Z bliska Pinc, etui VR na iPhone'a 6

click fraud protection

Rzeczywistość wirtualna (VR) od dawna jest technologią „tuż za zakrętem”, która obiecuje więcej, niż dała. Prawdopodobnie Oculus Rift zrobił więcej, aby zniszczyć tę reputację, niż cokolwiek innego w ostatnim czasie pamięci, ale startup z Toronto uważa, że ​​ma lepszy pomysł: używaj smartfonów zamiast samodzielnych urządzeń zestawy słuchawkowe.

Pinć (wymawiane „szczypta”) to platforma składająca się zarówno z aplikacji, jak i niedrogiego zestawu słuchawkowego, który może służyć również jako etui. Umieszczając iPhone'a 6 lub 6 Plus w środku i uruchamiając aplikację, użytkownik może wchodzić w interakcję z obsługiwanymi funkcjami poprzez wciągający interfejs.

Polecane filmy

Nazwa jest grą szczypiących gestów dłoni niezbędnych do interakcji ze światem VR; użytkownicy muszą nosić pierścień wykrywający ruch na każdym palcu wskazującym, aby przeglądać i wchodzić w interakcję. To nieco nowe terytorium dla małej grupy Cordon Media, która działa na rynku od 2008 roku jako twórca aplikacji i projektant stron internetowych dla różnych klientów. Bez żadnego rodowodu sprzętowego, celem nie jest wystawianie Pinća jako akcesorium do smartfona, ale raczej jako platformy VR zbudowanej wokół jednego.

Powiązany

  • Jak pobrać wersję beta iOS 17 na iPhone'a już teraz
  • Jak zamienić zdjęcie na żywo w wideo na iPhonie
  • Jak wyłączyć zawsze włączony wyświetlacz iPhone'a 14 Pro

Rezultat przypominał skrzyżowanie Raportu Mniejszości z kokpitem samolotu.

„To jak system operacyjny nałożony na system operacyjny (iOS); coś w rodzaju własnego ekosystemu” – wyjaśnia Milan Baic, prezes Cordon. „Obecny stan VR to bardzo wyspecjalizowane i niszowe doświadczenie, szczególnie w przypadku gier. Staramy się, aby stało się to głównym nurtem, korzystając z urządzeń, które ludzie już mają w kieszeniach”.

Z punktu widzenia Baica rzeczywistość wirtualna ma „trzy duże problemy”, którymi Pinć ma się zająć. Po pierwsze, kontroler lub joystick to niewygodny sposób pracy w trzech wymiarach, dlatego Pinć używa gestów. Po drugie, samodzielny zestaw słuchawkowy jest mocny i ograniczający, więc Pinć korzysta z Twojego telefonu. Po trzecie, VR tradycyjnie ograniczało się głównie do gier i filmów, dlatego Pinć koncentruje się na e-commerce.

Żeby było jasne, Baic nie sugeruje, że Pinć może obalić urządzenia takie jak Oculus Rift. Daleko stąd. Jego zdaniem nie powinno być potrzebne osobne urządzenie, aby stworzyć wciągające wrażenia VR, skoro moc obliczeniowa dzisiejszych urządzeń mobilnych może wykonać to zadanie.

Dlaczego e-commerce? „VR pozwala stworzyć doświadczenie, a jeśli połączyć to z intuicyjnym sposobem interakcji w tym środowisku możesz stworzyć wirtualną witrynę sklepową, naśladującą doświadczenie murowany. Uważamy, że naprawdę tego chcą ludzie” – mówi. „To połączenie koncepcji taniego sklepu i cyfrowej konsumpcji z zaletami doświadczenia marki, którego możesz doświadczyć osobiście”.

Pinć
Pinć
Pinć
Pinć

W tej chwili trudno to udowodnić za pomocą wciąż podstawowego dowodu słuszności koncepcji, który obecnie nie ma partnerów detalicznych. Pokazany nam zestaw słuchawkowy wydrukowany w 3D miał ponad 20 mm grubości, chociaż Baic twierdzi, że gotowy produkt zmniejszy się o połowę z powodu cieńszych soczewek lewego i prawego oka, które będą używane. Choć nadal bardzo lekka, następna wersja również zmniejszy nieco wagę. Regulowana opaska otaczająca głowę zwinie się, aby zaradzić bałaganowi. Tylny obiektyw poszerzy kąt aparatu w telefonie, aby uchwycić więcej ruchu. Wszystkie porty telefonu są dostępne, a w ostatecznej wersji planowane jest zintegrowanie słuchawek z uchwytami. Pinczery na palcu wskazującym, które widzieliśmy, były również prototypami zatrzasku magnetycznego zasilanymi bateriami zegarkowymi, ale zapewniano nas, że będą wyglądać znacznie lepiej, gdy zostaną wykonane jako pierścionki.

Ostateczny pakiet będzie musiał zostać ustalony teraz, gdy kampania Pinć Indiegogo została uruchomiona, a jej celem było 100 000 dolarów. Zamówienia w przedsprzedaży będą kosztować 99 dolarów, a wraz z wydaniem pakietu SDK o nazwie „Discovery Edition” istnieje nadzieja, że ​​pierwsi użytkownicy i programiści będą przy nim majstrować. Na początek dostarczane są trzy aplikacje – przeglądarka internetowa VR, klient wideo zintegrowany z YouTube oraz front-end e-commerce, przeznaczone wyłącznie do testów. W idealnym przypadku Cordon chciałby zintegrować się z firmą zewnętrzną, taką jak Amazon lub Shopify, aby obsługiwać infrastrukturę zaplecza w tym celu, ale nie ma jeszcze żadnych informacji na temat sposobu, w jaki taka transakcja mogłaby zostać zrealizowana.

Ograniczenie się do dwóch najnowszych iPhone'ów to także dobry poligon doświadczalny, mówi Baic. Jeśli kampania przebiegnie pomyślnie i będzie zainteresowanie, jego zespół spróbuje zrobić to wszystko dla Androida, pomimo fragmentarycznego przyjęcia popularnego systemu operacyjnego.

Po prostu nie widzimy, aby VR była dostarczana do głównego nurtu w jakikolwiek inny sposób.

Podobnie jak przybliżona fizyczna wersja Pinća, samo oprogramowanie również znajduje się w fazie alfa. Podczas gdy Baic przypinał się do demonstracji, obserwowaliśmy na monitorze w czasie rzeczywistym, na co patrzy. Wystąpiły opóźnienia, zacinanie się i kilka innych błędów, ale wynik wyglądał jak skrzyżowanie Raportu Mniejszości i kokpitu samolotu. Całe otoczenie można powiększyć lub pomniejszyć za pomocą polecenia „uszczypnij, aby powiększyć”. Im jest większy, tym częściej będziesz musiał się rozglądać, aby uzyskać dostęp do różnych funkcji głównego interfejsu. Jednym z powodów tego projektu jest ułatwienie przeglądania potencjalnych zakupów w bardziej interaktywny sposób.

Oczywiście używanie smartfona jako głównego pojazdu w świecie VR nie jest niczym nowym. Samsung Gear VR robi to samo z Galaxy Note 4, chociaż główny nacisk kładziony jest na wykorzystanie go jako platformy do gier. Istnieje również Google Cardboard i kilka innych bieżących projektów Indiegogo, które mają na celu wprowadzenie VR na iPhone'a również. Baic uważa, że ​​głównym wyróżnikiem będzie tutaj główny nurt atrakcyjności firmy Pinć i integracja handlu elektronicznego.

„Po prostu nie widzimy możliwości wprowadzenia VR do głównego nurtu w jakikolwiek inny sposób” – mówi. „Z punktu widzenia ceny i technologii nie próbujemy wymyślać koła na nowo i wymyślać kolejnego urządzenia, skoro to, które masz w kieszeni, można rozbudować, aby mogło zrobić jeszcze więcej”.

Ci, którzy są na tyle ciekawi, aby wydać 99 dolarów, aby się o tym przekonać, będą musieli poczekać do wiosny 2015 roku, kiedy pojawią się w sprzedaży.

Zalecenia redaktorów

  • Jak pozbyć się cudzego identyfikatora Apple ID na swoim iPhonie
  • Najnowszy iPhone SE firmy Apple może być Twój już dziś za 149 dolarów
  • Jak dodać widżety do ekranu blokady iPhone'a w systemie iOS 16
  • Jak zsynchronizować iPhone'a z iPadem
  • Jak znaleźć pobrane pliki na iPhonie lub smartfonie z Androidem

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.