![recenzja przewodnika po działaniu Mass Effect Andromeda 0015](/f/eadc9d3bbe84658bebd6c3f80fcea661.jpg)
Niestety oznacza to, że Twoja gra będzie wyglądać jak straszny bałagan, wszystkie postrzępione krawędzie i rozmyte tekstury. Znalezienie równowagi między wydajnością a estetyką jest zawsze trudne, szczególnie w przypadku wymagających gier, takich jak Efekt Masowy: Andromeda .
Polecane filmy
Poszliśmy więc dalej i przetestowaliśmy każde indywidualne ustawienie Efekt masowy, aby określić, które z nich mają największy wpływ na wydajność i ogólny wygląd gry. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym graczem PC, który chce jak najlepiej wykorzystać stary komputer, czy nowicjuszem, który chce rozszyfrować wszystkie ustawienia w menu graficznym, mamy coś dla Ciebie.
Warunki testowania
Testować Efekt Masowy: Andromeda użyliśmy komputera PC wyposażonego w komponenty z najwyższej i średniej półki. Aby mieć pewność, że nasze wewnętrzne komponenty nie spowodują spadku wydajności, użyliśmy procesora Intel Core i7-6950X o taktowaniu 3,0 GHz, 16 GB pamięci Baranoraz Nvidia GeForce GTX 1060 z 6 GB pamięci RAM.
To dość potężna maszyna, więc powinna dać z siebie wszystko Efekt Masowy: Andromeda przy wszystkich ustawieniach maksymalnych. W większości naszych testów grę uruchomimy w rozdzielczości 1440p. Nasze punkty odniesienia były proste. Biegaliśmy, skakaliśmy i przemierzaliśmy zróżnicowane środowisko na świeżym powietrzu, radośnie bawiliśmy się w pozaziemskim stawie i krążyliśmy po statku kosmicznym.
Należy zaznaczyć, że nie testujemy sprzętu tego komputera, lecz testujemy działanie gry przy różnych ustawieniach. Twoje liczby będą się różnić w zależności od mocy twojego sprzętu, ale powinny być proporcjonalne — na przykład odrzucenie twojego ustawienia rozdzielczości lub oświetlenia nie dadzą dokładnie takiej samej liczby klatek na sekundę, jakiej doświadczyliśmy, ale względna wielkość, jaką zmieniają, powinna wynosić mniej więcej To samo.
Przygotuj się
Być może już to słyszeliście, ale Efekt Masowy: Andromeda nie jest pozbawiony wad. Najważniejszym z nich jest niestety to, że po prostu nie działa zbyt dobrze. Na naszym urządzeniu testowym, przy wszystkich ustawieniach maksymalnych i działającym w rozdzielczości 1440p, ledwo byliśmy w stanie utrzymać stałą liczbę klatek na sekundę w przedziale od 30 do 40 FPS. Nieźle, ale to absolutne minimum, jakiego oczekują poważni gracze na PC, a to urządzenie testowe nie jest zbyt słabe.
Dodatkowo, Andromeda po prostu nie wygląda świetnie. To nie jest najdokładniejsza krytyka, ale nawet przy wszystkich ustawieniach maksymalnie podniesionych, ta gra tylko wygląda nieznacznie lepszy niż Efekt Masowy 3 – który ukazał się około pięć lat temu. Większość nowych szczegółów dotyczy jakości odległej scenerii i tekstur, przy czym oba elementy zostały znacznie ulepszone. Im wcześniej Efekt masowy gry zawsze działały w ramach ścisłych ograniczeń. Nawet tereny zewnętrzne były po prostu małymi arenami. Tutaj poziomy są bliższe skali Dragon Age: Inkwizycja, choć na razie wydają się nieco mniejsze (może to być również spowodowane Nomadą, który jako czołg szybko się porusza).
Z drugiej strony wydaje się, że szczegóły postaci nie uległy większym zmianom. Szczegóły twarzy i animacje nie są aż tak odległe Efekt Masowy 3i przez to często wyglądają dziwnie i bez życia. Każdy ma atmosferę ożywionej figury z wosku, a żaden z modeli postaci nie jest szczególnie realistyczny. Włosy to duży problem, ponieważ większość fryzur wygląda zawstydzająco źle w każdym odcieniu jaśniejszym niż kasztanowy. Wiele szczegółów świata, takich jak budynki, również ma płaski wygląd. Bioware mogło zrobić więcej, jeśli chodzi o efekty świetlne, aby stworzyć atmosferę, szczególnie na zewnątrz, gdzie obiekty często mają szare kolory i brak głębi tekstur.
Łatwo byłoby zrzucić winę na silnik, w końcu wysokobudżetowe gry RPG często korzystają z mocno spersonalizowanych silników, co może obniżyć wydajność i jakość grafiki. Ale jest problem – Andromeda działa na silniku EA Frostbite, tym samym, który napędza Pole bitwy 1, grę powszechnie chwaloną za bogatą oprawę graficzną i imponującą wydajność. Żadne z nich nie jest widoczne w Efekt Masowy: Andromeda.
Prezentacja presetów
Przeanalizujmy kilka przykładów, dobrze? Jedną z pierwszych rzeczy, które chcesz zrobić po uruchomieniu nowej gry na PC, jest otwarcie menu ustawień i przejście do ustawień graficznych. Tutaj znajdziesz typowy zestaw gotowych ustawień jakości – niską, średnią, wysoką i ultra.
Jest jednak jedna duża różnica i możesz jej nie zauważyć, jeśli nie jesteś zaznajomiony z kopaniem pod maską i dostosowywaniem ustawień graficznych. Po przejściu z ustawienia wstępnego Ultra na ustawienie wstępne Wysokie, następuje zmiana ustawienia, które jest widoczne na widoku: skalowanie rozdzielczości.
Kciuk na skali
Jeśli nie jesteś zaznajomiony, skalowanie rozdzielczości jest pomocnym sposobem na ulepszenie ustawień gry poprzez zmniejszenie rozdzielczości, z jaką renderuje się silnik gry. Oznacza to, że silnik gry renderuje się w niższej rozdzielczości, podczas gdy elementy spoza silnika 3D – przede wszystkim interfejs – nadal wyświetlają się w natywnej rozdzielczości. Dzięki temu są czytelne i mają odpowiedni rozmiar.
Od Andromeda wykorzystuje skalowanie rozdzielczości jako część ustawień graficznych, przeprowadziliśmy testy przy każdym ustawieniu jakości (niskie, średnie, wysokie, ultra) z nienaruszonym skalowaniem rozdzielczości oraz zestaw testów bez niego.
1 z 4
Wyniki są surowe. Dzięki wbudowanym ustawieniom jakości nasza gra wyglądała dobrze na ustawieniach ultra i wysokich, ale gdy przejdziesz na średnie ustawienia — przy rozdzielczości zmniejszonej do 900p — sprawy przybierają inny obrót.
Podobnie zrobienie jeszcze jednego kroku w otchłań, do niskich ustawień, Andromeda skaluje rozdzielczość do 720p. Świat wydaje się tracić całe życie, szczegóły i estetykę. Obiekty wydają się rozmyte, tekstury pozbawione głębi, a odbicia wydają się prosto z gry Atari. Przynajmniej obniżki zapewniają duży wzrost wydajności.
Średnio 34 FPS przy ustawieniu Ultra, 66 FPS przy ustawieniu Wysokim, a przy ustawieniu Średnim zaobserwowaliśmy 91 FPS. A co z Lowem? Cóż, na Low osiągaliśmy około 149 FPS. Wszystkie te liczby pochodzą z zewnętrznej części Eos, pierwszej „pełnej” planety, na którą podróżuje gracz.
Ustawienie wstępne Niski z pewnością skutecznie zwiększa liczbę klatek na sekundę, ale możemy się założyć, że większość graczy nie będzie chciała grać w grę, która wygląda tak źle. Nawet oryginał Efekt masowy wygląda lepiej.
Odkamienianie
Jak więc gra wygląda i działa bez skalowania rozdzielczości? Odpowiednio dużo lepiej i dużo gorzej. Aby lepiej zrozumieć, jak dobrze gra działa przy różnych ustawieniach jakości, przeprowadziliśmy te same testy na tych samych wstępnie ustawionych ustawieniach jakości, ale wyłączyliśmy skalowanie rozdzielczości.
Wyniki mówią same za siebie. Spójrzcie tylko na te tekstury! Są teraz o wiele szczęśliwsi, ponieważ gra nie pozbawia ich życia.
1 z 4
Jednak wraz z dużymi poprawami graficznymi nastąpił duży wzrost wydajności i ogólnie zaobserwowaliśmy ogólny spadek liczby klatek na sekundę o co najmniej 30 procent, a czasami nieco więcej.
Naszemu zestawowi testowemu udało się osiągnąć średnio 42 FPS na poziomie wysokim, 63 FPS na poziomie średnim i 76 FPS na niskim poziomie. Ultra pozostało takie samo, ponieważ skalowanie rozdzielczości jest domyślnie wyłączone na tym ustawionym poziomie jakości.
Pamiętaj, że nasz sprzęt jest dość potężny. Karta GTX 1060 spełnia zalecane specyfikacje i jest mniej więcej tak szybka jak GTX 970, najpopularniejsza karta graficzna według ankiety dotyczącej sprzętu przeprowadzonej przez Steam. Mimo to gra osiągała średnią powyżej 60 klatek na sekundę przy średnich szczegółach w rozdzielczości 1440p.
Nie przeszkadzałoby nam to, gdyby gra wyglądała znakomicie. Przetestowaliśmy ostatnio kilka trudnych, ale także niezwykle atrakcyjnych gier – np Deus Ex: Rozłam Ludzkości I Forza Horizon 3. Problem w tym, że jak wspomniałem, Efekt Masowy: Andromeda po prostu nie wygląda tak wspaniale. Nie jest źle, ale nie przesuwa granic i uważamy, że można dyskutować, że znacznie starsze gry, takie jak Wiedźmin 3 I Grand Theft Auto V może pochwalić się doskonałą ogólną prezentacją.
Jedzenie na wynos
Zatem skalowanie rozdzielczości jest szkodliwe dla grafiki, świetne dla wydajności i trochę podstępne, aby uwzględnić je jako część domyślnych ustawień jakości. Jeśli masz problemy z bieganiem Andromeda lub jeśli obawiasz się, że Twój sprzęt nie sprosta zadaniu, po prostu spójrz jeszcze raz na zrzuty ekranu, aby zobaczyć ustawienie wstępne niskiej jakości bez skalowania rozdzielczości.
1 z 4
Nie wygląda to tak źle w porównaniu do ustawień średniej i wysokiej jakości. Można w nią grać i pamiętajcie, że gra automatycznie skaluje tekstury podczas rozmów i przerywników filmowych, więc jeśli gracie tylko dla tę historię, możesz absolutnie uzyskać, uruchamiając grę na niskim poziomie — upewnij się tylko, że wyłączyłeś skalowanie, wzrost wydajności po prostu nie jest tego wart koszt.
Coraz bardziej szczegółowe
Jeśli nie masz nic przeciwko porzuceniu ustawień wstępnych i zagłębieniu się w indywidualne ustawienia grafiki, masz szczęście, Andromeda ma kilka ustawień, które mogą poważnie zwiększyć wydajność, jeśli są zbyt wysokie. Aby znaleźć te ustawienia, przejrzeliśmy i przetestowaliśmy każdą opcję grafiki, przeprowadziliśmy kilka prostych testów porównawczych i porównaliśmy zrzuty ekranu obok siebie.
Podobnie jak wiele gier na PC, większość indywidualnych ustawień graficznych Andromeda mają znikomy wpływ na wydajność i ogólną jakość. Dopiero gdy zostaną one połączone w górę lub w dół, można zacząć dostrzegać skumulowany wpływ na wydajność i wierność grafiki — z dwoma godnymi uwagi wyjątkami.
Śmiało, zgadnij, poczekamy. Nie, nie jakość tekstur. Jakość modelu też nie. Dwa ustawienia, które mają największy wpływ na wydajność, to okluzja otoczenia i jakość oświetlenia.
Obydwa ustawienia wpływają na wygląd świata gry, ale zacznijmy od dziwnego: okluzji otoczenia. Okluzja otoczenia, zwana także AO, odnosi się do jakości i liczby cieni rzucanych na siebie przez przedmioty i ludzi.
1 z 4
Zobacz tutaj, twarz naszej Sary Ryder jest wyraźnie inna na każdym poziomie okluzji otoczenia. Po całkowitym wyłączeniu jej twarz traci prawie całą wyrazistość – traci cienie w oczodołach, na oczach, a nawet na nosie. Zwiększ trochę intensywność, a ona odzyska pewną definicję.
Andromeda oferuje cztery poziomy jakości okluzji otoczenia: wyłączony, SSAO, HBAO i HBAO Full. SSAO oznacza okluzję otoczenia w przestrzeni ekranu, a HBAO oznacza okluzję otoczenia w oparciu o horyzont.
Istnieje wiele różnic pomiędzy dwiema różnymi metodami zapewniania okluzji otoczenia, ale dla naszych celów naprawdę liczy się wpływ na wydajność. SSAO zapewnia podstawowe przybliżenie okluzji otoczenia — przywraca te cienie na twarz Sary, ale nie są one tak bogate i szczegółowe jak w przypadku HBAO lub HBAO Full. Jest to łatwiejsze dla twojego systemu i nie wpływa tak mocno na FPS, jak robi to pełne HBAO.
Patrząc na liczby, udało nam się osiągnąć 42 FPS przy wyłączonym AO w porównaniu z 34 FPS przy włączonym trybie (to wszystko inne przy ustawieniu Ultra). To spora różnica i nie pogarsza to zbytnio ogólnej jakości — nozdrza Sary wyglądają trochę dziwnie, ale nie jest tak źle. W SSAO udało nam się uzyskać około 37 klatek na sekundę, więc jeśli chcesz przywrócić te cienie, nadal możesz odnieść obrażenia, ale już po przejściu z HBAO na SSAO uzyskasz solidny wzrost wydajności.
Przygaś światła
Drugim najskuteczniejszym sposobem na zwiększenie liczby klatek na sekundę bez pogarszania jakości grafiki jest kolejne ustawienie oparte na świetle i cieniu: jakość oświetlenia.
Gry Mass Effect słyną z nadmiernego używania flar obiektywu i jasnych, błyszczących świateł science-fiction oraz Andromeda nie jest wyjątkiem. Zmniejszenie jakości tych świateł może zapewnić niewielki, ale stały wzrost ogólnej liczby klatek na sekundę. Najpierw jednak przyjrzyjmy się, co poświęcasz dla tych korzyści
Niewiele, prawda? Zmniejszając oświetlenie do niskiego lub średniego, nadal masz dokładne cienie, a otoczenie nadal wygląda dobrze. Jest ledwo zauważalna zmiana w jakości oświetlenia, głównie dlatego, że źródła światła są nieco ostrzejsze i mniej naturalne. Ale bądźmy szczerzy, oświetlenie się włącza Efekt Masowy: Andromeda na początek nie jest zbyt wspaniały, więc warto go złagodzić, aby uzyskać ośmioprocentowy wzrost liczby klatek na sekundę.
Przy niskim oświetleniu udało nam się uzyskać średnio 37 FPS w porównaniu do 34 FPS w domyślnym ustawieniu Ultra. Nie jest to duży zysk, ale jest jednym z największych ulepszeń, jakie można uzyskać z dowolnego ustawienia graficznego Efekt Masowy: Andromeda .
Niezadowalający wykonawca
Jak zawsze, przebieg będzie się różnić. Według naszych testów, Efekt Masowy: Andromeda nie jest na początku najbardziej wydajnym narzędziem, więc możesz mieć pewne problemy z uruchomieniem go przy ustawieniach jakości, na których jesteś przyzwyczajony do uruchamiania większości gier, po prostu majsterkuj.
Nie bój się zagłębiać w ustawienia graficzne i przeprowadzać własne eksperymenty, nie ma tam niczego, czego nie można naprawić, po prostu klikając na jedno z istniejących ustawień wstępnych. I pamiętaj, aby wyłączyć skalowanie rozdzielczości, chyba że zależy Ci na zwiększeniu wydajności.
Zalecenia redaktorów
- Oto ustawienia Diablo 4, które należy dostosować, aby uzyskać najlepszą wydajność
- Przewodnik po wydajności Apex Legends: najlepsze ustawienia, zwiększenie liczby klatek na sekundę i nie tylko
- Przewodnik po wydajności CS: GO: najlepsze ustawienia, zwiększenie liczby klatek na sekundę i nie tylko
- Resident Evil 4 Remake na PC: najlepsze ustawienia, śledzenie promieni, FSR i nie tylko
- Przewodnik dla początkujących po Toru: Jak poruszać się po podziemnym Internecie