Przyszłe ćwiczenia oznaczają ściganie się z duchem VR z przeszłości

click fraud protection

Każdy, kto objada się Netflixem i ESPN serial dokumentalny Ostatni taniec, o Michaelu Jordanie i Chicago Bulls, wie, że najlepsi sportowcy nie tylko rywalizują między sobą; konkurują z wysokimi standardami, które sobie wyznaczają. Nie jest to jednak zarezerwowane tylko dla wielkich sportowców. To samo uzasadnienie dotyczy nawet przeciętnie ćwiczących, chociaż z zupełnie innych powodów.

Zawartość

  • Duchy przeszłości ćwiczeń
  • Już wkrótce do głowy blisko Ciebie?

Kiedy wielu z nas podejmuje nową formę ćwiczeń – czy to jazdę na rowerze, bieganie czy wioślarstwo – niekoniecznie chcemy rozbić konkurencję. Chcemy po prostu wiedzieć, że się poprawiamy, a dobrym sposobem na osiągnięcie tego jest próba pobicia naszego poprzedniego rekordu życiowego. Taki pomysł elektryzuje członków Laboratorium Augmentacji Środowisk Rzeczywistych i Wirtualnych (REVEAL) na brytyjskim Uniwersytecie w Bath.

Ścigaj się

Prowadzone przez Christofa Lutterotha, starszy wykładowca informatyki, naukowcy z uniwersytetu opracowali system wirtualnej rzeczywistości, który pozwala osobom ćwiczącym założyć na siłowni zestaw słuchawkowy do wirtualnej rzeczywistości i rywalizować z, cóż, upiorną wersją sobie. Lub kilka z nich.

Polecane filmy

„Sportowcy naprawdę lubią rywalizować z innymi” – Lutteroth powiedział Digital Trends. „Dla nich wyścigi są naprawdę ekscytujące. Może to być euforyczne i ekscytujące dzięki temu koktajlowi emocji, który jest naprawdę potężny. Nie jest to tak naprawdę dostępne dla przeciętnego człowieka – zwłaszcza dla osób, które nie mają motywacji do ćwiczeń lub mogą na początku nie być zbyt sprawne. Naprawdę trudno im znaleźć przyjemność w ściganiu się z inną osobą.

Duchy przeszłości ćwiczeń

Właśnie tu z pomocą przychodzi oprogramowanie VR stworzone przez Lutterotha i jego zespół. Umożliwia rywalizację w środowisku wirtualnym z wcześniejszymi rekordami czasowymi w wykonywaniu takich zadań, jak bieganie na bieżni czy jazda na rowerze stacjonarnym. Zmieniając to w wyścig VR, w którym wszystkie poprzednie próby gracza przybierały postać innych kierowców-awatarów, ćwiczący może zobaczyć, jak daleko zaszedł w swojej podróży fitness – jednocześnie zachęcając go do kontynuowania poprawa. Zapewnia motywujące uczucie rywalizacji z czymś więcej niż tylko abstrakcyjną liczbą na bieżni lub rowerze stacjonarnym. Robi to jednak bez demotywującego elementu, jakim jest rywalizacja z innymi prawdziwymi ludźmi, którzy mogą być znacznie lepsi od Ciebie.

W czterotygodniowe badanie W badaniu przeprowadzonym na kampusie Uniwersytetu w Bath uczestnicy byli oceniani podczas wykonywania intensywnych sesji na rowerze stacjonarnym. Rowerzyści korzystający z „egzergier” VR do ścigania się z upiornymi wersjami swoich poprzednich osiągnięć podwoili swoją moc wyjściową w porównaniu z samotnymi kierowcami. Osiągnęli także znacznie wyższe tętno. Chociaż rywalizacja z tylko jednym duchem była lepsza niż ściganie się z żadnym duchem, najlepsze wyniki uzyskano, gdy gracze rywalizowali z szeregiem swoich wcześniejszych osiągnięć.

Ścigajcie się (CHI 2020)

„Ludzie wkładają ogromną ilość energii w wyprzedzanie własnych awatarów” – powiedział Lutteroth. „Jednym ze sposobów myślenia o tym projekcie jest to, że zasadniczo manifestuje on twoją podróż fitness w wirtualnej grze. Wyścig, w którym bierzesz udział, to w zasadzie Twoja podróż fitness od chwili, gdy zacząłeś i tak naprawdę jesteś powoli, coraz szybciej i szybciej, do miejsca, w którym jesteś w teraźniejszości – a nawet ekstrapolując to na przyszły. Możemy umieścić w grze kolejny awatar, który będzie przedstawiał to, co możesz osiągnąć. Jest to aspiracja, a jednocześnie realizm i mieszczący się w Twoich możliwościach”.

Wirtualna rzeczywistość to technologia, która fascynuje entuzjastów już od kilkudziesięciu lat. Jednak pomimo niesamowitych postępów, jakie nastąpiły w tym czasie, nadal nie przyjęła się jako technologia masowa, poza kilkoma podstawowymi przypadkami użycia. Oczekuje się, że rynek inteligentnych urządzeń fitness jest rynkiem szybko rozwijającym się wartość szacuje się na 29,4 miliarda dolarów do 2025 roku. Jeśli ćwiczenia wspomagane technologią VR zyskałyby popularność wśród dużej liczby osób jako niezbędny element ćwiczeń na siłowni, mogłyby zapewnić ogromne możliwości twórcom zestawów słuchawkowych i oprogramowania VR.

Już wkrótce do głowy blisko Ciebie?

Jak jednak powiedział Lutteroth, technologia ta ma swoje ograniczenia. „Głównym ograniczeniem ćwiczeń z VR jest bezpieczeństwo, ponieważ nie widzisz, dokąd zmierzasz” – powiedział. „Nie można na przykład po prostu biegać [po ulicy] z goglami VR na głowie”.

Lutteroth widzi w tym pewien potencjał technologię taką jak okulary AR, które nakładają obrazy generowane komputerowo na świat rzeczywisty. Stwierdził jednak, że obecnie technologia nie jest jeszcze gotowa, aby uczynić to realnym podejściem do zwiększenia liczby miejsc, w których można zastosować tego rodzaju system. Częścią tego jest to, że nikt jeszcze nie opracował idealnego formatu urządzeń do noszenia AR. Istnieje jednak dodatkowy aspekt bezpieczeństwa.

„Na ulicy dzieją się inne rzeczy, od samochodów po pieszych” – powiedział. „Powiedzmy, że naprawdę jesteś zanurzony w swojej wirtualnej grze i podążasz za innymi awatarami, a jeden z nich pędzi przez ulicę przed nadjeżdżającym samochodem lub pieszym. Może być naprawdę niebezpiecznie. Prawdopodobnie wymagałoby to nieco więcej pracy po stronie bezpieczeństwa, zanim byłoby to wykonalne.

Na razie Lutteroth z radością trzyma się swojej konfiguracji wirtualnej rzeczywistości. Powiedział, że planuje wypuścić system, aby ludzie mogli go wypróbować na własnej skórze. W dobie dystansu społecznego i gdy wiele osób nadal pracuje w domu, bez konieczności wykonywania codziennych czynności związanych z dojazdami do biura, może to być doskonały sposób na zachęcenie ludzi do ćwiczeń.

Czy jest coś więcej na rok 2020 niż pomysł wyrzeczenia się partnerów do ćwiczeń z krwi i kości na rzecz jazdy na rowerze w pojedynkę wbrew duchowi mniej sprawnej przeszłości?

Zalecenia redaktorów

  • Dlaczego prawdopodobnie będziesz musiał uaktualnić swój komputer, aby grać w Diablo IV
  • Nie zabierzesz Microsoftu HoloLens 3 do metaświata
  • Przyszłość wciągającej rzeczywistości wirtualnej? „Chemiczne oddziaływanie dotykowe” na skórę
  • Ćwicz ze znajomymi na wirtualnych zajęciach dla wielu graczy FitXR
  • Teraz możesz rozmawiać z legendami muzyki, siedząc w zaciszu swojej kanapy

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.