Recenzja „Bracia: Opowieść o dwóch synach”.

bracia opowieść o dwóch synach recenzja zrzut ekranu 17

Bracia: opowieść o dwóch synach

Szczegóły wyniku
Wybór redakcji DT
„Współpraca Starbreeze z pierwszym reżyserem gry Josefem Faresem to ogromny sukces, łączący całkowicie unikalne i skuteczne sterowanie z żywym językiem wizualnym.”

Plusy

  • Wzruszająca historia i piękna praca postaci.
  • Zaskakujący poziom kontroli dzięki prostym wprowadzaniom.
  • Pięknie pomyślany świat.

Cons

  • Nic.

„Cenię gry takie jak Ulewa I Chodzące trupy które mają bardziej kinowy charakter, ale moim zdaniem są zbyt bliskie filmowym” – powiedział Josef Fares, dyrektor gry Bracia: opowieść o dwóch synach„Należy poświęcić więcej uwagi aspektowi interaktywnemu.”

W swoim debiucie Fares stworzył grę, w którą chce grać, taką, która płynnie łączy historię i akcję. Żadnych szybkich wydarzeń i długich dialogów. Bracia daje kontrolę nad opowiadaniem swojej smutnej, pięknej historii, dając graczowi szokujący zakres wpływów dzięki eleganckiemu, prostemu sterowaniu. Dzieli ambicje z niektórymi z najbardziej szanowanych i uwielbianych gier, jakie kiedykolwiek stworzono —

I co I Podróż wydają się duże – ale opowiadają pełniejszą, ludzką historię niż którekolwiek z nich. To, jak dobrze poznasz rodzeństwo w grze, zależy całkowicie od tego, jak grasz, jak bardzo chcesz eksperymentować i wkraczać w świat.

Odważne stwierdzenia i równie szerokie, ale jest powód, aby być niejasnym Bracia z przodu. Nawet jeśli wymaga to ślepego zaufania, zaleca się po prostu zagrać w tę grę. Bracia jest ważne. Dosłownie każda sekunda jest spoilerem, więc nie ma sposobu, aby właściwie o tym porozmawiać, nie psując magii doświadczenia tego na własnej skórze. Jeśli potrzebujesz bardziej przekonującego, czytaj dalej.

Pokaż, nie mów

Początkowe sekundy gry: mały chłopiec siedzi przed grobem z kwiatem, przed małym domem. W pobliżu starszy chłopiec pomaga kaszlącemu mężczyźnie wsiąść na wózek. Mężczyzna ma włosy młodszego dziecka, ale opadające ramiona starszego. To wszystko wystarczy. Od razu wiadomo, kim są ci ludzie. Ta dwójka dzieci to bracia i chory, słaby człowiek, do którego są podobni, ich ojciec.

Bracia-zrzut ekranu-17
bracia opowieść o dwóch synach recenzja zrzut ekranu 1
bracia opowieść o dwóch synach recenzja zrzut ekranu 16
bracia opowieść o dwóch synach recenzja zrzut ekranu 18
bracia opowieść o dwóch synach recenzja zrzut ekranu 19

Jeszcze zanim zobaczymy krótką retrospekcję dotyczącą jej śmierci, wywnioskowaliśmy, że ich matka nie żyje. Nagrobek jest oznaczony kobiecym kwiatem, a chłopcy sami pomagają ojcu. Mamy nie ma w pobliżu. Takie drobne detale podkreślają każdą chwilę spędzoną w domu Bracia„fantastyczny świat, który wypełnia cię bez słowa.

Poza menu, w którym możesz wybrać „Graj” lub „Kontynuuj” i diagramem objaśniającym sterowanie za pomocą czterech przycisków, w grze nie ma żadnego języka werbalnego. Kiedy bohaterowie rozmawiają ze sobą, dzieje się to w fałszywym języku bez napisów. Ich mowa również jest wyciszona i słyszana przy nieco niższym poziomie głośności niż muzyka i hałas otoczenia w grze. Słowa nie są potrzebne. Wszystko, co musisz wiedzieć, jest albo na widoku, albo można go dotknąć.

Zobacz, dotknij

Lewy i prawy drążek analogowy na kontrolerze poruszają odpowiednio starszego i młodszego brata, natomiast lewy i prawy spust umożliwiają każdemu interakcję z otoczeniem. Na początku przeniesienie chłopców jest trudne. Wiesz, że chcesz, żeby szły w tym samym kierunku, ale jednoczesne poruszanie się dwóch osób jest irytujące.

Mimo że większość nowoczesnych gier wykorzystuje oba drążki, zazwyczaj kontrolujesz tylko jedno ciało. W strzelankach pierwszoosobowych i grach trzecioosobowych obowiązują te same zasady: lewy drążek steruje ciałem, prawy steruje perspektywą (przysłowiową kamerą). Sterowanie dwoma niezależnymi ciałami powoduje intensywne poznanie dysonans. Najprostsze zadania, takie jak zaprowadzenie ojca do wiejskiego lekarza, są na początku trudne.

Bracia-zrzut ekranu-6

Obaj chłopcy muszą podnieść wózek, ponieważ jest za ciężki. Muszą nie tylko nieść wózek, ale także poruszać się w różnych kierunkach, aby omijać ciasne zakręty. Pomyśl o każdym przypadku, gdy musiałeś przenieść kanapę do pokoju, ale zamiast po prostu pracować z partnerem, musisz pracować nad obydwoma stronami.

Gabinet lekarza znajduje się tuż za mechanicznym mostem i windą. Tylko starszy brat może obsługiwać ciężki bloczek, aby przesunąć most. Kiedy docierają do podniesionej windy, młodszego brata trzeba podnieść na krawędź klifu. Stąd opuszcza linę, która zapewnia jego starszemu rodzeństwu dostęp do elementów sterujących pobliskiej windy.

Te pierwsze małe zadania pozwolą ci poczuć, jak bracia współpracują ze sobą. Służą one ułatwieniu Ci wykonania trudniejszych zadań, które czekają Cię później. Kilka godzin później, gdy prowadzisz obu braci w górę skalnej ściany lub kierujesz ich z dala od niewidzialnych potworów, okazuje się, że jesteś dobrze przygotowany do kontrolowania dwóch osób jednocześnie.

Bracia daje kontrolę nad opowiadaniem swojej smutnej, pięknej historii, dając graczowi szokujący zakres wpływów dzięki eleganckiemu, prostemu sterowaniu.

Bracia byłoby frustrujące, gdyby wyzwalacze interakcji nie działały tak płynnie. Kiedy widzisz coś, co musisz zrobić, po prostu podchodzisz do tego i naciskasz jeden, uniwersalny przycisk. Chcesz się huśtać na linie? Używać piły do ​​ścinania drzewa? Pogłaskać przyjaznego kota w mieście? Rzucić kluczową część ogromnej maszyny jednemu bratu przez przepaść? Po prostu podejdź do obiektu lub stań tam, gdzie uważasz za stosowne i pociągnij za spust.

Bracia rozumie, co chcesz zrobić w zależności od sytuacji i dzięki temu czuje się w pełni żywy. Sytuację tę wzmacnia brak nienaturalnych świateł i znaczników w świecie gry. Kot nie ma nad nim strzałki, część maszyny nie świeci. Gry, szczególnie w erze HD, kiedy tła są tak szczegółowe i gęste, zazwyczaj muszą robić wszystko, co w ich mocy, aby powiedzieć Ci, czego możesz, a czego nie możesz dotykać, ale Bracia jest przygotowany na to, abyś mógł dotknąć wszystkiego, co wpadnie Ci w oko. Nawet rzeczy, których nie musisz dotykać, aby popchnąć grę do przodu.

Twoje interakcje ze światem służą również uwydatnieniu odrębnej osobowości każdego brata. Na początku spotykasz starszego mężczyznę grającego na harfie w pobliżu przeprawy przez rzekę. Kiedy daje dwóm chłopcom szansę zagrania, starszy brat gra serię dysharmonijnych nut, podczas gdy młodszy układa melodię. Kawałek dalej chłopcy spotykają ogrodnika. Starszy brat grzecznie pyta o drogę, ale duszny pracownik macha mu ręką. Młodszy brat jest bardziej zuchwały i klepie nieprzydatnego mężczyznę prosto w tyłek, gdy ten wraca do pracy. Te spotkania są opcjonalne, ale mówią wiele o tym, kim są chłopcy.

Spotkania w Bracia nie zawsze są tak beztroscy, ale ciekawość zawsze jest nagradzana rozwojem postaci. Na początku drogi w górę pasma górskiego dojdziesz do skrzyżowania, którego szczyt jest Twoim ostatecznym celem. Po lewej stronie jest szeroka droga prowadząca do ogromnej wieży. Po prawej stronie jest mała, pochyła boczna ścieżka, ale nie widać, co jest w dół wzgórza.

bracia opowieść o dwóch synach recenzja zrzut ekranu 3
bracia opowieść o dwóch synach recenzja zrzut ekranu 5
bracia opowieść o dwóch synach recenzja zrzut ekranu 8
bracia opowieść o dwóch synach recenzja zrzut ekranu 15

Podążaj ścieżką prowadzącą do windy, a wkrótce zobaczysz mężczyznę przygotowującego się do powieszenia. Możesz po prostu patrzeć, jak umiera, lub przyjść mu z pomocą, wiedząc, że obaj bracia niekoniecznie są na tyle silni, aby mu pomóc. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się go uratować, czy nie, reszta pobliskiego otoczenia będzie zasłonięta do czasu zakończenia wydarzenia. Potem widać spalony dom, a w pobliżu dwa ciała przykryte kocami, jedno duże i jedno małe. Bracia„Język wizualny w pracy.

Pogrążony w żałobie człowiek płacze, jeśli go uratujesz, i nie ma już możliwości nawiązania z nim kontaktu. Gra sugeruje, że strata jest nieuniknioną częścią życia. Nie wiedziałeś, dlaczego ten człowiek chciał się powiesić, kiedy go spotkałeś po raz pierwszy, ale podjąłeś decyzję, aby uratować kogoś, kto nie chciał już żyć. Mimo całej tej wagi, wybór taki kładzie się na postaciach, a ty przez nich, dokonuje się to wyłącznie poprzez interaktywność i efekty wizualne.

Jest w tym także niezwykła ilość radości Bracia. W całym krajobrazie rozmieszczone są bezpańskie ławki, na których dwójka rodzeństwa może usiąść i popatrzeć na swój świat, być może po to, by zastanowić się nad tą trudną podróżą. Ulga i piękno panujące w tych chwilach są dosłownie namacalne dzięki uchwytowi na spustach kontrolera. Kto by pomyślał, że tak prosty interfejs może mieć tak potężne możliwości? Chłopcy też mogą się dobrze bawić, na przykład podczas lotu na lotni. Słuchanie, jak śmieją się i wrzeszczą, gdy przepychają się na lewo i prawo, jest mile widzianym odprężeniem.

Wniosek

Tak jak Podróż, Bracia opowiada o samotności i świętowaniu dzielenia się głębokim doświadczeniem. Nawet jeśli masz partnera, rodzinę, zawsze będziesz po prostu sobą. I w przeciwieństwie do Podróż, Bracia Gra rozgrywana jest całkowicie solo, co jest osobistym doświadczeniem ilustrującym, jak dwoje ludzi może przezwyciężyć wrodzoną izolację bycia żywym dzięki przyjaźni i rodzinie.

Bracia jest ugruntowany i ludzki, a jego zabawa opiera się na dotknięciu świata fizycznego i doświadczeniu ekstazy i straty, które wiążą się z byciem częścią wszystkiego. Gdzie Podróż był duchowy i efemeryczny, dostarczając impresjonistycznego objawienia podczas wspinaczki na górę, Bracia jest odwrotnie. Katharsis przychodzi po zejściu, a nie wspinaniu się.

To właśnie zrobili tutaj Josef Fares i Starbreeze. Ich praca sprowadza gry wideo do najważniejszych narzędzi — manipulowania obiektem na ekranie i naciśnięcie przycisku, aby wywołać zmianę — i wykorzystuje te narzędzia, aby opowiedzieć zdumiewająco poruszającą opowieść o złożoności ludzie. Jeśli go dotkniesz, nie da się nie zostać dotkniętym.

Wzloty

  • Wzruszająca historia i piękna praca postaci.
  • Zaskakujący poziom kontroli dzięki prostym wprowadzaniom.
  • Pięknie pomyślany świat.

Niski

  • Nic.

(Ta gra została sprawdzona na konsoli Xbox 360 przy użyciu kodu dostarczonego przez wydawcę)

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze gry Tales, uszeregowane od najlepszej do najgorszej
  • Zaprezentowano nowe Tales from the Borderlands, których premiera odbędzie się w październiku
  • Przewodnik dla początkujących Two Point Campus: 8 wskazówek i wskazówek na początek
  • Jak skonfigurować uwierzytelnianie dwuskładnikowe na Twitchu
  • A Plague Tale: Requiem nadchodzi w sam raz na Halloween