Nie możesz zignorować nudnej historii The Division 2. Czy to problem?

Moja ostatnia wizyta u dentysty była o wiele ciekawsza niż oglądanie przerywnika filmowego Dywizja 2. Jednak mój dentysta przynajmniej ma na tyle zdrowego rozsądku, że pozwala mi oglądać Netflix, podczas gdy on jedzie do miasta na moich zębach. Dywizja 2z drugiej strony nie chce, żebym pominął jego żmudną narrację.

Zawartość

  • Więź narracyjna
  • Po prostu pozwól mi zagrać w tę cholerną grę

Nie ukończyłem misji fabularnych. Nie grałem jeszcze nawet 10 godzin. Ale nie muszę wypić galona kwaśnego mleka, żeby wiedzieć, że jest trochę nie tak. Zamiast tego wzdrygnąłem się po pierwszym łyku i natychmiast wylałem resztę, nie zastanawiając się nad tym. Nie mogę nawet przytoczyć imienia ani jednej postaci z gry, a w większości przypadków moja wiedza na temat celu misji nie jest głębsza niż „wejdź na dach i zastrzel złoczyńcę”.

Polecane filmy

Ale czy to ma znaczenie?

Więź narracyjna

Na powyższe pytanie istnieje szybka i oczywista odpowiedź. Nie. Ani trochę.

Przerywniki filmowe w Dywizja 2 można potraktować jako okazję do zrobienia sobie przerwy na toaletę bez szkody dla gry. Zasadniczo to prawda. Nie polega na przerywnikach filmowych, które dostarczają ważnych informacji o grze. To nie jest gra logiczna ani przygodowa narracyjna. Gdybyś miał zagrać w wersję gry, w której usunięto każdy fragment dialogu, nadal rozumiałbyś wszystko, czego potrzebujesz, aby w nią zagrać. Jasne, tu i tam są fragmenty samouczka, ale poza tym historia nie zmienia sposobu, w jaki grasz.

Recenzja The Division 2

Wiele podobnych gier opiera się na tym samym podejściu. Przeznaczenie, grzech pierworodny gatunku strzelanek, pozostaje najbardziej oczywistym przykładem. Sałatka słowna science-fiction mogła być opowiedziana z dramatycznym talentem, ale nigdy nie miała wpływu na sposób gry. Większość gier stworzonych na jego podobieństwo stosuje to samo podejście. Nawet Hymn, pomimo swoich aspiracji, nigdy nie wiąże mocno fabuły z rozgrywką.

Dlaczego więc po prostu tego nie zignorować? Dobrze, Dywizja 2 desperacko chce, żeby cię to obchodziło. Opiera się na prostej, ale sztywnej strukturze narracyjnej, która zaczyna się od przerywnika filmowego. Rozgrywkę często przerywają przerywniki filmowe lub dialogi radiowe prowadzone przez postacie, które mają bardzo ważne (czytaj: nudne) rzeczy do powiedzenia. Widzisz, Stany Zjednoczone upadły. Albo w pewnym sensie ma? Jesteś bardzo ważny i cóż, ach…

Przepraszam, chciałem przysnąć.

Najbardziej frustrująca część to chwila Dywizja 2Historia nie ma znaczenia, gra nie chce tego przyznać. Zamiast tego z całą siłą wciska ci w twarz słabo napisaną, niedopracowaną i nieistotną narrację, cały czas krzycząc: „CZY CZUJESZ TE CZUCIA?!”

Nie, Ubisoft. Ja nie. Czy mogę więc po prostu zagrać w tę cholerną grę?

Po prostu pozwól mi zagrać w tę cholerną grę

Jest światło na końcu tunelu. Choć denerwująca, historia w Dywizja 2 jest sprawą jednorazową. w odróżnieniu Świat Warcrafta, co zmusza graczy do grindowania za każdym razem, gdy chcą zagrać nową klasą, Dywizja 2historia jest jednorazowa.

A mimo to nie cierpię go dokończyć. Zrobiłem kampanię w innych grach, ale to sprawia, że ​​powtórzenia są jeszcze gorsze Dywizja 2. Ile razy znosiłem złą historię, aby odblokować to, w co naprawdę chcę zagrać? Dziesiątki? Nie. Prawdopodobnie setki.

Przewodnik po kompilacjach i specjalizacjach The Division 2

To nie jedyna gra online, która wciągnęła mnie w torfowisko narracyjne. Utknąłem na zboczu znacznie większej, bardziej stromej góryFinal Fantasy XIV. Jego urocza gra MMO z inteligentną walką strategiczną, ale narracyjny trud gry jest absurdalny. Koniec oryginalnej gry i początek pierwszego rozszerzenia dzieli około 100 zadań, Niebiosa. Zakładając, że każda misja zajmuje 15 minut (co jest założeniem konserwatywnym), oznacza to 25 godzin przechodzenia przez zadania wprowadzane głównie jako wypełniacze łatek. Po prostu nie mogę tego zrobić.

I Dlaczego czy powinienem to zrobić? Mógłbym spędzać czas goniąc za nadzieją, że jeśli w końcu włożę wysiłek, gra pozwoli mi się dobrze bawić. Ale wolę po prostu zagrać w grę, która pozwoli mi dobrze się bawić od samego początku.

To objawienie gatunek Battle Royale domyśliłem się od początku. Jest wiedza, tak, ale nie ma historii. Prawie nie ma tutoriala. Spiesz się, baw się, umieraj, ucz się, powtarzaj. To jest pętla. To przyjemne. To jest natychmiastowe. Możesz grać pół godziny i cieszyć się meczem, ale możesz też grać cały dzień i ścigać nowe postacie lub skórki broni.

Gry takie jak Dywizja 2 powinien uczyć się na błędach swoich poprzedników. Pieprzyć historię. Porzuć „echa” godne ziewania. Pozwól mi tylko wskoczyć do magazynu z karabinem maszynowym i kilkoma przyjaciółmi, aby skosić pinaty z łupów.

To jest to, w co chcę grać. Jeśli będę musiał przebrnąć przez nudną, 30-godzinną historię, aby odblokować prawdziwą grę, cóż, prawdopodobnie po prostu tego nie zrobię.

Zalecenia redaktorów

  • Remnant 2 to mistrzowska klasa w projektowaniu świetnych strzelanek z bossami
  • Call of Duty: Warzone 2.0 Sezon 2 w końcu naprawi system łupów
  • The Division Resurgence przenosi polityczną strzelankę firmy Ubisoft na urządzenia mobilne
  • Dodatek Warlords of New York do gry The Division 2 przenosi graczy z powrotem do początku
  • The Division 2 otrzyma darmowy weekend w ramach aktualizacji Epizodu 2

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.