PlayStation 5 powtarza błędy PS3, z wyjątkiem jednego

click fraud protection

Prezentacja Marka Cerny’ego na PlayStation 5 szczegółowo omówiono wiele kluczowych elementów nowej konsoli Sony. Szczerze mówiąc, był to także drzemka dla większości oglądających go osób. To nie jest wielka niespodzianka. Cerny jest liderem projektu, a nie osobowością czy prezenterem, a przemówienie było pierwotnie zaplanowane przełożona obecnie Konferencja Game Developers Conference (GDC) 2020. To było głębokie zanurzenie się, a nie krzykliwa prezentacja marketingowa (chociaż Sony mogło zrobić więcej, aby to było jasne).

Zawartość

  • Znowu PlayStation 3?
  • Nie do końca. Ale tu jest problem.
  • Przynajmniej nie będzie drogo

Mimo to, temat prezentacji był zaskoczeniem. Można się było spodziewać, że będzie to dotyczyć procesora i karty graficznej, dwóch kluczowych elementów, które większość graczy kojarzy z wydajnością. Zamiast tego Cerny zagłębił się w niestandardowe rozwiązanie pamięci masowej i silnik audio konsoli, dostępne wyłącznie w firmie Sony PlayStation 5 będzie miał.

Polecane filmy

Są to ekscytujące funkcje, jeśli tak jak ja jesteś poważnym maniakiem sprzętu. Nie mogę jednak oprzeć się wrażeniu, że Sony podąża niebezpieczną ścieżką.

Powiązany

  • Xbox Games Showcase może odnieść sukces tam, gdzie PlayStation Showcase miało problemy
  • Najbardziej ekscytujące zwiastuny PlayStation Showcase, których nie możesz przegapić
  • Wszystko ogłoszono podczas prezentacji PlayStation Showcase w maju 2023 r

Znowu PlayStation 3?

Na początek krótka lekcja historii.

PlayStation 3 firmy Sony było naprawdę doniosłym przedsięwzięciem firmy. Zachęcona udanymi konsolami PlayStation i PlayStation 2, firma dołożyła wszelkich starań, aby PS3 stało się najnowocześniejszym urządzeniem. Kluczowym elementem były mikroprocesory Cell, a spersonalizowany kawałek silikonu który połączył znajomy rdzeń PowerPC z siedmioma „elementami przetwarzania synergistycznego”.

Dało to PS3 znacznie więcej „rdzeni” niż Xbox 360, który miał tylko trzy rdzenie oparte na PowerPC. W tamtym czasie największe studia gier zaczęły rezygnować z gier dostępnych wyłącznie na platformach na rzecz premier międzyplatformowych. Chociaż z technicznego punktu widzenia system był szybszy, PS3 często nie zapewniał poprawy wydajności ani efektu wizualnego, ponieważ programiści mieli problemy z optymalizacją pod kątem unikalnego sprzętu Sony.

Prezentacja PlayStation 5
Cerny szczegółowo opisał „Time to Triangle” dla poprzednich konsol

Cerny krótko odniósł się do tego problemu podczas swojej prezentacji na GDC 2020, mówiąc o „Czasie na trójkąt”, czyli czasie, jaki programista potrzebuje na zrozumienie nowego sprzętu PlayStation. Według Cerny’ego deweloperzy potrzebowali co najmniej sześciu miesięcy na zapoznanie się z PS3, a mogło to zająć nawet rok.

Dlatego dziwne było, że Cerny zagłębił się w dwie unikalne funkcje sprzętowe PlayStation 5 podczas tej samej prezentacji. The PS5 zawiera dwie specyficzne funkcje, które odróżniają ją od innych konsol. Jednym z nich jest rozwiązanie pamięci masowej SSD wyposażone w wysoce dostosowany kontroler pamięci masowej, który zapewnia doskonałą przepustowość we/wy. Drugim jest Tempest 3D AudioTech, niestandardowy silnik audio, który może poprawić jakość dźwięku, jednocześnie zmniejszając obciążenie procesora do zadań audio.

Nie do końca. Ale tu jest problem.

Te niestandardowe elementy nie są błędem na poziomie architektury komórkowej PS3. Mimo to uważam je za niepokojące. Nie widzę, jak te funkcje będą istotne w branży gier obejmującej rozgrywkę międzyplatformową.

Większość programistów nie tworzy gier tylko dla PS5.

Cerny wykorzystał częsty problem projektowy, aby zilustrować znaczenie szybkiego rozwiązania pamięci masowej SSD. Przypomniał graczom, że gry często zawierają kręte korytarze, które mają ukryć czas ładowania podczas dostarczania zasobów z dysku twardego Baran. Znacznie szybsze rozwiązanie do przechowywania danych oznacza, że ​​projektowanie poziomów ukrywające ładowanie zasobów nie stanowi większego problemu, zwiększając zarówno rozmiar, jak i szczegółowość poziomów.

Ten przykład jest prawdziwy, ale tu jest problem. Większość programistów nie tworzy gier tylko dla PS5. Projektują gry przynajmniej dla PlayStation 5, Xbox Series Xi komputer; wiele studiów chce także wydawać na Switchu i urządzeniach mobilnych. (Dlatego gry wieloplatformowe stają się tak popularne.) To ogranicza znaczenie doskonałych dysków półprzewodnikowych. To jest niesamowity rozwoju, ale nie każdy programista będzie w stanie w pełni go wykorzystać.

Przykład skręconego projektu poziomów ukrywającego czasy ładowania

To samo dotyczy Tempest 3D AudioTech. To fajna funkcja, która również znajduje się na wyspie. Wielu programistów będzie zmuszonych wybierać pomiędzy optymalizacją pod kątem tego unikalnego silnika audio a tworzeniem dla każdego urządzenia. Nieuchronnie wybiorą to drugie. Dźwięk może być lepszy na PS5, ale większość programistów zdecyduje się nie wykorzystywać go w pełni.

Należy pamiętać, że dostępność tych funkcji różni się w przypadku szybszego procesora lub karty graficznej priorytetem była Xbox Series X. Lepszą wydajność procesora graficznego można łatwo wykorzystać. Większa liczba wielokątów i lepsze tekstury są łatwe do wdrożenia przez programistę, a programiści są zaznajomieni z optymalizacją pod kątem szerokiego zakresu wydajności procesora graficznego. Wydajność procesora również łatwo się skaluje, umożliwiając wyświetlanie większej liczby znaków na ekranie i korzystanie z większej liczby AI. rutyny.

Nie sądzę, że programiści znajdą PlayStation 5 trudne do zaprojektowania, ale myślę, że trudno będzie je zoptymalizować. Programiści mogą przyjrzeć się unikalnym funkcjom sprzętowym PlayStation 5 i zdecydować, że projektowanie dla nich nie jest warte wysiłku.

Przynajmniej nie będzie drogo

To znaczy kluczowe funkcje PS5 będzie miał więcej szczekania niż gryzienia. Mogą dobrze wyglądać na pudełku, ale jest mało prawdopodobne, że sprawią, że gra będzie przyjemniejsza dla większości ludzi.

Kluczowymi ulepszeniami są procesor graficzny, procesor i fakt, że w ogóle dołączono dysk SSD, a nie specyfika rozwiązania pamięci masowej. Prezentacja Cerny’ego ujawniła, że ​​zgodnie z oczekiwaniami PlayStation 5 nie dotrzyma kroku absurdalnie szybki Xbox Series X. Procesor graficzny PS5 ma mniej jednostek obliczeniowych niż procesor graficzny Xbox Series X, chociaż rekompensują to nieco wyższą częstotliwością zegara. Procesor PS5 działa również z niższą częstotliwością taktowania niż jego rywal z Microsoftu.

W kluczowych funkcjach PS5 będzie więcej szczekania niż gryzienia.

Nieuniknione jest, że doprowadzi to do spadku wydajności konsoli Sony w stosunku do Xbox Series X. Pozostawia jednak również nadzieję, że cena osiągnie dolny koniec spektrum. Bardziej zarezerwowany krzem w PlayStation 5 powinien oznaczać dla Sony niższe koszty i lepszą cenę detaliczną.

Nie ekscytuj się zbytnio. Nadal uważam, że PlayStation 5 będzie kosztować 500 dolarów w momencie premiery. Jednak myślę o Xbox Series X wyniesie 600 dolarów, więc konsola Sony będzie wyglądać jak okazja.

PlayStation 3 firmy Sony borykało się z problemami nie tylko ze względu na niestandardową architekturę, ale także dlatego, że była ona kosztowna (PS3 miała także drogi napęd Blu-Ray). Spowodowało to, że cena PS3 w chwili premiery wzrosła do 600 dolarów, podczas gdy Xbox 360 kosztowała w chwili premiery zaledwie 400 dolarów. Ten błąd odcisnął piętno na Sony. Firma jest obecnie konserwatywna w kwestii wydajności sprzętu i ceny.

To jest ważne. Chociaż uważam, że Sony skupiło się na niewłaściwym podejściu, nie jest to katastrofa. Sony i Microsoft wypuszczą nowe konsole jeszcze w tym roku, a konsole Sony są prawie pewne, że będą tańsze. Dla wielu graczy tylko to będzie się liczyło.

Zalecenia redaktorów

  • Zmień swoją konsolę PS5 w kolorowy powrót dzięki tym półprzezroczystym panelom przednim
  • PlayStation Showcase zapowiadało przyszłość usług Sony na żywo, ale jak dotąd nie zrobiło to na mnie wrażenia
  • PlayStation wchodzi do przenośnej gry strumieniowej dzięki Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Kontroler PlayStation Backbone otrzyma wersję na Androida przed PlayStation Showcase

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.