Wywiad: Ivan Reitman opowiada o reboocie Ghostbusters i VR

wywiad ivana reitmana z pogromcami duchów
Madame Tussauds

Ivan Reitman czekał wieczność – 27 lat – na nowe Pogromcy duchów film, tak jak my wszyscy.

Tak się złożyło, że był częścią wąskiego gardła – złożonego kontraktu, który dał Reitmanowi, Billowi Murrayowi, Danowi Akroydowi i Haroldowi Ramisowi prawo weta w sprawie wszelkich sequeli. Uruchomienie całkowicie żeńska Pogromcy duchów ponowne uruchomienie 15 lipca jest częścią nowej strategii Reitmana, który obecnie nadzoruje Pogromcy duchów imperium za pośrednictwem firmy produkcyjnej Ghost Corps współpracującej z Sony Pictures.

Celem jest regularne dostarczanie fanom nowych, niszczycielskich wrażeń, postaci i lokalizacji. To plan wykraczający poza kino, czy nawet telewizję. Wirtualna rzeczywistość i gry wideo są ważną częścią przyszłości franczyzy.

Polecane filmy

Teraz, gdy w większości pozytywne recenzje nowego filmu pomagają złagodzić negatywne emocje, które sprawiły, że zwiastun nowego filmu stał się tak popularny najbardziej nielubiany w historii YouTubeReitman koncentruje się na posuwaniu spraw do przodu. Chociaż niektóre projekty zostaną ujawnione dopiero po premierze nowego filmu, reżyser pierwszych dwóch filmów i producent wykonawczy trzeciej części nie może ukryć swojego entuzjazmu wobec wirtualnej rzeczywistości i PlayStation VR w tym ekskluzywnym wydaniu wywiad.

Trendy cyfrowe: jakie wyzwanie stanowi próba wyróżnienia się na tle oryginału Pogromcy duchów, który przez tak wiele osób uważany jest za ponadczasową klasykę?

Iwan Reitman: Jest to uzupełnienie pierwszego filmu, który tak bardzo przypadł do gustu. Natknąłem się na nią, tworząc własną kontynuację, pięć lat po ukazaniu się pierwszej części. Sprawa stała się jeszcze trudniejsza, gdy wzrosła miłość do pierwszego filmu. Za każdym razem, gdy wprowadzasz nowe postacie i zaczynasz wszystko od nowa, nakłada to dużą odpowiedzialność na scenarzystów i zespół reżysera do zrobienia czegoś, co widz nie odbierze jako oszustwo, a jednocześnie będzie zgodne z duchem oryginalny.

Wywiad ivana reitmana z Pogromcami duchów 0028
Wywiad ivana reitmana z Pogromcami duchów 003
Wywiad ivana reitmana z Pogromcami duchów 0027
wywiad ivana reitmana z Pogromcami duchów 001

Począwszy od prezydenta Obamy w dół, wywierano duży nacisk, aby zachęcać dziewczęta do wczesnego angażowania się w przedmioty STEM (nauki ścisłe, technologia, inżynieria i matematyka), aby wypełnić lukę w tych dziedzinach. Jak myślisz, jaki wpływ mają postacie Pogromcy duchów będzie miał?

Jedna z najfajniejszych rzeczy w tym najnowszym wydaniu Pogromcy duchów Powtarzam, że wszystkie cztery kobiety są świetnymi wzorami do naśladowania – mimo że czasami są głupie i wulgarne. W roku 1984 Pogromcy duchów mieliśmy podobną dynamikę. Tak, mogą być sarkastyczni i zabawni, ale zdałeś sobie sprawę, że ci goście to najmądrzejsi ludzie na sali. Podziwiałaś ich i chciałaś z nimi spędzić czas. I mamy takie zdanie o kobietach z Pogromcy duchów Tutaj. Zamiast zajmować się stereotypami kobiecości, postrzegamy je jako silne i inteligentne. Po ukończeniu szkoły i zdobyciu całej tej wiedzy naukowej wymyślają wszystkie te fajne gadżety i inne rzeczy. To bardzo pozytywna wiadomość.

Jaką rolę odgrywa Activision Pogromcy duchów gry na konsole i urządzenia mobilne oraz gra zręcznościowa Dave & Buster pozwalają nawiązać kontakt z młodszymi graczami, którzy nie widzieli oryginalnego filmu w kinach?

Pomysł łapania duchów i walki z duchami jest odpowiednią okazją do VR.

To ważne, ponieważ wiele osób poniżej 18 roku życia częściej gra w gry wideo niż chodzi do kina. Z tymi postaciami jest wiele możliwości. Przełomowy pomysł Dana Akroyda, by zachowywać się jak strażacy i posiadać sprzęt do chwytania i powstrzymywania duchów, to fajny i oryginalny pomysł. I jest stworzony do gier. Z pewnością wczesne gry radziły sobie bardzo dobrze i mam nadzieję, że nowa gra filmowa Activision będzie wspaniała. Gra mobilna to także świetna zabawa.

Gry są ważnym elementem rozbudowy całości Pogromcy duchów wszechświecie – chociaż stwierdzenie tego jest banalne. Ale spójrzcie na sukces Marvel Comics – i w mniejszym stopniu sukces DC Comics. Są to wszystkie inteligentne kroki, które należy podjąć, aby zapewnić rozwój franczyzy.

Jak myślisz, jakie nowe ścieżki odkrywa The Void’s Pogromcy Duchów: Wymiary Doświadczenie VR?

To jedyna rzecz, w którą byłem najbardziej osobiście zaangażowany. Rzeczywistość wirtualna to niezwykłe nowe narzędzie dla gawędziarzy. To jak odkrycie samego filmu – i kiedy do filmu dodano dźwięk – gdzie trzeba było zmienić zasady, aby dowiedzieć się, jak opowiedzieć historię. Zwłaszcza VR poprzez The Void jest dla mnie, jako reżysera i producenta filmowego, niezwykłą nową szansą. Od razu chciałem zacząć myśleć o tym, jak to wykorzystać.

Jak VR wypada w porównaniu z kręceniem filmów?

Język jest bardzo różny. Film jest obiektywnym medium, w którym widzowie oglądają coś, co dzieje się przed nimi. Choć filmy 3D są wciągające, nadal są obiektywne.

Wywiad z Ivanem-Reitmanem-Pogromcami duchów_0017

W The Void gracz ma wpływ na historię. Pytanie brzmi, czy istnieje dłuższa wersja VR. Czy istnieje sposób na opowiedzenie historii za pomocą tego medium i umożliwienie widzom wpływu na rozwój historii? Przyglądałem się temu rok temu, kiedy zdałem sobie sprawę z ewolucji i rewolucji VR, i bardzo się w to zaangażowałem Pustka Pogromcy duchów doświadczenie które w tym mamy miejsce prób w Madame Tussauds, na nowojorskim Times Square.

Jak według Ciebie Sony PlayStation VR otwiera możliwości dla Pogromcy duchów Gry i doświadczenia VR w domach, biorąc pod uwagę, że na świecie jest dziś ponad 40 milionów PlayStation 4?

Rozmawiałem już z pracownikami PlayStation i działem Sony Pictures zajmującym się rzeczywistością wirtualną o tym, jak możemy to zbadać. Jaką rzecz możemy stworzyć, korzystając z możliwości posiadania milionów konsol w domach na całym świecie i jak poszerzyć grupę posiadanych postaci? Pomysł łapania duchów i walki z duchami jest odpowiednią okazją do VR.

Osobistym pragnieniem The Void jest otwieranie własnych obiektów na całym świecie. Nie zajmuje to dużej powierzchni. I mogą stworzyć własną sieć wystaw. Więc moglibyśmy pomnożyć Pogromcy duchów doświadczenie wszędzie. Ale podoba mi się pomysł wejścia do milionów domów jako czegoś, co można tam sprzedać i doświadczyć znacznie większej grupie ludzi.

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.