Twórca „Raymana” odkrywa anulowaną wersję prototypową SNES

Twórca Raymana odkrywa anulowaną prototypową wersję Snes Raymansnes
Poza dobrem i złem reżyser Michel Ancel odkrył złomowany prototyp oryginalnej wersji gry na Super Nintendo Entertainment System Raymana, opracowane na wiele lat przed premierą detaliczną na Sony PlayStation, Sega Saturn i inne platformy w 1995 roku.

Wersja Super NES charakteryzuje się zupełnie innym stylem graficznym i unikalnymi projektami poziomów w porównaniu do późniejszych portów Raymana daje fanom rzadki wgląd w pochodzenie serii i podkreśla trudność związaną z pełnym przerobieniem gry na potrzeby jej 32-bitowego debiutu.

Polecane filmy

Oryginalny Raymana, wydana w 1995 roku, to niezwykle kolorowa platformówka 2D, w której występuje nieoczekiwany bohater bez kończyn. Gracze korzystają z unikalnych zdolności Raymana, aby przemierzać skomplikowane układy poziomów podczas długiej i zaskakująco trudnej podróży obejmującej wiele światów w grze.

Raymana później powstała kontynuacja, a seria nadal ma się dobrze dzięki takim grom Legendy Raymana oraz seria spinoffów Kórlików. Chociaż oryginał

Raymana sprzedała się w milionach egzemplarzy na całym świecie, a jej rozwój obejmował wiele generacji konsol i samej gry która ostatecznie trafiła do sprzedaży detalicznej, bardzo różni się od tego, co pierwotnie przewidywali jej twórcy dla wersji 16-bitowej platformy.

To prototypowe odkrycie pojawiło się po Ancelu ubolewał domniemana strata Raymanaoryginalny kod.

„Zrobiliśmy to 25 lat temu, w grę można było grać na konsoli Super Nintendo, ale nigdy nie została ukończona [i] straciliśmy wersję” – powiedział Ancel. „Wszystkie te piksele giną jak łzy w deszczu”.

Kilka dni później Ancel wrócił na Instagram z Aktualności że znaleziono prototypową wersję gry. Podłączając pustą płytkę drukowaną prototypu do detalicznej jednostki Super NES, Ancel zobaczył, jak gra ożywa po raz pierwszy od prawie 25 lat. Ancel później ujawnił że odkryta kompilacja jest w pełni grywalna.

"To działa!" – powiedział Ancel. „Widziały to cztery osoby na świecie. Myśleliśmy, że to zostało utracone, ale gdzieś w zimnym obwodzie elektronicznym coś wciąż żyło i działało z pełną szybkością 60 klatek na sekundę!”

Pokazane dotychczas obrazy przedstawiają mniejszego, pulchniejszego Raymana na tle niespotykanym w późniejszych wersjach 32-bitowych, co sugeruje, że duża część oryginalnego projektu gry została odrzucona podczas produkcji.

„Powinienem zrobić wersję tego na Nintendo Switch” – zażartował Ancel.

Zalecenia redaktorów

  • Twórca Raymana Michel Ancel odchodzi z gier wideo

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.