Praktyczna recenzja trybu Hordy w Gears of War 4

W Gears of War 4, Horda, kooperacyjna gra wieloosobowa o przetrwaniu w Gears of War serii, wejdzie w trzecią iterację. Jest wypełniona nowymi funkcjami budowania klas, trudniejszymi wrogami i nowym poziomem różnorodności postaci, zaprojektowanym tak, aby ludzie mogli grać tak, jak chcą.

Ale przy zniechęcających 50 falach i czterech opcjach trudności będzie wielu DB i Swarm, którzy będą chcieli zobaczyć, jak poniesiesz porażkę. Czy Horda 3.0 wnosi coś nowego, czy też będzie zawsze żyła w cieniu over-the-top Przekładnie kampania?

Co to jest „Tryb Hordy”?

Z trzech trybów gry w Gears of War 4, Hordę najtrudniej jest zdefiniować. Chociaż w kampanię można grać w trybie współpracy ze znajomymi, jest to nadal liniowa historia z rozdziałami i przerywnikami filmowymi. Tryb Hordy pozbywa się narracyjnego pozoru kampanii i pozostawia ci jedynie bieganie, strzelanie i piłowanie łańcuchowe. Jeśli nie chcesz tej historii i chcesz po prostu zabić mnóstwo wrogów ze swoimi przyjaciółmi, jest to najlepszy wybór.

W tej wersji Hordy ty i czwórka przyjaciół (lub dobranych partnerów) bronicie urządzenia Fabrykatora w magiczny sposób tworzy sprzęt taki jak replikator Star Trek, z maksymalnie 50 coraz trudniejszych fal wrogowie. Podczas meczów możesz używać fabrykanta do budowania barykad, wieżyczek i stojaków na broń, a wszystko to zbierając energię upuszczaną przez wrogów.

Kiedy będziesz pracować z kolegami z drużyny, każdy zacznie odnajdywać swój rytm.

Na początku każdego meczu gracze wybierają jedną z pięciu klas postaci, np. strzelca wyborowego snajper i inżynier naprawiający wieże, które mają własny zestaw umiejętności i są długoterminowe postęp. Gracze wybierają także zestaw kart umiejętności, które można wyciągnąć z pakietów zakupionych za walutę zdobytą w kampanii, trybie wieloosobowym i trybie hordy. Ogólnie rzecz biorąc, umiejętności te są oparte na klasach i zapewniają premie, które wzmacniają mocne strony każdego członka zespołu. Na przykład jedna karta snajpera sprawiła, że ​​trafienie w głowę spowodowało eksplozję głowy wroga, zadając obrażenia pobliskim przyjaciołom.

Zarówno karty, jak i klasy można ulepszać. Możesz łączyć wiele kopii tej samej karty, aby podnieść ich rangę, zwiększając w ten sposób ich moc. Podobnie, w miarę jak będziesz coraz częściej grać jedną klasą, będziesz zdobywał kolejne poziomy, co umożliwi ci dodawanie większej liczby kart do każdego meczu.

Tymczasem gra wykorzystuje ten system progresji, aby dostosować poziom trudności mecz po meczu. Zamiast wybierać wcześniej ustawienie umiejętności, gra utrudni rozgrywkę, w miarę jak twoje postacie i karty staną się silniejsze.

Stać razem

W grze definiowanej głównie przez kooperację nie powinno być zaskoczeniem, że Horda prosi cię o współpracę, aby osiągnąć zwycięstwo. Z pięciu klas zdecydowanie konieczne jest posiadanie przynajmniej jednego zwiadowcy, który za każdy podniesiony przedmiot otrzymuje podwójną energię oraz inżyniera, który może naprawić Twoje fortyfikacje. Pozostałe trzy klasy, żołnierz, ciężki i snajper, mogą głównie skupić się na zadawaniu obrażeń i okazjonalnym ożywianiu członków drużyny.

Gears of War 4: Tryb Hordy

Ale jest w tym coś więcej. Gdy będziesz współpracować z członkami drużyny, wszyscy zaczną odnajdywać swój rytm, wybierać obszary do osłony i strategie wyczucia czasu na eliminowanie wrogów. Gdy już znajdziesz ten rytm, gra znajdzie sposób, aby go rzucić wyzwanie, a wrogowie pojawią się w dziwnych lokalizacjach i konfiguracjach.

Umrzyjcie razem

Nowy system klas Hordy dodaje bardzo potrzebne zmiany do powtarzalnej rozgrywki opartej na falach w trybach Hordy Gears of War 2 I 3. Jako inżynier zespołu miałem mnóstwo czasu na podjęcie decyzji, gdzie rozmieścić fortyfikacje, opracować strategie radzenia sobie z ogromnymi bossami i zapewnić sprawne działanie wszystkich naszych systemów obronnych. W kolejnej rundzie jako snajper strategia była zupełnie inna, zmuszając nas do pozostania w tyle, ożywiania członków drużyny i strzelania do kluczowych celów.

Nasza wysoka pozycja, będąca przewagą przez cały mecz, również była naszą zgubą.

Jednocześnie system kart może wydawać się ograniczający dla seryjnych graczy Hordy, którzy prawdopodobnie będą zmuszeni wybrać jedną lub dwie klasy, które odpowiadają ich stylowi gry i używać wyłącznie tych. Będziesz miał przyjaciela, który zawsze biega ze strzelbą, zbierając energię, i drugiego przyjaciela, który zostaje z tyłu i naprawia wieże.

Po ponad trzech godzinach gry w jednym biegu naszej drużynie udało się dotrzeć do fali 50. Ostatni boss, duże stworzenie Roju zwane nosicielem, które wypluwa materiały wybuchowe naprowadzające ciepło, zrównało z ziemią całą naszą załogę. Nasza wysoka pozycja, będąca przewagą przez cały mecz, również była naszą zgubą. Skończyły się zasoby, duchy złamane, wycofaliśmy się z trybu Hordy w najmniej satysfakcjonujący możliwy sposób. Ale to nie wszystko było stratą.

Horde 3.0 to miła odmiana od konkurencyjnego trybu wieloosobowego online, ale ostatecznie wydaje się, że jest to funkcja, z której większość graczy w końcu wyrośnie.

Wzloty

  • Wysoki limit umiejętności
  • Nagradzający system rozwoju

Niski

  • Rośnie powtarzalnie
  • Zachęca graczy do trzymania się jednej klasy

Zalecenia redaktorów

  • Kody do The Sims 4: wszystkie kody na PC, Xbox, PS4, PS5 i nie tylko
  • Najlepsze miejsca na znalezienie fioletowego, lodowego, różowego i skalnego Pikmina w Pikmin 4
  • Wszystkie lokalizacje Flarlic w Pikmin 4
  • Najlepszy sprzęt do kupienia w Pikmin 4
  • Oto ustawienia Diablo 4, które należy dostosować, aby uzyskać najlepszą wydajność