Battle Royale „Halo Infinite” odrzucone przez 343 i to jest głupie

Halo Nieskończone

Pisarz 343 Industries, Jeff Easterling, przemawiając w transmisji na żywo, miał do powiedzenia mocne słowa włączenie Battle Royale do Halo Nieskończone. „Od razu ci powiem” – oznajmił – „jedyny BR, który nas interesuje, to Battle Rifle. Oryginalna BR. Więc uspokój się.”

Trudno powiedzieć, czy Easterling mówił poważnie. Ton komentarza i nieformalność transmisji sprawiają, że jego oświadczenie jest o krok od zapowiedzi. Możliwe, że mówił za siebie lub że nie ma pełnej wiedzy na temat planów studia. Jeśli jednak jego postawa faktycznie reprezentuje studio, mam do przedstawienia opinię.

Polecane filmy

To głupie. Na wielu poziomach.

Battle Royale jest obecnie najgorętszą rzeczą, nie bez powodu. Jego unikalne podejście do konkurencyjnego trybu wieloosobowego jest przeciwieństwem wszystkiego, na czym zbudowano poprzednie gry. Wcześniej prawie wszystkie konkurencyjne gry wieloosobowe opierały się na założeniach, które z perspektywy czasu wydają się przestarzałe. Walki muszą być uczciwe. Poziomy muszą być ciasne i zaprojektowane z obsesją na punkcie szczegółów. Rywalizacja może mieć miejsce tylko pomiędzy dwoma graczami lub dwoma zespołami.

Powiązany

  • Nie mogę się doczekać powrotu do doskonałego centrum bitewnego Street Fighter 6
  • Test współpracy Halo Infinite nie rozpoczął się wczoraj, ale wciąż nadejdzie wkrótce
  • Drugi sezon Halo Infinite wprowadza tryb mini bitwy królewskiej

Potem przyszedł Pola bitew PlayerUnknown, Fortnite, oraz długa lista mniej udanych (choć często nadal popularnych) naśladowców. Te gry udowodniły, że wszystko powyższe jest nieprawdziwe. Walki mogą być niesprawiedliwe. Poziomy mogą być rozległe. W rywalizacji może brać udział jednocześnie nawet sto osób – ostatecznie zwycięzca będzie tylko jeden.

Ze względów biznesowych unikanie Battle Royale nie jest mądre. To niezwykle popularny tryb gry, który niszczy podręcznik i zachęca do innowacji. Gracze chcą nie tylko Battle Royale, który znają, ale też Battle Royale, który sami nie wiedzieć. Programiści mają naprawdę mnóstwo możliwości z nowymi pomysłami.

To absurdalne, że 343 Industries nie chciałoby wziąć w tym udziału, ale to nie jedyny powód, dla którego irytuje mnie uwaga Easterlinga. Moją największą zaletą jest to, że on nad tym pracuje Aureola, gry, która mogłaby stworzyć niesamowity tytuł Battle Royale.

Pomyśl o tym. Co robi Aureola dobrze sobie radzić? Wielkie, epickie bitwy. To z pewnością solidna strzelanka, ale to zasięg, a nie strzelanina, definiuje tę serię. Oryginalny Aureola wywołało nowe zainteresowanie strzelankami FPS na konsolach, ale poza tym Pole bitwy franczyzy, nikt nie zwyciężył (ani nawet nie próbował) w ogromnych bitwach, które definiują Aureola. Od pierwszej przejażdżki Warthogiem w oryginalnej grze po niesamowitą misję „Arka” w Halo 3, gra błyszczy, gdy staje się duża – i przynosi też kilka czołgów.

Battle Royale właśnie taki jest. To jest duże. To jest epickie. Czy możesz sobie wyobrazić rezygnację z roli ledwie uzbrojonego Spartanina? Szukasz dodatków do zbroi? Znalezienie Guzieca? Walczysz o M808 zrzucony z nieba w trakcie meczu? Moje serce już bije szybciej.

Zwiastun Halo 5 Warzone

343 Industries już to rozumie.Halo 5 wprowadził Warzone, tryb, w którym dwie drużyny składające się z 12 graczy umieściły na dużej mapie, na której znajdowała się także wrodzona sztuczna inteligencja. Cel było zdobycie punktów zwycięstwa poprzez wyeliminowanie przeciwnej drużyny i zabicie A.I. źli i kontrolujący podstawy. To było zabawne, gorączkowe i epickie przeżycie. Wydawało się jednak bardziej zwarte, niż powinno, i zostało podważone przez irytujący schemat mikrotransakcji. Mimo to Warzone pokazało, że pomysł dużych, niekonwencjonalnych trybów gry może działać w Halo i wątpię, czy istnieje jakikolwiek techniczny powód, dla którego gra nie mogłaby go obsłużyć.

Włączenie trybu Battle Royale lub czegoś podobnego może być dla mnie decydujące Halo Nieskończone zakup. I chcieć coś nowego. I niechcieć nieaktualna kontynuacja Halo 5 nudna kampania oraz (z wyjątkiem Warzone) tryby dla wielu graczy „ja też”. Jeśli Aureola nazwa ma coś znaczyć dla graczy za dziesięć lat, 343 Industries musi kontynuować ducha gry, jednocześnie zmieniając ją tak, aby odpowiadała oczekiwaniom graczy. Battle Royale to idealna ku temu okazja.

Zalecenia redaktorów

  • Zimowa aktualizacja Halo Infinite to wzmocnienie, jakiego potrzebuje strzelec
  • Tryb współpracy w Halo Infinite nie będzie obejmował dobierania graczy online
  • Długoterminowe problemy Halo Infinite nie powinny być zaskoczeniem
  • W następnym sezonie Halo Infinite dodane zostaną dwie nowe mapy
  • Tryb współpracy w kampanii Halo Infinite nie rozpocznie się w sezonie 2

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.