Gdybym miał opisać Sobole jednym zwrotem wybrałbym „złotą godzinę”. Gra przypomina tę chwilę pomiędzy wieczorem a nocą, kiedy świat płonie, rozświetlany zachodzącym słońcem. Nowe, kolorowe perspektywy wynikające z systemu dzień/noc i niesamowicie unikalny styl wizualny sprawiają, że cały świat wydaje się nowy za każdym razem, gdy wschodzi słońce.
Zawartość
- Klasyczna opowieść
- To, co stare, jest nowe
- Więcej do odkrycia
Sable – letni zwiastun – E3 2021
Sobole pozytywnie tętni własną osobowością, nieustannie wzywając Cię do czegoś świeżego w świecie, który chcesz poznać. Opracowany przez Shedworks i opublikowany przez Raw Fury, Sobole to jeden z ośmiu wyjątkowych tytułów zaprezentowanych po raz pierwszy Wydarzenie Tribeca Games na Festiwalu Filmowym Tribeca. Podczas godzinnej, praktycznej demonstracji gry dowiedziałem się całkiem sporo o tym, co sprawia, że ta wyjątkowa gra eksploracyjna działa.
Polecane filmy
Klasyczna opowieść
Sobole to przede wszystkim opowieść o dojrzewaniu. Po krótkiej sekwencji ładowania wcieliłem się w tytułową postać Sable i otrzymałem zadanie poprowadzenia jej z powrotem do pobliskiego obozu klanu Ibex. Wkrótce po przybyciu na miejsce dowiedziałem się, że Sable ma zamiar wyruszyć w swój pierwszy lot szybowcowy – wydarzenie polegające na przemierzaniu środowiska jej rodzinnej planety na szybkim i płynnie poruszającym się poduszkowcu. Szybownictwo jest uważane za niezbędną przygodę dla osób w jej wieku i wielu innych członków klanu opowiadało o swoich własnych doświadczeniach z nim.
Podczas całego procesu, który obejmował proste wybory dialogowe i odrobinę eksploracji obozu Ibex, byłem na własne oczy świadkiem uderzającego stylu wizualnego gry. Płaski styl cieniowania low-poly ostro kontrastuje z cienkimi czarnymi liniami, które definiują większość ludzi i struktur; kiedy słońce wschodzi lub zachodzi nad pustynnym światem gry, wszystko chowa się w cieniu i radykalnie zmienia kolor. Jest całkiem piękny, choć czasami trochę zajęty.

Kiedy zacząłem zwiedzać obóz w poszukiwaniu błogosławieństwa bogini i znalezienia części do zbudowania własnego roweru szybowcowego, uderzyło mnie, jak bardzo wszystko było spokojne. Nie ma wrogów ani bitew, są tylko cele zadań i rozmowy. To było jakLegenda Zeldy: Breath of the Wild bez wrogów lub Minecrafta w trybie pokojowym. Kiedy nie skupiamy się na walce, środowisko i eksploracja stają się postaciami w takim samym stopniu, jak Sable i jej członkowie klanu. Poruszanie się po tym środowisku było trochę uciążliwe, szczególnie zanim miałem dostęp do roweru — Oddech Dzikiego– podobnie jak system wytrzymałości wyczerpuje się zbyt szybko, a prędkość biegu Sable jest niezwykle powolna – połączenie życia klanów nomadów i technologii na świecie sprawiło, że chciałem zobaczyć więcej.
Na szczęście nie musiałem długo biec. Hoverbike’i są Soboleto główny środek transportu i musiałem nim jechać około 10 minut przed moją demonstracją. Ruch na boki był ostry i czuły, a zdolność motocykla do ślizgania ułatwia kierowanie wokół kanionów i wysokich skał obozu koziorożców, ale brakowało mu takiej prędkości do przodu jak ja oczekiwany. (Może to dlatego, że rower, który dostałem, był trochę stary.) Po otrzymaniu roweru wykonałem na nim kilka zadań, rozwiązując proste łamigłówki, aby znaleźć elementy do mojego nowego roweru.
To, co stare, jest nowe
Jeden z Soboległównym tematem wydaje się znajdować nowe sposoby wykorzystania starych rzeczy. W podobny sposób widzę, że fragmenty wpływów z innych mediów zostały zszyte, tworząc coś zupełnie nowego. Systemy zadań i nawigacji bardzo mi przypominają Oddech Dzikiego, natomiast wybory dialogowe i ton narracji bardziej przypominają mitologię i stare historie. W trakcie demonstracji zacząłem się bardzo interesować Soboleideologii maszyn i bogów — początek gry sugeruje, że przedsiębiorczy gracz musi odkryć mnóstwo tajemnic i sekretów.
Gra jest również pełna drobnych akcentów, które robią dużą różnicę. Nie ma żadnych obrażeń od upadku ani kar za przecięcie rowerem ściany kanionu (co zrobiłem więcej niż raz). Delikatna ścieżka dźwiękowa różni się w zależności od lokalizacji i aktywności. Wszystko to składa się na spokojną, niemal marzycielską atmosferę gry.

Biorąc to pod uwagę, podczas mojego pobytu w obozie Ibexii miałem kilka problemów. Układanie i wspinanie się na przedmioty może być kłopotliwe, zwłaszcza jeśli znajdują się wysoko nad ziemią. Biedny Sable raz czy dwa utknął w skałach. Chociaż zajęcia demonstracyjne były różnorodne — zbieranie części do poduszkowców, łapanie chrząszczy dla innego obozu resident itd. — miałem wrażenie, że gra celowo i niepotrzebnie wydłuża rozgrywkę zadania.
Jednym z pierwszych przedmiotów, które otrzymałem w grze, był kompas, który pełni funkcję centrum znaczników zadań. Kompas został później wzbogacony o funkcję nawigatora, która umożliwiła mi umieszczanie własnych punktów orientacyjnych oprócz tych dostępnych w grze. Chociaż spodobał mi się ten pomysł, umieszczanie własnych punktów orientacyjnych jest denerwujące ze względu na nieporęczny system wyboru. Wolałbym po prostu zapisać punkty orientacyjne, które muszę odwiedzić – albo jeszcze lepiej, po prostu pozwolić, aby gra dawała mi punkty orientacyjne.
Więcej do odkrycia
Moja demonstracja, która trwała nieco ponad godzinę, zakończyła się w chwili, gdy skonstruowałem rower, którego Sable będzie używać do szybowania. Z pomocą Sizo, mechanika specjalizującego się w pracy z częściami znajdującymi się w całej grze świata, Sable zbudowała swój rower i nasłuchiwała, aż powie jej jego nazwę, co jest świętym aktem, który łączy człowieka i maszyna. (Nie będę tu zdradzać nazwy.) Dramatyczne oddalenie i piękna muzyka z gry towarzyszyły mojej podróży z powrotem do ekranu tytułowego.
Sobole z pewnością wygląda i porusza się jak nic innego. Piękny system dzień/noc w grze, zawiłe szczegóły i hybrydowe środowisko naturalno-mechaniczne wciągają cię i sprawiają, że chcesz zobaczyć więcej, podobnie jak jej wyjątkowa narracja. Jeśli uda się naprawić niektóre mniejsze załamania, Sobole będzie eksploracją, której nie można przegapić.
Sobole ukaże się 23 września na PC, PlayStation 4 i Xbox One/Series S/X. Wersja demonstracyjna jest już dostępna na Xbox i Para.
Zalecenia redaktorów
- Norco bada utratę człowieczeństwa we współczesnym świecie
- Praktyczne 12 minut: dobrze wykonana gra w stylu „Dnia Świstaka”.
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.