Gra przygodowa generowana przez sztuczną inteligencję zmienia się za każdym razem, gdy grasz

Czym byłaby gra przygodowa zaprojektowana przez najniebezpieczniejszego na świecie AI? wygląda jak? Absolwent neurologii jest tutaj, aby pomóc Ci się tego dowiedzieć.

Zawartość

  • Gra, która pisze się sama
  • Ale czy jest to kreatywne?
  • Krok we właściwym kierunku

Na początku tego roku OpenAI, platforma AI. startup, niegdyś sponsorowany przez Elona Muska, stworzył bota generującego tekst zbyt niebezpieczne, aby je kiedykolwiek udostępnić opinii publicznej. Algorytm, nazwany GPT-2, został zaprojektowany w celu generowania tekstu tak ludzkiego, że można go przekonująco udawać, że został napisany przez osobę. Podaj mu na przykład początek artykułu w gazecie, a wymyśli resztę, wraz z wyimaginowanymi cytatami. Wynikiem był test Turinga dostosowany do wypełnionego fałszywymi wiadomościami świata 2019 roku.

Polecane filmy

Oczywiście, podobnie jak Hannibal Lecter, Joker Heatha Ledgera czy jakikolwiek inny pierwszorzędny antagonista, ucieczka z więzienia GPT-2 nie zajęła zbyt dużo czasu. W ciągu kilku miesięcy powstała jego wersja

trafiło do sieci (możesz wypróbuj tutaj.) Teraz stała się podstawą tekstowej gry przygodowej stworzonej przez studenta neurologii Northwestern University Nathana Whitmore’a. Opierając się na predykcyjnej strukturze sieci neuronowej GPT-2, Przygoda GPT obiecuje napisać się od nowa za każdym razem, gdy zostanie odtworzony. To proceduralnie generowana gra, w której gracze mogą robić, co im się podoba, w granicach świata kontrolowanego przez zbiegłą sztuczną inteligencję.

I wiesz co? Odkąd Sarah i John Connor połączyli siły z Terminatorem, by zmierzyć się ze Skynetem, najniebezpieczniejsza sztuczna inteligencja na świecie nie sprawiała tyle frajdy.

Gra, która pisze się sama

„GPT-2 to w zasadzie niezwykle potężny algorytm predykcyjny tekstu” – Whitmore powiedział Digital Trends. „Dajesz mu tekst, a on próbuje przewidzieć, co będzie dalej. To naprawdę dobrze nadaje się do tekstowych gier przygodowych. Możesz podać aktualną lokalizację gracza i jego akcję — [na przykład] „idź na wschód” — a następnie po prostu poproś GPT-2 o przewidzenie, jaki tekst będzie następny, co będzie konsekwencją tej akcji. Następnie gracz wykonuje kolejną akcję i rozpoczyna się gra.”

W Przygoda GPT, tekstowy świat gry jest generowany przez predykcyjny GPT-2. Oznacza to, że zamiast programować z góry kolekcję pomieszczeń i potworów, gra rozpoczyna swoją postać w określonej lokalizacji, a następnie wykorzystuje sztuczną inteligencję. aby dowiedzieć się, co będzie dalej.

Aby zamienić GPT-2 w najniebezpieczniejszego Mistrza Podziemi na świecie, Whitmore zaczął od zebrania transkrypcji użytkowników grających Zork I Kolosalna przygoda w jaskini. Te tekstowe gry przygodowe powstały w połowie lat 70. XX wieku, pierwotnie dla komputera mainframe PDP-10 firmy Digital Equipment Corporation. komputer wielkości lodówki i znacznie słabszy od urządzeń, które większość z nas nosi przy sobie kieszenie. Zainspirowała go Mind Game, fikcyjna gra generowana w czasie rzeczywistym przez sztuczną inteligencję z powieści science-fiction Orsona Scotta Carda Gra Endera.

„[Aby stworzyć grę, musiałem] wytrenować GPT-2, aby generował tekst wyglądający jak transkrypcje gier” – kontynuował Whitmore. „Odbywa się to za pomocą algorytmów, które automatycznie dostosowują wewnętrzne parametry GPT-2, dopóki tekst, który wygeneruje, nie będzie przypominał tekstu z tekstowych przygód. Dzięki temu GPT-2 może poznać mechanikę tekstowych gier przygodowych; rzeczy takie jak: „Jeśli gracz powie, spójrz na wschód, opisz obiekt na wschód od niego”.

„Dajesz mu tekst, a on próbuje przewidzieć, co będzie dalej”.

Powstała gra wygląda i gra bardzo podobnie do kilkudziesięciu tekstowych gier przygodowych, na których jest wzorowana, z tymi samymi podstawowymi elementami i mechaniką rozgrywki. Whitmore przyznaje, że po drodze musiał wprowadzić kilka poprawek. „Nawet przy tym GPT-2 czasami popełnia błędy, takie jak zapominanie, gdzie znajduje się gracz” – powiedział. „Istnieje więc również ręcznie napisany kod, który próbuje poprawić najczęstsze błędy i sprawić, że gra będzie bardziej grywalna”.

Na pierwszy rzut oka powstała gra jest uproszczona. Odtworzy się w Twojej przeglądarce (możesz śledzić proste instrukcje, jak zacząć tutaj) i w przeciwieństwie do Gra EnderaMind Game, nie ma grafiki. Whitmore powiedział: „Bawiłem się, używając tej sieci neuronowej do automatycznego generowania obrazów na ich podstawie opisów miejsc, co dało dziwne rezultaty.” Nie są to jednak elementy gotowe produkt.

Ale czy jest to kreatywne?

Przygoda GPT to dobra zabawa, choć pełna dziwnych ozdobników, które pojawiają się, gdy ludzie korzystają z AI. do generowania nowych skryptów dla, powiedzmy, jednego z Monologi J.D. z Peelingi lub rozdział z nowego Gra o tron powieść. Jeśli znasz gry źródłowe, możesz zacząć dostrzegać, skąd wzięto niektóre pomysły i koncepcje i połączono je w nowy, dziwny sposób.

Kliknij, aby powiększyć

Tak naprawdę jednak wskazuje to na coś zdumiewającego: kolejny dowód na to, że maszyny mogą w pewnym stopniu wykazać się kreatywnością. Chociaż logika nie zawsze ma zastosowanie, gracze mogą wpisać dowolne polecenie do gry, a w wielu przypadkach będzie to zobowiązane i spróbuje wymyślić jakikolwiek następny krok.

„Z punktu widzenia rozgrywki fajne jest to, że gra może być całkowicie otwarta i możesz robić w zasadzie wszystko, co chcesz” – powiedział Whitmore. „Wypróbowałem wersję, w której eksplorujesz stację kosmiczną zamiast jaskini. Mogę powiedzieć „>jedz kamień” lub „>jedź na owcę”, a gra po prostu to zrobi i spróbuje dowiedzieć się, co powinno się wydarzyć dalej. Można robić wszystkie te dziwne rzeczy, których nikt by nigdy nie zadał sobie trudu zaprogramowaniu, ponieważ model GPT-2 ma wystarczającą wiedzę „zdrowego rozsądku”, aby móc z nim pracować w wiarygodny sposób.

„Możesz robić wszystkie te dziwne rzeczy, których nikt by nie zadał sobie trudu zaprogramowaniu, ponieważ model GPT-2 ma wystarczającą wiedzę o „zdrowym rozsądku”, aby móc z nim pracować w wiarygodny sposób”.

Czy powiedziałby, że jest twórczy? „Myślę, że jest to kreatywne w bardzo prosty sposób, tak jak osoba grająca w „Apples to Apples” jest kreatywna” – kontynuował Whitmore. „To branie rzeczy ze starych gier przygodowych i przestawianie ich w coś nowego, interesującego i innego za każdym razem. Ale tak naprawdę nie generuje ogólnej fabuły ani nadrzędnego pomysłu. Istnieje wiele różnych rodzajów kreatywności i myślę, że jest to jeden z nich: tworzenie nowatorskich środowisk, ale nie inne rodzaje: wymyślanie intrygującej fabuły gry.

Krok we właściwym kierunku

Ostatecznie, tak jak tekstowe gry przygodowe były tylko jednym krokiem w procesie, który doprowadził do powstania dzisiejszych najnowocześniejszych gier 3D (i będzie kontynuowany od tego momentu), tak Przygoda GPT to tylko kolejny punkt danych wyprzedzający sztuczną inteligencję. Ale to naprawdę ekscytujący punkt danych — i jak zauważa Whitmore, fakt, że takie narzędzia są teraz publicznie dostępne, sprawia, że ​​jest to jeszcze przyjemniejsze.

„Jedną z naprawdę fajnych rzeczy jest to, że istnieją narzędzia publiczne, takie jak GPT-2-simple i Google Colaboratory (czytaj: notatnik Google Jupyter środowisko, które uruchamia programy w chmurze i przechowuje swoje notesy na Google Drive), dzięki którym naprawdę łatwo jest robić tego rodzaju kreatywne rzeczy za pomocą AI.”

Czy ktoś chce zgadnąć, dokąd zmierzają sprawy? Cholera, jeśli Hipoteza symulacyjna to prawda, może wszyscy jesteśmy już w dużej grze przygodowej generowanej przez sztuczną inteligencję…

Zalecenia redaktorów

  • Dlaczego sztuczna inteligencja nigdy nie będzie rządzić światem
  • Analogowa sztuczna inteligencja? Brzmi szalenie, ale może to być przyszłość
  • Zabawna formuła: dlaczego humor generowany maszynowo jest świętym Graalem sztucznej inteligencji?
  • Architektura algorytmiczna: czy powinniśmy pozwolić A.I. projektować dla nas budynki?
  • Sztuczna inteligencja wyczuwająca emocje już tu jest i może pojawić się podczas Twojej następnej rozmowy kwalifikacyjnej