Twórcy Guardians of the Galaxy omawiają grę solową w trybie drużynowym

Mamy mnóstwo szczegółów Strażnicy Galaktyki Marvela Na Prezentacja Square Enix na targach E3. Gra spotkała się z ogromnym zainteresowaniem, zajmując połowę czasu transmisji na żywo. Były tam spostrzeżenia twórców, zwiastun i pełne demo rozgrywki – cały zestaw i caoodle.

Zawartość

  • Gra zespołowa solo
  • Rzemiosło, umiejętności i Rickrolle

Marvel’s Guardians of the Galaxy | Pierwsze spojrzenie na rozgrywkę

Nawet przy tych wszystkich szczegółach wciąż nie brakowało pytań o to, jak działa gra dla jednego gracza. Demo dało szeroki przegląd wszystkiego, od wyborów dialogowych po walkę, ale jest wiele małych systemów, w które warto się zagłębić.

Polecane filmy

Podczas wywiadu przy okrągłym stole starszy producent Olivier Proulx i starszy dyrektor rozgrywki Patrick Fortier szczegółowo opowiedzieli o działaniu systemu kontroli drużyny. Ujawnili także pewne wcześniej nieujawnione funkcje, takie jak systemy rzemiosła i skupiania się.

Powiązany

  • Guardians of the Galaxy zyskuje nowe życie w ramach Game Pass
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy podbija dynamikę zespołu superbohaterów
  • Błąd w najnowszej aktualizacji Marvel’s Avengers, która wyświetla adresy IP graczy na ekranie

Gra zespołowa solo

Być może najbardziej zaskakujący szczegół na tematStrażnicy Galaktyki Marvela jest to, że jest to gra dla jednego gracza. Gracze kontrolują wyłącznie bezpośrednio Star-Lorda i wydają polecenia członkom drużyny a la Efekt masowy. Biorąc pod uwagę zespołowy charakter franczyzy, na początku może to wydawać się drapiące po głowie.

Chociaż na początku toczyły się debaty na temat tego, jak gra powinna działać, decyzja o przekształceniu jej w tryb dla jednego gracza została podjęta bardzo wcześnie. Według Patricka Fortiera gra umożliwia „rozgrywkę zespołową w pojedynkę”, co podkreśla motyw pracy zespołowej w sposób znacznie odmienny od gier wieloosobowych.

„Jeśli wcielimy się w Petera, będziemy mogli doświadczyć pracy zespołowej z innego punktu widzenia” – mówi Fortier. „W prawdziwym życiu, gdy jesteś częścią zespołu, nie masz nad nim kontroli. Musisz negocjować ze swoim zespołem. Wydawało się, że tę dynamikę moglibyśmy zbadać, gdybyśmy uczynili tę grę bardziej grą dla jednego gracza. Ale ostatecznie wydaje się, że to całość, ponieważ Strażnicy są obecni w każdej pojedynczej rzeczy.

Pełny skład w Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Jeśli chodzi o sposób kontrolowania drużyny, Fortier wyjaśnia, że ​​gracze mają dedykowany przycisk Strażników. Naciśnięcie go otwiera nakładkę, w której gracze mogą wybrać postać, a następnie umiejętność za pomocą przycisków na twarzy (Star-Lord ma również własne menu umiejętności). Każda postać ma inny, niezależny licznik czasu odnowienia, więc gracze muszą zarządzać, kiedy wzywają ludzi. Każda postać ma także swoją specjalizację.

„Rakieta to nasz strzelec. Potrafi strzelać do wrogów znajdujących się wyżej i dalej” – mówi Fortier. „Groot jest bardziej defensywny. Potrafi unieruchamiać postacie i odpychać je do tyłu. Drax to awanturnik, który stawia czoła wielu wrogom, czasem nawet zbyt wielu. Zadaje obrażenia ogłuszające, co czasami trzeba zrobić, zanim zaczniesz wyczerpywać pasek zdrowia niektórych wrogów. A wtedy Gamora jest bliżej; ona zadaje największe obrażenia wrogowi swoim ostrzem.

Zespół Strażników przygląda się planecie w Marvel's Guardians of the Galaxy.

Najbardziej zabawną mechaniką pracy zespołowej jest system Huddle w grze. Gdy gracze walczą, zwiększają wskaźnik pędu. Naciśnięcie przycisku pozwala graczom wykorzystać impet, aby wywołać naradę piłkarską z drużyną w bitwie. Star-Lord może zasadniczo podnieść morale drużyny

„Peter czerpie ze swojej encyklopedycznej wiedzy na temat piosenek z lat 80. i na tej podstawie tworzy przemówienie motywacyjne” – mówi Fortier. „To właśnie wybierasz jako zawodnik: jakie przemówienie będzie teraz motywować drużynę w kontekście tej walki? Po dokonaniu wyboru naciśnij przycisk odtwarzania i rozpocznie się odtwarzanie utworu.

Star-Lord zawsze otrzyma wsparcie po naradach, ponieważ, cóż, wierzy we własne przemówienia. Ale reszty zespołu może nie dać się tak łatwo przekonać. Nadal będą otrzymywać podstawowe korzyści, takie jak wskrzeszenie, jeśli zostaną powaleni, ale tylko dobra przemowa da im pełne wsparcie. To zabawny szczegół, który podkreśla ideę pracy zespołowej dla jednego gracza, która przewija się przez całą grę.

Rzemiosło, umiejętności i Rickrolle

Twórcy udostępnili kilka nowych szczegółów na temat innych systemów. Po pierwsze, gra posiada prosty system rzemiosła, który zapewnia Star-Lordowi pewne korzyści. Według Oliviera Proulxa gracze mogą znajdować części rzemieślnicze na całym świecie i zabierać je do warsztatu, aby je wytworzyć.

„Masz niewiele korzyści i bonusów w przypadku wizjera Star-Lorda, jego zbroi, butów odrzutowych i miotaczy” – mówi Proulx. „Może także odblokowywać elementy swoich miotaczy. W trakcie przygody ma on cztery żywioły, które można twórczo wykorzystać w walce.”

Star-Lord walczy z wrogiem w Marvel’s Guardians of the Galaxy.

Chociaż gra ma kilka dodanych systemów, Fortier podkreśla, że ​​zespół nie chciał nadmiernie komplikować rzeczy ani zakłócać fabuły mechaniką. W rezultacie zawiera kilka uproszczonych systemów, które skupiają się na odblokowywaniu umiejętności, a nie na zdobywaniu łupów, sprzętu i zwiększaniu liczby gier RPG.

„Ma bardzo lekkie aspekty RPG, podobnie jak inne gry” – mówi Fortier. „Jeśli dobrze sobie radzisz w walce, mamy ten wskaźnik pędu. Na koniec walki zostajesz oceniony i dostajesz za to punkty. Dzięki tym punktom możesz odblokować nowe umiejętności dla Strażników. Możesz ulepszyć dowolnego Strażnika, jakiego chcesz.”

Najważniejsze odkrycie? Gra zawiera w sumie 31 piosenek różnych tytanów z lat 80. I tak, dotyczy to również Ricka Astleya, więc przygotuj się na Rickrolled. Chociaż melodie będą odtwarzane głównie podczas bitwy za pośrednictwem systemu narad, Proulx potwierdza, że ​​istnieje taka możliwość szafa grająca na statku Strażników, Milano, gdzie gracze mogą po prostu spędzać czas z drużyną i słuchać zacina się.

Sądząc po tych wszystkich szczegółach, Marvel’s Guardians of the Galaxy zapowiada się na wyjątkową grę dla jednego gracza, wierną duchowi komiksów i filmów. Brzmi zupełnie inaczej niż inne gry Marvela, takie jak Spider-Man czy gra Avengers na żywo od Square Enix, co ma sens. Strażnicy Galaktyki różnią się od wszystkich bohaterów Marvela, więc dlaczego ich gra miałaby być inna?

Strażnicy Galaktyki Marvela premiera 26 października na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S i komputer.

Zalecenia redaktorów

  • Square Enix sprzedaje deweloperów Tomb Raider i Deus Ex firmie Embracer
  • Pełna ścieżka dźwiękowa Strażników Galaktyki to memowy sen z lat 80
  • Wrażenia z Death’s Door: makabryczny list miłosny Nintendo
  • Film New Senua’s Saga: Hellblade 2 przedstawia postęp prac nad grą
  • Rezygnacja Starfield z PS5 sprawi, że będzie to lepszy produkt, twierdzi jego dyrektor