Dead Space 3 z trybem wieloosobowym w trybie współpracy

click fraud protection

Nintendo potwierdziło doniesienia, że ​​nie będzie uczestniczyć w targach E3 2023, co oznacza, że ​​na targach gier, które powrócą osobiście w czerwcu tego roku, będzie brakować jednego z kluczowych dostawców.
„Podchodzimy do naszego zaangażowania w każde wydarzenie indywidualnie i zawsze rozważamy różne sposoby nawiązania kontaktu z naszymi fanami” – powiedział rzecznik Nintendo w oświadczeniu dla The Verge. „Ponieważ tegoroczne targi E3 nie mieściły się w naszych planach, podjęliśmy decyzję o nieuczestniczeniu w nich. Jednakże byliśmy i nadal jesteśmy zdecydowanym zwolennikiem ESA [Entertainment Software Association] i E3.”
Po wyłączeniu lat 2020 i 2022 i przejściu w 2021 r. wyłącznie na rynek cyfrowy, ten rok miał być wielkim powrót targów E3, niegdyś dominujących targów branży gier, przyciągających każdą dużą grę wideo firma. Chociaż Sony nie uczestniczyło w targach od 2019 r., w styczniu szokująca była informacja IGN, że zarówno Nintendo, jak i Microsoft nie będą obecne na targach E3 w tym roku. Wygląda na to, że raport jest prawdziwy, gdyż Microsoft nie potwierdził żadnych wydarzeń związanych z E3 poza niezależnie prowadzonym Xbox i Bethesda Games Showcase.


Nintendo pominąwszy E3 2023, nie tylko pozbędzie się dostawcy, który dominował na parkiecie w poprzednich latach, ale także rodzi pytania o to, czy firma zorganizuje ekscytujące Nintendo Direct Następnie. Podczas gdy Nintendo zazwyczaj organizuje duże pokazy z dużą ilością zapowiedzi gier własnych w okolicach czerwca każdego roku, w 2022 r. tylko w czerwcu organizowała pokazy partnerów prowadzone przez strony trzecie. Teraz, gdy wiemy, że nie będzie to targi E3 2023, pozostaje nam zastanowić się, kiedy dokładnie odbędzie się kolejne duże Nintendo Direct.
E3 2023 odbędą się w dniach 13–16 czerwca, ale nie należy się spodziewać dużej obecności Nintendo, Sony czy Microsoftu.

Dead Space 2 to według mnie jedna z najlepszych gier jakie kiedykolwiek powstały. Jednym z powodów jest to, że wykorzystuje najlepsze pomysły swojej poprzedniczki, oryginalnego Dead Space, jako brutalny punkt wyjścia zarówno pod względem mechanicznym, jak i narracyjnym. Dead Space było fantastycznym punktem wyjścia, ale Dead Space 2 podniosło poprzeczkę na niemal każdym froncie. Po sukcesie niedawnego remake'u Dead Space wielu fanów z wyczekiwaniem patrzy na twórcę gry, EA Motive, z nadzieją, że ogłosi on remake Dead Space 2.

Jako zagorzały fan serii mam nadzieję, że takiej nie zrobią.

Po pominięciu „Protokołu Callisto”, gdy stało się jasne, że nie stanie się on kolejnym klasykiem horroru science fiction, mój wzrok skupił się na szybko zbliżającym się remake’u Dead Space. Chociaż programista Motive nie stworzył tego oryginalnego zespołu wersji 2008, niezwykle przejrzyście przedstawił swoje podejście do projektu przez cały okres jego rozwoju. Miał to być wierny remake, wierny oryginałowi, a jedynie unowocześniony wygląd i wprowadzający tu i ówdzie kluczowe zmiany. Miał to być zamiennik oryginału, a nie dodatek.

Być może moje oczekiwania, że ​​Dead Space będzie bliżej duchowego następcy, wynikały z marketingowej zimnej wojny, jaka toczy się z Protokołem Callisto. Oba były mocno reklamowane i miały wysokie oczekiwania; Callisto, ponieważ pracowali nad nim oryginalni twórcy Dead Space, oraz Dead Space, ponieważ jest, cóż, remakiem Dead Space. O ile poprzednia gra okazała się poważnym odejściem od tego, czego szukałem w gatunku, o tyle I zdecydowałem się zamiast tego poczekać na Dead Space, wracając i po raz ostatni odtwarzając starą wersję czas.