Odbieranie rzeczy w wirtualnej rzeczywistości zwykle polega na naciśnięciu przycisku na kontrolerze dotykowym, ale nie jest to dokładnie takie proste najbardziej wciągająca część doświadczenia VR — to ciągłe przypomnienie, z którym tak naprawdę nie wchodzisz w interakcję wszystko. Oculus może szykować się do zmiany tego stanu rzeczy za pomocą zestawu rękawic VR opisanych w a para z zgłoszeń patentowych ogłoszono w czwartek, 22 marca.
To nie pierwszy raz, kiedy to widzimy rodzaj technologii wprowadzone jako urządzenie peryferyjne VR i nie jest to pierwszy raz, kiedy Oculus daje do zrozumienia, że pracuje nad tego rodzaju technologią. W lutym, Facebook Dyrektor generalny Mark Zuckerberg żartował Rękawiczki Oculus VR w poście na Facebooku, a patenty te rzuciły nieco światła na to, co działo się wewnątrz tych fantazyjnych białych rękawiczek.
Polecane filmy
„Mechanizm sprzężenia zwrotnego obejmuje kompozytową rozciągliwą wstążkę połączoną z palcem rękawicy korpusu rękawicy. Cyfra rękawicy jest skonfigurowana tak, aby obejmowała [palec] dłoni użytkownika” – czytamy w patencie.
Powiązany
- Co to jest VR?
- Zestaw słuchawkowy Apple XR może uzyskać jedną z najlepszych funkcji komputera Mac
- To udoskonalenie mikro-LED jest dokładnie tym, czego potrzebuje AR i VR
Patenty opisują parę rękawiczek zawierających wewnętrzne „ścięgna”, które napinają się i rozluźniają, aby symulować zmysł dotyku w rzeczywistości wirtualnej. Zwykle, gdy czegoś dotykasz lub podnosisz, nacisk, jaki odczuwasz w opuszkach palców, wynika z nacisku dłoni na sam przedmiot. Te rękawiczki działają na odwrotnej zasadzie – ścięgna biegnące po tylnej stronie rękawiczek zaprojektowany tak, aby stawiać opór ruchom dłoni, symulując uczucie dotyku obiekt.
„Wrażenia dotykowe ułatwiają złudzenie, że użytkownik wchodzi w interakcję z prawdziwym obiektem, podczas gdy w rzeczywistości jest to obiekt wirtualny” – kontynuuje patent. „Mechanizm przeciwdziała ruchowi jednej lub większej liczby części ciała użytkownika”.
Pomyśl o tym jak o przywiązaniu sznurka do każdego palca i pociąganiu za sznurki zza dłoni. Utrudni to zaciśnięcie palców, ten rodzaj oporu jest dokładnie tym rodzajem oporu, jakiego te rękawiczki używają do symulacji dotyku. Samo w sobie nie miałoby to tak naprawdę wrażenia, jakbyś chwytał jakiś przedmiot, raczej miałoby wrażenie, jakby coś ciągnęło cię za rękę. Jednak w połączeniu z goglami VR i wciągającym dźwiękiem, tego rodzaju fizyczne wskazówki mogą stanowić różnicę między rodzajem wciągającego doświadczenia a naprawdę wciągającym doświadczeniem VR.
Zalecenia redaktorów
- Apple Vision Pro dał VR moment iPhone'a
- Zestaw słuchawkowy VR firmy Apple może zostać wprowadzony na rynek wcześniej, a to ryzykowne
- Tajny zestaw VR firmy Apple właśnie ujawnił genialny pomysł
- Wiemy już, jak zestaw słuchawkowy VR firmy Apple radzi sobie z wideo i jest naprawdę niesamowity
- Oto dlaczego zestaw słuchawkowy VR firmy Apple może stać się „drogą klapą”
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.