Najlepsze gry rodzimych twórców

70 %

E10

Platformy Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Mac, Android, iOS, Wii U, PlayStation 4, Xbox One

Gatunek muzyczny Platformowe, logiczne, przygodowe, niezależne

Deweloper Gry Upper One

Wydawca Media linii E

Uwolnienie 18 listopada 2014

Nigdy sam to niezależna platformówka stworzona przez Upper One Games, rodzimego dewelopera i wydawcę, wykorzystująca gry do opowiadania historii przekazanej przez Inupiak mieszkańcy Alaski. Piękna grafika 2D przedstawia Nunę, młodą dziewczynę, która zaprzyjaźnia się z lisem polarnym, i jej misję odnalezienia źródła zamieci zagrażających ich wiosce. Jest opowiedziane w Iñupiaq z napisami i możesz odblokować Spostrzeżenia kulturowe, krótkie filmy przedstawiające historię rzeczy w grze, w tym lisy polarne jako towarzysze i Bola, tradycyjne narzędzie myśliwskie, które zajmuje ważne miejsce w grze. Nigdy sam jest piękne, istotne kulturowo i wspaniałe przeżycie.

M

Platformy PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Gatunek muzyczny Strzelec

Deweloper id Software, Nerve Software, LLC

Wydawca Softworks firmy Bethesda

Uwolnienie 26 lipca 2019 r

Platformy Mac, PC (Microsoft Windows)

Gatunek muzyczny Logiczne, przygodowe, niezależne

Deweloper Marka Basedowa

Uwolnienie 01 listopada 2015 r

Kruk i światło to bardzo mała niezależna gra typu horror autorstwa Marka Basedowa. Jest szorstki na krawędziach, ale radzi sobie nieźle z klimatycznym horrorem i surrealizmem. Tym, co go wyróżnia, jest sceneria, ponieważ akcja rozgrywa się w kanadyjskiej szkole z internatem dla rdzennych mieszkańców. Dla nieznajomych: tysiące rdzennych dzieci w USA i Kanadzie zostało siłą odebrany rodzicom i umieszczonych w (zazwyczaj katolickich) szkołach z internatem. Tam musieli stawić czoła wykorzystywaniu seksualnemu, głodowi, chorobom i próbom wykorzenienia ich kultury. Do dziś w tych miejscach odkrywane są masowe groby rdzennych dzieci. Kruk i Światło porusza ten problem poprzez znalezione listy i zapadające w pamięć wykorzystanie ikonografii. Chociaż pochodzenie twórcy nie jest jasne, warto uczcić sposób, w jaki ta gra bezpośrednio konfrontuje się z horrorem szkół mieszkalnych na wiele lat, zanim stała się wiadomością głównego nurtu.

75 %

M

Platformy Linux, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, starszy telefon komórkowy

Gatunek muzyczny Strzelec

Deweloper Studia ludzkiej głowy

Wydawca 2K Games, SkyZone Entertainment, Spike, Aspyr Media, icculus.org

Uwolnienie 11 lipca 2006

Wyróżnienie może wydawać się dziwne Ofiara z konsoli Xbox 360 za realistyczne przedstawienie współczesnego rdzennego Amerykanina. W końcu jest to gra science-fiction, której akcja rozgrywa się głównie w kosmosie i biorą w niej udział kosmici, moce duchowe i duch ptaka. Nie został również stworzony przez głównie rdzennych programistów. Ale wyróżnia się doskonałym bohaterem Tommym, współczesnym członkiem plemienia Cherokee. Nie jest karykaturą, ale raczej umięśnioną jednostką o złożonej relacji ze swoim dziedzictwem. Wiele z tego zawdzięcza Michaelowi Greyeyesowi, aktorowi i reżyserowi z Cree Plains, który podkładał głos Tommy’emu w Ofiara. Jego spostrzeżenia ukształtowały charakter i elementy tematyczne gry. Rezultatem jest doskonała strzelanka pierwszoosobowa science-fiction z najlepszymi współczesnymi Indianami w roli głównej we wszystkich grach.

Platformy Komputer PC (Microsoft Windows), Mac

Gatunek muzyczny Wskaż i kliknij, przygoda

Deweloper Fundacja Indian Land Tenure Foundation, laboratorium GEL na Uniwersytecie Stanowym Michigan

Wydawca Fundacja Indian Land Tenure Foundation, laboratorium GEL na Uniwersytecie Stanowym Michigan

Uwolnienie 20 lutego 2019 r

Kiedy rzeki były szlakami to powrót do gier przygodowych z przeszłości. Akcja rozgrywa się pod koniec XIX wieku i wcielasz się w członka plemienia, które zostało wysiedlone z rodzinnego domu w Minnesocie i zmuszone do przeniesienia się do Kalifornii. Wybierasz kierunek podróży i natrafiasz na różne scenariusze, zarządzając zapasami żywności, leków i dobrym samopoczuciem. W niektórych scenach unikasz „Indyjskich agentów”, uczestniczysz w minigrach o polowaniu i łowieniu ryb oraz wchodzisz w interakcję z innymi Pierwszymi Ludami podczas podróży. Ma piękny styl graficzny, wspaniałą muzykę i wystarczającą liczbę graczy do wyboru, aby wyróżnić wiele rozgrywek. Fakty historyczne prezentowane pomiędzy scenami są w równym stopniu fascynujące, jak i irytujące, a pełny pakiet oddaje zarówno smutek po utracie domu, jak i odporność przesiedleńców. Ponad trzydziestu rdzennych artystów, pisarzy i muzyków przyczyniło się do powstania Kiedy rzeki były szlakami, a projektem kierowała Elizabeth LaPensée, pochodząca z Anishinaabe i Métis.

73 %

M

Platformy PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii U

Gatunek muzyczny Strategia, przygoda

Deweloper Ubisoft Montreal

Uwolnienie 30 października 2012

Assassin's Creed III posłużył jako punkt końcowy pierwszego rozdziału trylogii Assassin’s Creed. Akcja epoki rewolucji w Ameryce ma znaczenie historyczne, ale powolne tempo i zamiana wielkich fragmentów starożytna architektura europejska, aż po wspinanie się na drzewa i chaty w Ameryce kolonialnej, dzieli szeregi Fani. Jednakże dbałość o stworzenie rdzennego bohatera jest niezaprzeczalna. Większość gry toczy się w tzw Ratonhnhaké: ton (lub Conner, jego przyjęte angielskie imię), mieszany Mohawk i angielski asasyn polujący na templariuszy, który wymordował jego lud i spalił jego wioskę. Chociaż Ubisoft Montreal jest kanadyjskim deweloperem, ściśle współpracowali z lokalnym konsultantem Kahnawà: ke Mohawk, aby stworzyć autentyczną i pełną szacunku reprezentację rdzennego Amerykanina. Ratonhnhaké: ton został zagrany przez Noaha Wattsa, członka plemienia Wron, i jest to znakomity portret postaci zmagającej się z tożsamością rdzennych mieszkańców rasy mieszanej.