Ojcostwo Kratosa
Ojcostwo i relacja między rodzicem a dzieckiem są ważnymi elementami nowego Bóg wojny gra, zapewniająca nietypową, odświeżającą głębię temu, co w innym przypadku mogłoby być kolejnym hackiem i slashem.
Duża część inspiracji stojącej za decyzją o sprowadzeniu Kratosa na inną ścieżkę leży w podróży Barloga do ojcostwa.
„Musisz znaleźć sposób na wejście w historię, niezależnie od tego, czy ją napisałeś, czy nie, musisz ją znaleźć twój sposób” – powiedział Barlog. „Kiedy tak jakby patrzyłem na [God of War] i zdawałem sobie sprawę, jak bardzo moje życie zmieniło się od czasu, gdy reżyserowałem przy ostatnim, pomyślałem, że to tak wielka różnica, że ważne jest, aby odzwierciedlić to, kim jestem czyn."
Z krótkich przebłysków, które widzieliśmy, wynika, że Kratos ma dość napięte relacje ze swoim synem. Nie zawsze są po tej samej stronie, kłócą się, ale przynajmniej jedna ważna część ich związku wywodzi się bezpośrednio z relacji Barloga z jego własnym synem.
Jak widzimy na końcu zwiastuna E3 Bóg wojny, Kratos nie rozumie, co mówi do niego gigantyczny wąż świata, więc Atreus służy jako tłumacz. To rola, którą pełni przez całą grę.
„Absolutnie i bezwstydnie wycofałem się z własnego życia, ponieważ moja żona jest Szwedką, a mój syn uczy się mówić po szwedzku. Ma pięć lat i mówi lepiej po szwedzku ode mnie i często mi to podkreśla” – kontynuował Barlog. „Kiedy moi teściowie są w mieście, wszyscy mówią po szwedzku, a ja nie mam pojęcia, co mówią, więc on jest dla mnie kimś w rodzaju pośrednika, dzięki któremu rozumiem, co mówią”.
To nie jest misja eskortowa
Głębia narracji i relacje ojciec-syn są w porządku, ale czy nadal tak jest Bóg wojny? Absolutnie. Walka jest szybka, brutalna i nadal stanowi ważną część gry jak zawsze. Barlog był nieugięty, że ta gra jest nadal Bóg wojny znamy i kochamy, i poświęciliśmy chwilę, aby odpowiedzieć na jedną z największych krytyki nowego kierunku, jaką wyrazili fani.
„W tym zwiastunie jedną z rzeczy, które chciałem pokazać, jest to, że DNA God of War wciąż tu jest – to szybka, szalona walka – a syn Kratosa jest jej integralną częścią” – powiedział Barlog. – W żadnym wypadku nie jest to misja eskortowa.
Poza walką pokazane w zwiastunie, wciąż nie widzieliśmy zbyt wiele z gry, więc trudno jest zorientować się, w jaki sposób gracz faktycznie porusza się i eksploruje ten ogromny, nowy świat. Według reżysera gry to znacznie więcej otwarty gra niż poprzednie odsłony serii God of War, ale nie jest to całkiem otwarty świat.
„Odkrycie to ogromny częścią tej gry. To nie jest otwarty świat w tradycyjnym tego słowa znaczeniu, raczej mamy bardzo duży świat, a ty masz cel, który prowadzi cię po całym świecie” – powiedział Barlog.
Eksploracja będzie ważną częścią tej gry, w przeciwieństwie do poprzednich tytułów God of War, które były ściśle powiązane liniowy, ale nie będzie wymagany, jeśli wolisz bardziej tradycyjny typ punktu A do punktu B doświadczenie.
„To uczucie bycia nagrodzonym za swoją ciekawość – jest po prostu ogromne, dlatego I grać w gry wideo. Ten pomysł po prostu istniejący w świecie chcę stworzyć coś, co będzie sprawiało wrażenie, że uwzględnia tę ideę – a nie staje się listą kontrolną” – powiedział Barlog.
Wybór gracza jest kluczowy dla tej nowości Bóg wojny koncepcję, aż do jej podstawowej mechaniki. Zamiast prowadzić gracza przez grę ze stałymi kątami kamery i wąskimi opcjami postępu, Bóg wojny ma na celu przywrócenie zasilania twój ręce.
„Graj tak, jak chcesz. Chcę oddać zawodnikowi jak najwięcej władzy. Właśnie na tym opierają się gry: dajcie mi narzędzia, pozwólcie mi zrobić z nimi, co chcę. Pozwólcie mi rozwiązać problem tak, jak chcę – przeżyć walkę tak, jak chcę” – powiedział Barlog.
Postęp równoległy
Mówiąc o postępie, dodanie Atreusa dodaje graczom interesującą możliwość zdobycia naprawdę dużego doświadczenia głęboko w dostępnych im opcjach dostosowywania – sposób, w jaki wybierasz Kratos, nie musi być taki, jaki określasz Atreusa. Będą mieli własne, osobne opcje postępu.
O wiele bardziej opieramy się na pomyśle, że Kratos i Atreus mają oddzielne postępy
„W tej chwili nie mamy zbyt wiele do powiedzenia, ale znacznie bardziej opieramy się na założeniu, że Kratos i Atreus dzięki oddzielnym postępom pozwalają ci w pewnym sensie dokonywać wyborów nie tylko w związku z tym, co zamierzasz zrobić z Kratosem, ale także faktem, że możesz chcieć zrobić z Atreusem coś innego” – Barlog opracowane.
Umożliwienie graczowi rozgałęzienia się z każdą postacią w naprawdę interesujący sposób wpisuje się w narrację. W zwiastunie Atreus komentuje, że Kratos uważa, że jest słaby, ponieważ nie są do końca podobni – że istnieją inne rodzaje siły.
„To zabawne, ponieważ dotyka to koncepcji nieporozumień, koncepcji dzieciaka wierzącego, że jego ojciec uważa go za przekleństwo, a ojciec uważa, że jest słaby. Ponieważ tak to interpretujemy – jeśli nasi rodzice są wobec czegoś bardzo krytyczni, interpretujemy wykraczając poza ich intencje” – powiedziała Barlog.
Dla Atreusa to nieporozumienie stanowi dużą część gry. Ciągle czyta poza intencją to, co Kratos mówi, gdy jest krytyczny, i mówi Atreusowi, co zrobił źle, zamiast tego, co zrobił dobrze.
Ale czy to jest to? Bóg wojny?
Stare gry God of War były świetne w swoich czasach, ale od tego czasu świat poszedł do przodu. Gry rozwinęły się i ewoluowały, stając się nośnikami bardziej złożonych i dopracowanych narracji. To nowe podejście Bóg wojny wprowadza niektóre z tych elementów, ale nadal jest to w dużej mierze gra polegająca na eksploracji mitologicznego otoczenia i zabijaniu większości rzeczy, które tam znajdziesz.
Nie wszystko jest przyjaznym krasnoludem, który ulepsza twój sprzęt i mądrze pęka. Spokojnie, nowość Bóg wojny ma mnóstwo rzeczy do zabijania, rozbijania, ćwiartowania i zamrażania swoim latającym, wirującym czekanem.
Chcieć wiedzieć więcej? Nadrabiać zaległości Wszystko, co wiemy o God of War.
Zalecenia redaktorów
- Nowa bezpłatna aktualizacja God of War Ragnarok jest większa, niż oczekiwano
- Program telewizyjny God of War oficjalnie zamówiony przez Amazon
- God of War Ragnarok ma tę samą kluczową zaletę, co Wiedźmin 3: Dziki Gon
- Każda gra akcji powinna sporządzać notatki z drzewa umiejętności God of War Ragnarok
- Te ustawienia God of War Ragnarok znacznie poprawiły moją grę