![](/f/a8c244e17c1cc64d847378044b5bde76.jpg)
Auto Chess, jeśli mieszkasz pod kamieniem (lub nie włączasz regularnie Twitcha), to najgorętszy nowy gatunek w grach. To, co zaczęło się jako mod dla Dota 2, zrodziło teraz dwóch naśladowców spośród największych nazwisk w branży; Władcy Doty od Valve i Taktyka walki drużynowej z Riotu.
Obie gry powstały błyskawicznie od małych zespołów wewnątrz deweloperów, które od dawna są znane z szybkiego tempa. Nic więc dziwnego, że obie gry są po prostu kiepskie. Łączą istniejące zasoby 3D z tytułów MOBA każdej firmy z niedbałym interfejsem. W rezultacie powstały dwie gry, które bardziej przypominają bootlegowe spin-offy niż zupełnie nowe tytuły uznanych firm.
Polecane filmy
Mimo to ludzie je kochają i nie bez powodu. Są dziwne, wyjątkowe i chaotyczne. Ich sukces, podobnie jak sukces innych przełomowych hitów z ostatnich kilku lat, dowodzi, że gracze są gotowi wiele wybaczyć, aby mieć szansę zagrania w coś świeżego.
Wyzwalający chaos
Twoja pierwsza gra Władcy Lub Taktyka niewątpliwie w pośpiechu odejdzie na bok. Auto Chess najlepiej pasuje do gatunku strategii, ale nawet to polega na wbijaniu kwadratowego kołka w okrągły otwór. Gatunek Auto Chess nie ma nic wspólnego z wielkimi strategiami i tytułami czasu rzeczywistego, które rządziły strategią przez ostatnie trzydzieści lat.
To bałagan z założenia. Wybierasz swoich bohaterów, ich ulepszenia, przedmioty i pozycje, ale faktyczna bitwa jest całkowicie poza tobą. To jest „automat” w Auto Chess. Wprawiasz wszystko w ruch, ale nie masz na to żadnego wpływu, gdy bitwa się rozpocznie.
![](/f/c4e6a2cad221d8091b55ad521e2f3f59.jpg)
Być może twoja linia atakujących wręcz rozbija słabą obronę wroga i patroszy jego rzucających. A może nie i widzisz, jak trzech bohaterów ginie jednym uderzeniem zaklęcia silnego wroga. Dokładny powód, dla którego wygrywasz lub przegrywasz, nie zawsze jest jasny – przynajmniej nie na początku.
Ten chaos może być frustrujący. Może być także wyzwalające. Zwycięstwo jest wspaniałe, jak można się spodziewać, ale przegrana też jest w porządku. Chaos stanowi wymówkę. Zakrztusiłeś się? W porządku. Jak mogłeś przewidzieć, co się stanie?
Gry, które dają graczowi pełną kontrolę, np StarCraft 2 lub klasyczny tryb wieloosobowy w Call of Duty'a, nie dawaj tej samej wymówki. Przegrana jest okropna, gdy wiesz, że za wynik można w całości przypisać brak umiejętności.
Szybkie rundy i szybkie dobieranie graczy pomagają. Władcy I Taktyka cieszą się ogromną popularnością, więc znajdziesz także kogoś, przeciwko czemu możesz grać. Przegrałeś rundę w grze? Następny rozpocznie się za kilka sekund. Zostałeś całkowicie wyeliminowany z gry? Możesz wskoczyć do innego meczu w mniej niż minutę.
Auto Chess ma te same cechy co Battle Royale, ostatni nowy gatunek, który wywrócił gry do góry nogami. Pola bitew Playerunknown, gra, która zapoczątkowała ten gatunek, jest grą trudną i ezoteryczną. Nowi gracze szybko umierają. Ale jest dobrze. Nowy mecz jest zawsze gotowy, a poza tym – na końcu zwycięzca jest tylko jeden. Należy się spodziewać porażki.
Autoszachy nie są chwilową modą
Stwierdzenie, że Auto Chess to bałagan, chaos lub zło, może wydawać się przesadą. Jeśli lubisz Auto Chess, będziesz chciał go bronić. Jeśli nie lubisz Auto Chess, możesz odrzucić związane z nim problemy jako oczywiste. To moda. Kogo to obchodzi?
Powinieneś. Nie dlatego, że Auto Chess jest popularne, ale dlatego, że ilustruje głęboką, wstrząsającą zmianę w grach. Gracze zaczynają odwracać się od eleganckich, dopracowanych doświadczeń, które kiedyś definiowały gaming. Zamiast tego preferują dziwaczne, chaotyczne i nieoszlifowane gatunki, takie jak Auto Chess i Battle Royale.
Fortnite nie jest całkowicie tandetną grą. Fakt, że Epic poradził sobie z popularnością gry przy stosunkowo krótkich przestojach, jest niedocenianym osiągnięciem technicznym. Mimo to etykieta wczesnego dostępu wydaje się uzasadniona, biorąc pod uwagę równowagę gry, w której panuje całkowity bałagan. Nowe pozycje i broń dodaje nieoczekiwanych komplikacji lub błędy. Ciągle zmieniająca się mapa interesuje graczy, ale nie zawsze jest to sprawiedliwe, więc często jest „właściwe” i „złe” miejsce do zrzucenia. Czasami nowe tryby gry są po prostu niesprawiedliwe lub wysoce losowe. Zabawa - ale na pewno nie zrównoważony – współpraca z Marvelem jest tego świetnym przykładem.
Problemy te są na tyle poważne, że powstrzymują gatunek Battle Royale z powrotem w e-sporcie.PUBG stracił wiarę swojej społeczności ponieważ błędy i usterki miały wpływ na wyniki turniejów. Fortnite miał inny problem na turnieju Winter Royale 2018, gdzie nowa broń (Ostrze Nieskończoności) nagle zmieniła metę. Początkowa gra Battle Royale okazała się zbyt nieprzewidywalna, aby zainteresować widzów.
Gotowy na e-sport PUBG? - Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018 Charity Showdown
Dojrzałe gry konkurencyjne, takie jak Dota 2 I Overwatch rozpracowaliśmy te dziwactwa. Są lepiej wyważone i bardziej niezawodne. Wydaje się jednak, że dla graczy nie ma to znaczenia. Gracze uwielbiają oglądać Dota 2, który rzeczywiście pozostaje bardzo popularny, ale rozwój przesuwa się w stronę nowszych, luźniejszych gatunków, które wprowadzają niewielki chaos w zamian za szybsze aktualizacje i nowe pomysły.
Skali tej zmiany nie da się przecenić. Reprezentuje fundamentalną zmianę w tym, co jest uważane za „dobre” i „złe”. Ostatnie dwie dekady gier to historia dopracowania, prezentacji, równowagi i narracji. Grand Theft Auto, Call of Duty'a, Wiedźmin 3; takie gry jak te były najlepszymi grami, jakie miały do zaoferowania. Były one efektem pracy ogromnych studiów, które włożyły lata pracy w dopracowane w szczegółach gry.
Takie gry nadal mogą odnieść sukces, tak jak w zeszłym roku Bóg wojny I Red Dead Redemption 2 udowodnione. Nie sugeruję, że nagle znikną. Muszą jednak dzielić światło reflektorów z grami, które nie odpowiadają ich szczegółom lub doskonałości technicznej. Fortnite jest wciąż najważniejszą rzeczą w grach. Pola bitew PlayerUnknown, pomimo rosnących problemów, zwykle znajduje się w pierwszej trójce na Steamie.
Teraz bliźniacy Auto Chess przybyli, aby zdominować Twitcha. Ile osób jeszcze gra Bóg wojny?
Zmiana jest dobra
Zmiana nie nadchodzi. To już tu jest. I to nie jest nic złego.
Nowy gatunek, taki jak Auto Chess, to piękna rzecz. Tak, wczesne gry z tego gatunku mają problemy. Nie sprawiają wrażenia „ciasnych” ani „czystych”. Występują problemy z interfejsem i błędy w łączności. Nie wyglądają świetnie ani nie brzmią świetnie.
Oferują jednak nowe doświadczenie. Tego właśnie pragną gracze. Tego właśnie potrzebuje branża, aby zachować świeżość. Nowe i dziwne są sojusznikami sztuki i elegancji. PUBG przyniósł nam Fortnite, które prowadzą do Call of Duty: Black Ops, co prawdopodobnie zaowocuje kolejnym świeżym, jeszcze bardziej dopracowanym podejściem. To samo stanie się z Auto Chess. Nie mogę się doczekać, aż zagram w te gry.
Zalecenia redaktorów
- Teamfight Tactics, automatyczna gra bitewna League of Legends, dostępna jest na urządzeniach mobilnych z systemami Android i iOS