Fall Guys Mobile w Chinach; Podpowiedziana wersja na Nintendo Switch

Chińska firma Bilibili zajmująca się grami i rozrywką zabezpieczyła prawa do wydania mobilnej wersji Fall Guys: Ultimate Knockout w Chinach.

Co ciekawe, Fall Guys ma plik „NintendoSDKPlugin.dll” w swoich plikach gry na Steamie.

Oznacza to, że projekt Fall Guys Unity obsługuje pakiet SDK dla Nintendo Switch (niekoniecznie *będzie* dostępny na Switchu). Jest tam również od pierwszej wersji.

Inspiracja do jednej z najgorętszych gier tego lata wzięła się z najprostszych miejsc: placu zabaw.
Spędzając czas ze swoimi dziećmi w parkach i na placach zabaw, Rob Jackson, główny artysta Fall Chłopaki: Ultimate Knockout, wyobraziłem sobie głupi chaos hord dzieci odbijających się od zjeżdżalni i małp słupy.
Ta myśl pomogła mu stworzyć kolorowe poziomy gry i nieatrakcyjne, ale trudne postacie z fasoli – termin, którego twórcy gry nie wymyślili, ale potwierdzili. Model Fall Guys jest prosty, ale wciągający. Gracz kontroluje „fasolkę”, która ma wyglądać jak słodycze, pokonując żywy tor przeszkód, próbując przedostać się do następnej rundy. Wygrywa ostatnia stojąca fasola.


„Postać została specjalnie zaprojektowana tak, aby była najmniej odpowiednia do udziału w grze, w której się znajduje” – Jackson powiedział Digital Trends. „Mają maksymalną motywację, ale minimalne możliwości fizyczne, ale nigdy się nie poddają. Zawsze idą dalej.”
Są też inne inspirujące kamienie probiercze. Lody, słodycze, naklejki, postacie z winyli, a nawet teleturnieje oparte na kursach, takie jak Takeshi’s Castle i Wipeout – wszystko to odegrało rolę w ukształtowaniu estetyki gry.
Podczas prezentacji gry w siedzibie dewelopera Mediatonic nie było ani chwili zachwytu, ale zespół rzeczywiście miał wyczucie tego, co chciał stworzyć, mówi Jackson.
Chcieli, żeby było jasno i kolorowo, bezpiecznie i głupio, ale także chaotycznie i luźno. Chcieli kontrastu w grze, w której gracz musi wykazać się pewnymi umiejętnościami, ale jednocześnie wiedzieli, że w każdej chwili coś może pójść nie tak.

Dotarcie do mety
Twórcy twierdzą, że aby dotrzymać terminu premiery gry, wystąpiły problemy z płynnością, które skomplikowały kwarantanny. Dzień premiery był wyjątkowo chaotyczny. Zbyt wielu ludzi chciało grać, a serwery nie nadążały. Zespół 48 osób rozbił się. Oficjalne konto gry na Twitterze błagało o cierpliwość, a niesforni gracze udali się na Steam, aby zbombardować grę recenzją. Inni gracze pozytywnie go zbombardowali.
„Wszyscy obserwowali liczby z osłupieniem” – mówi Jackson.
Według danych dostarczonych przez Mediatonic tydzień po premierze sprzedał się w 2 milionach egzemplarzy na Steamie i zgromadził 23 miliony godzin spędzonych na oglądaniu na Twitchu. W tygodniu rozpoczynającym się 17 sierpnia Fall Guys była grą nr 1 w Twitchu i YouTube, pokonując takich goliatów, jak Fortnite, League of Legends i Call of Duty.
Gra została zaprezentowana jako darmowa gra dla abonentów PS Plus i chociaż Mediatonic nie będzie omawiać sprzedaży na tej platformie, wszystko wskazuje na to, że również tam uda się ją wypuścić.
Piers Harding-Rolls, analityk gier w Ampere Analysis, twierdzi, że gra w ten sposób umiejętnie łączy chaos i kolor. Zespół Mediatonic zaczerpnął inspirację z placu zabaw i słodyczy i zapewnił graczom w każdym wieku prawdziwą zmianę za zabawną grafiką.
„Łączy w sobie wiele elementów najpopularniejszych gier dostępnych dzisiaj w unikalnym pakiecie. Jest to zarówno znane, czerpiące z innych rodzajów rozrywki, na przykład Wipeout. [Jest] społecznościowa, łatwa w graniu i oparta na rywalizacji” – mówi Harding-Rolls.
Dużą częścią atrakcyjności jest dostosowywanie postaci. Gracze mogą zmieniać stroje, wzory, kolory i gesty. Opcje obejmują wersje popularnych postaci z gier wideo, takich jak Gordon z Half-Life, lub pozornie przypadkowe kostiumy, takie jak ananas. Gracze używają waluty w grze, Kudos i Koron, aby kupić te elementy estetyczne. W tym kryje się kolejny remis. Kudos jest przyznawane po każdym przejściu lub pokazie, na podstawie tego, jak dobrze rywalizowałeś. Korony są jednak przyznawane tylko zwycięzcom, a kilka z nich dorzuca się jako nagrody za awans. Dzięki temu gracz będzie wracał na więcej rund.
„Rozgrywka ma w sobie pewną głębię i strategię, więc długoterminowi gracze nadal będą ją wciągać” – mówi Harding-Rolls.

Według informatora Capcom, Capcom pracuje nad nową grą Monster Hunter na Nintendo Switch.

Według znanego przeciekającego Dusk Golema, który dodał, że gra na Nintendo Switch będzie działać na wersji gry Monster Hunter, nowa gra Monster Hunter zostanie wkrótce ujawniona. RE Engine, który jest kompatybilny z konsolą hybrydową, zamiast starszego silnika MT Framework, który był używany w ostatnich wpisach w zabijaniu stworzeń seria.

Premiera Nintendo Switch ma nastąpić wkrótce w Brazylii, ponad trzy lata po premierze konsoli hybrydowej w innych regionach.

W 2015 roku Nintendo zaprzestało sprzedaży konsol w Brazylii ze względu na wysokie podatki importowe, przez co działalność w Brazylii była „niezrównoważona”. Na początku 2017 roku firma uruchomiła Nintendo Switch odniosło sukces na wielu rynkach na całym świecie, chociaż jego premiera została wstrzymana w wielu regionach, w tym w Brazylii, gdzie konsumenci nadal mieli ograniczony dostęp do eSklep.