Recenzja Wo Long: Fallen Dynasty: innowacje w stylu Soulslike

Wo Long: Postacie z upadłej dynastii

Wo Long: Upadła dynastia

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Wo Long: Fallen Dynasty to starannie skonstruowana gra typu Soulslike, która w przemyślany sposób wykorzystuje chińską scenerię”.

Plusy

  • Doskonałe chińskie ustawienie
  • Niezapomniani bossowie
  • Satysfakcjonująca i satysfakcjonująca walka
  • Kreatywne spiny na formule Souls
  • Świetne opcje dostosowywania

Cons

  • Szalona kamera
  • Niespójne rozmiary areny
  • Niektóre problemy z wydajnością

Nie da się przecenić wpływu FromSoftware Seria Dark Souls wywarła wpływ na branżę gier wideo, co po raz kolejny stało się jasne wraz z pojawieniem się Wo Long: Upadła dynastia. Nowa gra akcji RPG dołącza do długiej listy „Soulslikes”, które naśladują karzący, ale satysfakcjonujący poziom trudności FromSoftware, jednocześnie nadając tej formule własny akcent. Chcesz grę Soulslike osadzoną w uniwersum science-fiction? Grać Fala. Czy lubisz anime? Kod Vein to gra dla Ciebie. Czy kiedykolwiek chciałeś umieścić Pinokia w świecie Przenoszony przez krew? Dziwne, ale Kłamstwa P jest dla Ciebie.

Zawartość

  • Dark Souls – ale w Chinach
  • Odkrywanie starożytnych Chin
  • Kochane dziecko Nioha i Sekiro

Tendencja ta uległa znaczącej zmianie w 2017 r., kiedy wypuszczono Koei Tecmo i Team Ninja Nioh, gra typu Soulslike, której bohaterem był irlandzki żeglarz William Adams, którego inspiracją była prawdziwa postać. Biorąc pod uwagę, że jest to jeden z lepiej przyjętych filmów typu Souls innych niż FromSoftware, logiczne jest, że Team Ninja będzie chciał kontynuować tak dobrą passę. Wo Long daje studiu szansę na dalsze doskonalenie swojego rzemiosła, wyostrzając swoje podejście do gatunku zdominowanego przez jednego wielkiego szefa.

To mądre posunięcie. Wo Long: Upadła dynastia ma wszystkie cechy charakterystyczne tego gatunku, z zapierającym dech w piersiach poziomem trudności i satysfakcjonującą walką. Choć może nie zrewolucjonizuje to gatunku i wiąże się z własnymi technicznymi frustracjami, jasne jest, że Team Ninja dostaje to, co czyni świetną grę Soulslike, a nie tylko kopiuje pracę domową innego studia.

Dark Souls – ale w Chinach

Wo Long: Upadła dynastia Akcja rozgrywa się w Chinach za czasów późniejszej dynastii Han. Władcy całego kraju poszukiwali substancji zwanej eliksirem, ponieważ podobno zapewnia ona życie wieczne. Tajemniczy, ale zły taoista nie cofnie się przed niczym, aby stworzyć najpotężniejszy eliksir, dzięki któremu stanie się nieśmiertelny. Bohaterem gracza jest członek milicji, który zostaje uwikłany w plany taoisty i musi położyć kres jego szaleństwu, walcząc po drodze z demonami i potworami.

To zabawne podejście do fikcji historycznej — podobne doJak smok: Ishin! — przedstawia postacie inspirowane prawdziwymi postaciami, takimi jak chińscy watażkowie wojskowi Cao Cao i Sun Jian. Pozwalając sobie na pewną swobodę twórczą w odniesieniu do chińskiej historii, Team Ninja nasyca polityczne tło tamtego okresu magią i demonami.

Wo Long: potwór upadłej dynastii

W przeciwieństwie do tajemniczej historii Dark Souls i Pierścień Eldena, dialog w Wo Long jest znacznie prostsze i w rezultacie łatwo jest śledzić, co się dzieje. Wszyscy główni bohaterowie i watażkowie wchodzą ze sobą w interakcję, tworząc między sobą prawdziwe poczucie koleżeństwa podczas podróży o wysoką stawkę.

Wo Long zawiera opcje narracji w języku japońskim i angielskim, ale chiński dub nadaje grze dodatkową warstwę autentyczności, która bardziej naturalnie zanurza mnie w scenerii. Pocieszające jest również to, że inne opcje również są traktowane z odrobiną wrażliwości. Szczególnie doceniam angielski dubbing, ponieważ aktorzy głosowi poprawnie wymawiają chińskie imiona bohaterów odpowiednim tonem. To niewielki akcent, który pomaga Zespołowi Ninja pozostać wiernym swojemu otoczeniu.

Wo LongChińska sceneria nie jest prostym tłem ani skórką, która przypomina typową formułę Dark Souls.

Do pokonania jest ogromna różnorodność różnych potworów, od ogromnych, dzikich tygrysów po imponujące ogry. Stworzenia i bossowie w grze wzorują się na mitologii chińskiej, a zespół programistów wykorzystał te pomysły, aby stworzyć projekty niezwykle zapadające w pamięć, szczególnie dla bossów. Należą do nich gigantyczne stworzenie z kłami, przypominające Horyzont Zakazany ZachódTremortusk i zmysłowa dama-wąż wzorowana na chińskiej bogini-matce Nuwie.

Wo LongChińska sceneria nie jest prostym tłem ani skórką, która przypomina typową formułę Dark Souls. Fabuła gry, postacie, wrogowie i historia czerpią inspirację z bogatej historii Chin. To także nie jest pierwsza wyprawa Koei Tecmo do chińskiej mitologii. Studio jest powszechnie znane ze swoich hack-and-slashów Seria Dynasty Warriors, który w całości opiera się na okresie Trzech Królestw w Chinach. Dzięki historycznej wiedzy studia, która będzie przewodnikiem w tej podróży, Wo Long w znaczący sposób angażuje się w tematykę historyczną hitów, co odróżnia ją od innych gier typu Soulslike.

Odkrywanie starożytnych Chin

Wo Long: Upadła dynastiaPodstawowa pętla rozgrywki nie będzie zaskoczeniem dla nikogo, kto zna ten gatunek. To gra akcji RPG, w której gracze przemierzają różne obszary, po drodze walczą z wrogami i ostatecznie na końcu każdego poziomu docierają do brutalnie trudnej walki z bossem. Gracze z pewnością zginą dziesiątki razy, ale jak w każdej grze Souls, chodzi o poznanie konkretnych wzorców ataków bossa i zrozumienie, jak sobie z nimi radzić. Kiedy w końcu je zdejmiesz, poczujesz ogromną satysfakcję.

Chociaż jest to standardowe wyjaśnienie, które można zastosować w większości gier Souls, Wo Long różni się pod wieloma względami. Jest to szczególnie widoczne w systemie rang morale. Gdy wkraczasz na nowe obszary, Twój ranking Morale zaczyna się od 0. W miarę jak przedostajesz się i zabijasz wrogów, morale wzrasta. Wyższy ranking morale powoduje, że wrogowie upuszczają lepsze łupy, zwiększają zadawane przez ciebie obrażenia i dają ci dostęp do potężniejszych zaklęć magicznych.

Ustawienie Wo Longa

Jeśli jednak zginiesz, tracisz część swojego Morale, a jedynym sposobem na jego odzyskanie jest zabicie potwora, który Cię zabił. Ten konkretny potwór zyska premię do morale, przez co trudniej będzie go pokonać. Stwarza to diabelską dynamikę ryzyka i nagrody, która odróżnia ją od standardowego w gatunku procesu odtwarzania swoich kroków w celu odzyskania utraconych doświadczeń w miejscu twojej ostatniej śmierci. Czy w ogóle warto wracać, aby odzyskać morale od tego wroga, teraz, gdy jest on silniejszy? Czy powinienem po prostu iść dalej i ponownie budować swoje morale gdzie indziej? Te pytania są zupełnie nowe dla gatunku i wnoszą zwrot akcji, którego potrzebuje, aby poczuć świeżość.

Pomysł ten zachęca również do eksploracji, ponieważ możesz ograniczyć ilość utraconego morale, znajdując flagi znakujące i zastępując je własną flagą. Te duże działają jako punkty oszczędzania i na stałe podnoszą minimalną minimalną rangę Morale. Poświęcenie czasu na znalezienie większości, jeśli nie wszystkich, flag na danym obszarze, robi ogromną różnicę podczas walk z bossami. W pewnym momencie boss całkowicie mnie unicestwił jednym atakiem, gdy moje minimalne morale wynosiło dziewięć. Wróciłem, aby znaleźć pozostałe Flagi Znakujące, jakie mogłem, i podniosłem poziom do 15, co drastycznie poprawiło moją przeżywalność, ponieważ otrzymywałem mniej obrażeń. Nie umniejsza to całkowicie trudności gry, ale daje promyk nadziei, że możesz pokonać bitwę z bossem w trakcie ciągłego umierania.

Wo Long wprowadza wiele znaczących zmian w gatunku…

Kolejną zauważalną różnicą w porównaniu do gatunku jest to, że w grze tu i ówdzie pojawiają się towarzysze AI, w tym Sun Jian, Cao Cao i nie tylko. Na grę tak trudną jak Wo Longmiło jest mieć kogoś, kto sprawi, że ta podróż będzie mniej samotna. Towarzysze mogą również prowadzić lub przerywać bitwy z bossami; mogą stać się użytecznym odwróceniem uwagi podczas ataków bossa, dając graczom możliwość leczenia. Zawsze odczuwałem triumfującą ulgę, gdy mój partner zdołał zadać ostatnie obrażenia potrzebne do pokonania twardego bossa.

Walki z bossami mają stały problem: areny mają niespójną wielkość. W mojej walce ze wspomnianym wcześniej bossem podobnym do Tremortuska, czułem, że arena jest zdecydowanie za mała, abym mógł uniknąć niektórych jej szybkich, bezpośrednich szarż. Podczas innej walki byłem w wąskim korytarzu, gdzie czułem, że nie mam zbyt wiele miejsca na manewrowanie wokół gigantycznego bossa. W innych przypadkach walczyłem z wrogami wielkości człowieka w ogromnych pokojach, które miały więcej miejsca, niż kiedykolwiek potrzebowałem. Podczas bitew z bossami napotkałem również pewne spadki liczby klatek na sekundę i problemy z wydajnością, które na chwilę zatrzymały moje serce. Możliwość reakcji w ułamku sekundy jest ważna, a jeśli wydajność gry spadnie, może to utrudnić Twoją grę.

Wo Long: wróg tygrysi z upadłej dynastii

Wszystkie te skargi i nie tylko mogą stać się problemem dla niektórych z nich Wo Longwiększych szefów. Kiedy jestem oparty plecami o ścianę, a szef się do mnie zbliża, kamera ma tendencję do samodzielnego myślenia. Staje się to nieregularne i zasłania mi widok. W walkach o dużej intensywności, w których jedno trafienie oznacza różnicę między życiem a śmiercią, brak możliwości rozróżnienia, co się dzieje, jest niezwykle frustrujący. Tego typu problemy z aparatem od dawna są słabością serii, a nawet gry takie jak Pierścień Eldena borykają się z podobnymi problemami. Wo Long wprowadza wiele znaczących zmian w gatunku, ale to jest jeden obszar, w którym wolałbym wprowadzać innowacje, a nie przejmować przewodnictwo FromSoftware.

Kochane dziecko Nioha i Sekiro

Chociaż Wo Long będzie powszechnie porównywany do całej serii Souls, ma bardziej specyficzne DNA. Ślady Nioh płynie w jego żyłach, ale też robi notatkiSekiro: Cienie umierają dwa razy. Obydwa wpływy są widoczne w mechanice przemieszczania się, która znajduje się gdzieś pomiędzy nimi. Ruch jest bardzo ugruntowany Nioh ale ma przypadki pionowości, takie jak Sekiro. Jestem w stanie zrzucić z góry niczego niepodejrzewających wrogów, jeśli ustawię się prawidłowo, ale nie ma takiej mechaniki jak hak z liną Sekiro co pozwala mi osiągać ogromne wyżyny.

Wszystkie te dodatkowe akcenty nadają grze więcej charakteru RPG Wo Long…

Wo Long zachowuje szybką walkę z obu gier, ale kładzie duży nacisk na parowanie ataków wroga Sekiro. Kiedy wróg zaświeci się na czerwono, uruchomi atak niemożliwy do zablokowania. Jednakże parując go, mogę automatycznie zainicjować kontratak i zniszczyć części ich Wskaźnika Duchowości, który działa podobnie do typowego miernika wytrzymałości. Po całkowitym rozbiciu wróg jest szeroko otwarty na krytyczne uderzenie, pozbawiające dużą część jego HP. Tworzy to przebieg walki, który nagradza cierpliwość i uderzanie we właściwym momencie.

w odróżnieniu Sekiro, jednak Wo Long oferuje szeroką gamę różnych rodzajów broni, takich jak katany, maczugi i bułaty. Dzięki temu gra jest bardziej zgodna z rzeczywistością Nioh I Mroczne dusze, zapewniając więcej miejsca na personalizację stylu gry. Broń można również ulepszać za pomocą materiałów znalezionych w grze, dodając jednak kolejną warstwę RPG oprócz walki Wo Long nie ma tak dużego problemu z łupami jak Nioh zrobił. Nowe przedmioty i broń odnajdywane są w stałym tempie, a nie spadają jak cukierki za każdym razem, gdy umiera zwykły wróg, dzięki czemu zarządzanie ekwipunkiem jest o wiele łatwiejsze.

W tradycyjnym stylu Soulslike, Prawdziwa Qi zastępuje punkty doświadczenia i służy do awansowania na wyższy poziom i zwiększenia statystyk. Są one podzielone na pięć różnych cnót opartych na klasycznych chińskich elementach: Ogień, Drewno, Metal, Woda i Ziemia. Zwiększanie ich wpływa na różne atrybuty. Na przykład cnota Ziemi wpływa na wagę wyposażenia podczas noszenia zbroi, a cnota Wody wpływa na to, jak ukradkiem gracze mogą podkraść się za wrogów i zadać krytyczne dźgnięcie w plecy. Wszystkie te dodatkowe akcenty nadają grze więcej charakteru RPG Wo Long, zachęcając do tworzenia konstrukcji, które będą wyjątkowe dla każdego gracza.

Wo Long: Upadła dynastia ląduje w szczęśliwym medium dla gatunku Soulslike. Ma wystarczająco dużo mechanik, aby wyróżnić się na tle typowego ucznia FromSoftware, ale wciąż jest wystarczająco znajomy dla weteranów gatunku. Nie jest to gra przełomowa, ale jej trudność i satysfakcja z pokonywania przeszkód nadal sprawiają, że jest to zabawne (i frustrujące) doświadczenie. Połącz to z przemyślanym wykorzystaniem mitologii chińskiej, co odróżnia ją od innych gier na rynku, i masz kolejnego silnego Soulslike'a, w który możesz walić głową, dopóki FromSoftware nie wypuści następnego epicki.

Wo Long: Upadła dynastia został zrecenzowany Xbox Series X. Tytuł ukaże się także na PC, PlayStation 4, PS5i Xbox One 3 marca.

Zalecenia redaktorów

  • Wo Long: Przewodnik po morale upadłej dynastii
  • Wo Long: Fallen Dynasty doczekało się nowego demo. Oto, gdzie i kiedy możesz w nią zagrać