Rośnie popularność Twitcha, gier YouTube i innych witryn do przesyłania strumieniowego

Kiedy byłem dzieckiem, jedną z moich ulubionych rzeczy było obserwowanie, jak inni ludzie grają w gry wideo. Częściowo wynikało to z tego, że nie lubiłem grać w gry wideo, ale także dlatego, że sprawiało mi to przyjemność. Jako widz widziałem nadchodzącą zagładę, zanim zrobił to gracz (zwykle moja siostra), piszcząc w oczekiwaniu i ciesząc się w równym stopniu swoim sukcesem, jak i porażką. Prawdę mówiąc, przez większość czasu wolę oglądać gry, niż w nie grać.

Zawartość

  • Duże liczby oznaczają duże pieniądze
  • To dopiero się zaczęło

Nie jestem w tym osamotniony. Miliony ludzi codziennie oglądają, jak inni grają w gry wideo. Twitch.tv, serwis Amazon do strumieniowego przesyłania gier (Amazon kupił Twitcha w zeszłym roku za 1 miliard dolarów), korzysta z ponad 100 milionów użytkowników miesięcznie. Twitch.tv stał się rozrywką masową, a najlepsze gry, takie jak Fortnite, przyćmiewają telewizję w godzinach największej oglądalności.

Polecane filmy

To dopiero początek. Według danych zebranych o godz

Pomyśl o numerze, gdzie pracuję, kiedy nie obserwuję, jak ktoś gra w Final Fantasy VII po raz 32. Liczba widzów na Twitchu nie tylko rośnie, ale także rośnie liczba jednoczesnych transmisji z wielu gier.

Ta rozszerzająca się niebieska paszcza reprezentuje liczbę jednoczesnych transmisji na Twitchu o dowolnej godzinie od 2016 roku. W dowolnym momencie dostępnych jest co najmniej pół miliona transmisji, a maksymalnie ponad dwa miliony. Liczby te tylko rosną, a średnia dzienna liczba strumieni stale rośnie.

Zwiększa się także asortyment gier, w które grają. Kiedy przefiltrowaliśmy dane dotyczące użytkowania Twitcha według liczby różnych gier przesyłanych strumieniowo dziennie w ciągu ostatniego półrocza, pojawił się powyższy wykres. Pokazuje, że 200 dni temu średnio dziennie na Twitch.tv transmitowanych było około 105 000 różnych gier. Dziś liczba ta przekracza 130 000, co stanowi zdumiewający wskaźnik wzrostu różnorodności gier wynoszący 30 procent.

To, co kiedyś było domeną kilkuset streamerów DOTA, jest teraz żyznym placem zabaw klasycznych gier, strzelanek, gier RPG, przygód, łamigłówek i nie tylko.

Duże liczby oznaczają duże pieniądze

Najlepszy streamer Twitch.tv, Tyler „Ninja” Blevins, zarabia ponad 500 000 dolarów miesięcznie, grając w Fortnite. Ma ponad 8 milionów obserwujących i aż 207 milionów wyświetleń kanału. Tylko w zeszłym miesiącu miał 6,7 miliona obserwujących. Oznacza to, że pozyska dodatkowe 44 000 obserwujących na dzień. Większość ludzi byłaby zachwycona posiadaniem w ciągu swojego życia 44 000 obserwujących.

Zadaj sobie pytanie, kiedy ostatnio przepracowałeś 58 godzin w tygodniu. Jest duże prawdopodobieństwo, że minęło już trochę czasu.

Inny czołowy streamer, Michael „Shroud” Grzesiek, zaczynał jako profesjonalny gracz e-sportu, doskonale radząc sobie w Counter-Strike’u. W 2014 roku zrezygnował z profesjonalnego grania, aby streamować w pełnym wymiarze godzin i całkiem nieźle sobie z tego radzi. Chociaż nigdy nie ujawnił, ile zarabia, ostrożne szacunki (oparte na napiwkach i sponsoringu) wskazują, że jego miesięczny zysk wynosi około 100 000 dolarów miesięcznie.

Według Twitchmetrics.com Grzesiek streamował przez 36 godzin w ciągu zaledwie 7 dni – to praca na pełny etat. Ninja transmitował strumieniowo aż 58 godzin w ciągu ostatnich 7 dni, czyli 8,3 godziny dziennie przez 7 dni z rzędu. To całodobowy streaming. Zadaj sobie pytanie, kiedy ostatnio przepracowałeś 58 godzin w ciągu tygodnia. Jest duże prawdopodobieństwo, że minęło już trochę czasu. I weź to pod uwagę — Grzesiek często transmituje strumieniowo do ponad 250 000 osób jednocześnie.

To dopiero się zaczęło

Streaming gier to tak wielki biznes, że inne firmy desperacko próbują przyćmić sukces Twitcha. YouTube ma już swój kanał YouTube Gaming, który choć nie jest tak popularny jak Twitch.tv, w 2017 roku zwiększyła swoją bazę streamerów o 343 procent. Tymczasem Microsoft próbuje złap falę za pomocą Mixera. Narzędzia do przesyłania strumieniowego są zintegrowane z systemem Windows 10 i konsolą Xbox One, pomagając graczom rozpocząć transmisję w ciągu kilku sekund.

Niedawno, Facebook uruchomił Level Up, program pomagający streamerom na żywo na platformie Gaming Creator w zdobywaniu odbiorców i zarabianiu pieniędzy. Nowy program zawiera wiele funkcji podobnych do Twitch.tv, w tym płatne subskrypcje i wskazówki. Biorąc pod uwagę ogromną publiczność Facebooka, prawdopodobne jest, że w ciągu najbliższych kilku miesięcy w przypadku Level Up nastąpi znaczny wzrost liczby widzów.

Podobnie jak NBC zainwestowało w radio, a General Electric wpompował pieniądze w telewizję, takie firmy jak Amazon, Google i Facebook widzą napis na ścianie, a to oznacza zdrową przyszłość dla przesyłanie strumieniowe.

Wystarczy spojrzeć na dzisiejsze wschodzące gwiazdy. Zapytaj kogokolwiek poniżej 30. roku życia, a prawdopodobnie słyszał o PewDiePie, ERIubiusOMG lub Smosh. Wszyscy wkroczyli w popkulturę, grając w gry, podczas gdy inni patrzyli. Tymczasem Twitch.tv rozszerza się nawet na streaming nie tylko gier, oferując kanały poświęcone samodoskonaleniu, muzyce, jedzeniu i animacji.

Ludzie chcą oglądać, jak inni robią niesamowite rzeczy, i zawsze polują na następną gwiazdę. Następne pokolenie gwiazd będzie pochodzić ze świata wideo online, a nie telewizji czy muzyki. A największe gwiazdy zrobią to na żywo, rozmawiając ze swoimi fanami, biorąc wskazówki i zachwycając.

Zalecenia redaktorów

  • Przesuń się, Twitch: liczba gier na Facebooku stale rośnie
  • TimTheTatman to najnowszy streamer, który porzucił Twitcha w obliczu narastających protestów
  • YouTube kopiuje Twitcha z funkcją, która pozwala dać napiwek swoim ulubionym gwiazdom w wysokości 2 dolarów
  • Zamówienia w przedsprzedaży na Google Stadia nie gwarantują, że będziesz mógł zagrać w dniu premiery
  • Twitch otrzymuje nowe logo i przeprojektowanie marki inspirowane społecznością graczy