Rozczarowująca perspektywa z Firma Electronic Arts Inc. w poniedziałek akcje wydawcy gier wideo gwałtownie spadły, co oznacza, że znaczące obniżki kosztów i zwolnienia nie zakończyły kryzysu spółki. Firma, której gry obejmują popularną serię „Madden” i „Mass Effect 2”, podała w poniedziałek, że zmniejszyła stratę netto w ostatnim kwartale, mimo spadku sprzedaży gier. Za spadek przychodów obwiniał posiadanie mniejszej liczby tytułów niż w okresie świątecznym 2008 roku. EA powołało się także na słabą sprzedaż w Europie, która odpowiada za około jedną trzecią jego przychodów.
Wyniki za okres październik-grudzień nie były zaskoczeniem, gdyż w styczniu EA ostrzegało, że nie dotrzyma prognoz, co skłoniło analityków do obniżenia swoich szacunków. Firma straciła 82 miliony dolarów, 20 centów na akcję. W tym samym okresie rok wcześniej straciła 641 milionów dolarów, 2 dolary na akcję. Przychody spadły o 25 procent do 1,24 miliarda dolarów. Po uwzględnieniu przychodów przyszłych okresów w grach z komponentami sieciowymi EA zarobiło 33 centy na akcję, w porównaniu z 56 centami na akcję rok wcześniej. Według Thomson Reuters analitycy spodziewali się 31 centów.
Polecane filmy
Jednak firma podała prognozę poniżej oczekiwań Wall Street na bieżący kwartał, mimo że w tym okresie wypuści na rynek kilka znanych tytułów. Dyrektor finansowy Eric Brown powiedział to w wywiadzie „Mass Effect 2” – epos science-fiction która ukazała się pod koniec stycznia, sprzedała się dotychczas w 2 milionach egzemplarzy. W niedzielę EA wyemitowało pierwszą w historii reklamę na Super Bowl, promującą nadchodzące „Dante’s Inferno”.
Na czwarty kwartał finansowy kończący się 31 marca EA prognozuje skorygowany zysk na akcję w wysokości od 2 do 6 centów, przy przychodach od 800 do 850 milionów dolarów. Jest to wynik poniżej średnich szacunków analityków mówiących o zysku na poziomie 13 centów na akcję przy sprzedaży wynoszącej 851 milionów dolarów.
Po opublikowaniu raportu o wynikach akcje EA z siedzibą w Redwood City w Kalifornii spadły o 1,65 dolara, czyli 9,4 procent, do 15,84 dolarów w rozszerzonym obrocie.
W listopadzie EA podało, że redukuje siłę roboczą o 17 procent, czyli 1500 osób, próbując dostosować swoją działalność do przemian w branży. Koszty tworzenia gier gwałtownie rosną, zmuszając wydawców do sprzedaży ogromnych ilości gier, aby uzasadnić te wydatki. Z kolei EA tworzy mniej gier – wycinanie projektów, co do których jest mniej pewne, że mogą stać się wielkimi hitami.
Koszty operacyjne w trzecim kwartale spadły o 33 procent do 696 milionów dolarów.
Oprócz słabej sprzedaży i spadku wydatków konsumenckich, EA zmaga się także ze zmieniającym się sposobem, w jaki ludzie konsumują gry i płacą za nie. Zamiast wydawać 60 dolarów na nową, błyszczącą płytę, wiele osób gra w darmowe lub tanie gry online, na urządzeniach mobilnych i na Facebooku. Wydają kilka dolarów tu i ówdzie na zakup wirtualnych dodatków do gier lub rejestrują się w grach online opartych na subskrypcji.
EA agresywnie podchodzi do takich nowych źródeł przychodów i w zeszłym roku kupiło firmę Playfish Inc., producenta internetowych gier społecznościowych, za 275 milionów dolarów. Chociaż treści cyfrowe nadal stanowią niewielką część działalności EA, zdolność firmy do opanowania gier online może zadecydować o kształcie firmy, gdy dyski z grami zastąpią płyty CD.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze gry Star Wars wszechczasów
- Electronic Arts i Marvel łączą siły w ramach umowy na trzy gry
- Tryb kariery w grze FIFA 23: najlepsze drużyny do zarządzania
- EA Origin zostało zastąpione nową, szybszą aplikacją na PC
- Need for Speed Unbound oficjalnie ujawniony – i nadejdzie już wkrótce
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.