Gracze w USA wytwarzają tyle dwutlenku węgla, co 5 milionów samochodów

W nowym badaniu zbadano zużycie energii przez urządzenia do gier w całym hrabstwie i jest to zła wiadomość dla każdego, kto chce uciec globalne ocieplenie zagłębiając się w grę wideo.

„W stronę bardziej ekologicznej gry: szacowanie krajowego zużycia energii i potencjału w zakresie efektywności energetycznej”, opublikowane w czasopiśmie „The Computer Gamers Journal”.wykazały, że gracze w USA zużywają rocznie niesamowite 34 terawatogodziny energii. Stanowi to 2,4% całej energii elektrycznej przeznaczonej dla gospodarstw domowych, przy emisji dwutlenku węgla wynoszącej ponad 5 milionów samochodów, co daje łącznie wydane 5 miliardów dolarów. Gry pobierają więcej energii niż wszystkie zamrażarki w kraju.

Badanie ma mnóstwo powodów do winy. W 2016 r., będącym punktem odniesienia dla większości ustaleń badania, konsole odpowiadały za 66% zużycia energii w grach. Komputery stacjonarne PC wykorzystano w 31%, PC laptopy wykorzystało tylko 3%, a resztę wykorzystały urządzenia do strumieniowego przesyłania multimediów (np Telewizor apple Lub Tarcza Nvidii).

Powiązany

  • Hyundai i Kia wycofały pół miliona amerykańskich samochodów z powodu ryzyka pożaru
  • HMD Global poważnie podchodzi do ekspansji w USA, wprowadzając 5 nowych telefonów Nokia
  • Najbardziej obiecująca technologia monitorowania ciśnienia krwi od lat nie jest jeszcze dostępna w USA

Jednak gracze komputerowi nie są już w lesie. Chociaż komputery PC w mniejszym stopniu przyczyniły się do ogólnego zużycia energii, są zwykle mniej wydajne niż konsole, a w skrajnych przykładach charakteryzują się najwyższym zużyciem na gospodarstwo domowe. W badaniu opisano najgorszy scenariusz domu z dwoma apartamentami typu high-end komputery do gier, podkręcony, używając wielu 4K wyświetla. To pochłonęłoby 2560 kilowatogodzin rocznie.

Polecane filmy

Ten artykuł jest częścią naszej ciągłej serii, Technologia zmian

Od protez drukowanych w 3D, przez burgery hodowane w laboratoriach naukowych, po inteligentniejszą mobilność osób starszych niedołężni, technologia codziennie poprawia nasze życie na milion sposobów, wykraczając poza zwykłe ulepszanie wygodny. Technologia może mieć znaczący wpływ – dlatego to nazywamy Technologia zmian. Oto firmy i ludzie, którzy walczą, aby coś zmienić.

Technologia zmian

Często nieefektywność gier na PC można zrzucić na złe decyzje dotyczące kompilacji. Badanie „wykazało, że w prawie wszystkich testowanych komputerach stacjonarnych występują znacznie przewymiarowane zasilacze”. Zmniejsza to wydajność, ponieważ większość zasilaczy zapewnia słabą wydajność, zużywając jedynie niewielką część swojej maksymalnej mocy wyjściowej.

Co zaskakujące, rzeczywistość wirtualna wyszła z badania bez szwanku. Podczas gdy rzeczywistość wirtualna może zwiększyć pobór mocy ze względu na wyższą rozdzielczość wyświetlacza, zastosowanie technik takich jak renderowanie z użyciem folii może to zrekompensować. Wyniki wirtualnej rzeczywistości były najgorsze, gdy zestaw VR był używany razem z zewnętrznym wyświetlaczem

To ponury obraz, ale jest w nim lekka srebrna podszewka. Przewiduje się, że w 2021 r. energia potrzebna do gier wyniesie 33,6 terawatogodzin, co stanowi zaledwie krok w stosunku do stanu dzisiejszego. Poprawa efektywności energetycznej powinna zrównoważyć nowy sprzęt i rosnącą bazę użytkowników. Oznacza to, że przyszłość nie powinna przynajmniej być gorsza od teraźniejszości.

W badaniu zauważono jednak, że „alternatywne scenariusze” mogą obejmować zaledwie 29,4 terawatogodzin lub nawet 76,9 terawatogodzin, w zależności od „ewolucji metod gier i typów systemów”.

Co możesz zrobić, aby gra była bardziej ekologiczna?

Badanie to coś więcej niż tylko raport na temat zużycia energii w grach. Zawiera także zalecenia dotyczące sposobów poprawy ogólnej wydajności gier.

Diagnostyka w grze może pomóc graczom w lepszym zorientowaniu się w zużyciu energii. Chociaż dane dotyczące liczby klatek na sekundę i czasu wyświetlania klatek są uważnie obserwowane, gry niewiele robią, aby poinformować graczy, ile energii zużywają. W badaniu zalecono ponadto, aby „programiści rozważyli„ grywalizację ”tych informacji”.

Zalecane są również strategie polityczne. Obecnie nie ma sponsorowanej przez rząd kampanii edukacyjnej dla konsumentów, której celem byłoby wykorzystanie energii przez sprzęt do gier. Konsole, komputery do gier i inny sprzęt do gier nie muszą podawać żadnych informacji o zużyciu energii poza tymi, które są zwykle wymagane w przypadku dowolnego urządzenia elektronicznego.

Gracze mogą również skorzystać z kilku natychmiastowych rekomendacji. Wyświetlacze 4K są piękne, ale jeśli chcesz grać bardziej ekologicznie, pomiń je. Dotyczy to zarówno telewizorów, jak i monitory. Dodatkowe monitory również znacząco zwiększają pobór mocy. Należy unikać overclockingu, natomiast undervolting może poprawić wydajność.

Wreszcie, gracze PC powinni rozważyć użycie V-Sync i ograniczeń liczby klatek na sekundę w grach. Ustawienia te mogą zmniejszyć zużycie energii nawet o 39%.

Zalecenia redaktorów

  • Jeep wprowadzi na rynek amerykański swoje pierwsze dwa elektryczne SUV-y w 2024 roku
  • FAA twierdzi, że 50 amerykańskich lotnisk otrzyma rozszerzony zasięg 5G dopiero pod koniec 2022 r.
  • Nowy telefon Nokia G300 może być najtańszym telefonem 5G w USA
  • Elon Musk ogłasza nagrodę w wysokości 100 milionów dolarów w konkursie na technologię wychwytywania dwutlenku węgla
  • T-Mobile jako pierwszy operator stworzy ogólnokrajową sieć 5G w USA

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.