Recenzja Deus Ex: Rozłam Ludzkości

Deus Ex: Rozłam Ludzkości 0001-Alt

Deus Ex: Rozłam Ludzkości

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Deus Ex: Rozłam Ludzkości to klasyczny koktajl całej serii, obejmujący otwartą rozgrywkę pełną akcji i skradania się”.

Plusy

  • Napięta narracja z silnym poczuciem sprawczości gracza
  • Świetna prezentacja cyberpunk noir
  • Zabawna i elastyczna gra akcji/stealth RPG

Cons

  • Próby aktualności kończą się fiaskiem

Cyberpunk powinien mieć chwilę. Nisza science fiction lat 80. – zdefiniowała globalne megakorporacje, wszechobecną inwigilację, rebeliantów hakerów i coraz bardziej zamazana granica między człowiekiem, maszyną i informacją — wyobraził sobie dystopię coraz bardziej podobną do świata, jaki znamy To.

Oryginał Ion Storm Deus Ex (2000) to zarówno niezwykle wpływowa gra wideo, jak i znakomity przykład tego proroczego gatunku. Dzięki kontrowersyjnej kampanii marketingowej zawierającej narzucające się zwroty, takie jak „Mechaniczny apartheid” i „Aug Lives Matter”, Deus Ex: Rozłam ludzkości,

najnowszy wpis z tej serii, wydaje się mieć zamiar przywołać tę historię, aby dokonać śmiałego wejścia. Obiecywała, że ​​będzie czymś więcej niż tylko zabawną i dobrze zrobioną grą akcji RPG — grą, która sprawi, że pomyślisz o problemach prawdziwego świata. W tym pierwszym bez wątpienia się to udaje; to drugie jest bardziej skomplikowane.

Deus Ex: Rozłam Ludzkości wyróżnia się jako ewolucja franczyzy. Inteligentnie popycha serię do przodu, udoskonalając poprzedniczkę, Deus Ex:Rewolucja Ludzka, niemal pod każdym względem. Jednakże, choć próba zajęcia się problemami świata rzeczywistego jest godna podziwu, jak na przykład Ikar lecący zbyt blisko słońca – zdjęcie użyte w grze — gra nie realizuje swoich ambicji dostarczenia aktualnej, definiującej ducha czasu narracji cyberpunkowej, którą zasługiwać.

Dogrywka

Ludzkość podzielona Akcja rozgrywa się dwa lata po wydarzeniach z Ewolucja człowieka, którego punkt kulminacyjny nastąpił, gdy prawie wszyscy cybernetycznie wzmocnieni ludzie na świecie nagle popadli w chwilowe szaleństwo i zaatakowali wszystkich i wszystko wokół nich. Ataki, potocznie zwane „Incydentem”, doprowadziły do ​​punktu krytycznego napięcie między ludźmi wzmocnionymi („augami”) i ludźmi niewzmocnionymi. Praga, gdzie najwięcej Ludzkość podzielona Akcja rozgrywa się, stało się brutalnym państwem policyjnym, w którym augs są ograniczone do niektórych części miasta i traktowani jak obywatele drugiej kategorii.

Deus Ex: Rozłam Ludzkości 0001-Alt
Deus Ex: Rozłam Ludzkości 0001-Alt
Deus Ex: Rozłam Ludzkości 0001-Alt
Deus Ex: Rozłam Ludzkości 0001-Alt

W ten bałagan wkracza główny bohater Adam Jensen. Rewolucja LudzkaBohater cyborga o chropawym głosie rzucił swoją prywatną pracę ochroniarza w firmie produkującej ulepszenia Serif Industries, dla Interpolu, gdzie należy do Grupy Zadaniowej 29, specjalnej jednostki zajmującej się radzenie sobie z rosnącą falą wzmocnionych terroryści. Nieudana misja w Dubaju i atak terrorystyczny w Pradze wysyłają Jensena w pogoń za ARC, Koalicją Praw Rozszerzonych. Jednak nierozwiązane pytania dotyczące iluminatów z poprzedniej gry, wraz z jego powiązaniami w podziemni hakerzy z Kolektywu Juggernaut, wzbudzili w Jensenie zdrowy sceptycyzm, że nie wszystko jest tym, czym jest wydaje się.

Ty, Roboto

Mechanicznie, Ludzkość podzielona gra bardzo podobnie do Ewolucja człowieka. Większa część akcji rozgrywa się w Pradze, gdzie Task Force 29 ma swoje tajne podziemne biuro, a Adam mieszka w małym, brudnym mieszkaniu, które bardziej niż trochę przypomina wykopaliska Deckarda Łowca androidów. Jensen krąży po mieście, badając podżeganie do incydentów terrorystycznych, od czasu do czasu latając gdzie indziej w ramach jednorazowej misji fabularnej. Zadania poboczne zaśmiecają miasto, wciągając Jensena w różnego rodzaju nieszczęścia, takie jak polowanie na celownik seryjny morderca, przekopujący się do praskiego podziemia przestępczego, a nawet prowadzący śledztwo na temat własnych przełożonych Interpol.

Ludzkość podzielona poprawia jedną z podstawowych zasad Deus Ex, możliwość podejścia do każdej sytuacji z użyciem broni palnej lub prześlizgiwania się przez kanały powietrzne i hakowania komputerów (lub ich kombinacji). Bardziej niż wielu współczesnych (patrząc na ciebie, Fallout 4), Ludzkość podzielona wykonuje godną podziwu pracę, ułatwiając różnorodne podejścia do osiągnięcia danego celu. Niezależnie od tego, czy chcesz strzelać, skradać się, hakować czy rozmawiać o sytuacji, Jensen ma ulepszenia, które poszerzą jego możliwości, umożliwiając skuteczne dostosowanie stylu gry.

System cybernetycznych ulepszeń Jensena pod wieloma względami stanowi idealne ramy dla tego rodzaju rozwoju postaci w RPG akcji. Zdobywanie doświadczenia (lub okazjonalnego przedmiotu znalezionego na świecie) daje mu punkty Praxis, które może wydać na odblokowanie lub ulepszenie swoich umiejętności. Z wyjątkiem pasywnych wzmocnień i kilku, które korzystają z dyskretnych ładunków amunicji, zdolności cybernetyczne Jensena czerpią z tej samej puli energii. Chociaż jego energia się odnawia, każde użycie powoduje nieco wyczerpanie limitu ładowania baterii, aż do momentu, gdy użyjesz przedmiotu do uzupełnienia paliwa. Tworzy ciasną, elegancką ekonomię działania, która zmusza graczy do celowego korzystania z twoich umiejętności.

Oprócz jego charakterystycznych umiejętności z Rewolucja Ludzka, Jensen wprowadził szereg nowych, „eksperymentalnych” ulepszeń. Odkryte na początku gry, dodają imponujące możliwości, takie jak bezprzewodowe hakowanie, porażenie prądem na nadgarstku lub elegancki pancerz adaptacyjny. Odbywa się to kosztem zwiększenia niestabilności systemu Jensena. Aby zrównoważyć te nowe umiejętności, musi wyłączyć inne. To miła dodatkowa warstwa, która dodaje równowagi, nie komplikując nadmiernie i tak już solidnego systemu.

Od tego czasu mechanika strzelania została ogólnie udoskonalona i udoskonalona Rewolucja Ludzka, z broniami bardziej skupionymi na walce, które dają Jensenowi solidniejszy i skuteczniejszy zakres opcji przemocy, w tym specjalne rodzaje amunicji zamiana w locie (EMP, przebijanie pancerza) i nowe ulepszenia zorientowane na walkę, takie jak spowalniające czas Wzmocnienie Fokusu lub potężny Tytan zbroja.

Chociaż Jensen ma podobnie dopracowane funkcje umożliwiające także ukrywanie się, gra w ten sposób jest mniej imponująca. Chociaż skradanie się Jensena wydaje się solidne, wiele misji ukrytych ma słabą sztuczną inteligencję wroga. Większość strażników jest po prostu zbyt przewidywalna i wydaje się, że nie są w stanie szukać cię poza wyznaczonymi trasami patroli. Gry takie jak Zniesławiony I Metal Gear Solid V miał poziomy, które sprawiały wrażenie żywych istot istniejących niezależnie od gracza, ze strażnikami, którzy dostosowywali się do nich i reagowali na nie. Podążanie ścieżką nieśmiercionośną jest nadal wyzwaniem i przyjemnością, ale Ludzkość podzielona nigdy do końca nie podważa mechanicznej sztywności strażników, którzy istnieją dla dobra gracza i łatwo je przechytrzyć.

Tajna agencja

Wybór gracza odgrywa kluczową rolę w grze Ludzkość podzielonatakże historia. Próbuję zdecydować, czy Jensen ufa swoim przełożonym w Interpolu, czy zamiast tego zwierza się kontaktowi grupa aktywistów Juggernaut Collective tworzy ogólne napięcie, które kształtuje proces podejmowania decyzji przez całą grę. W kilku kluczowych momentach jest zmuszony dokonywać trudnych wyborów typu „albo/albo”, gdzie żadna z opcji nie jest wyraźnie „lepsza”.

Praga charakteryzuje się przyjemną gęstością ludzi, miejsc i zajęć, które sprawiają wrażenie organicznych i żywych. Podobnie jak w serii Fallout, w hackowaniu e-maili nieznajomych i innych odległych miejscach można znaleźć wiele fascynujących, przypadkowych historii. Stworzone w ten sposób podłoże narracyjne w dużym stopniu sprawia, że ​​świat wydaje się czymś więcej niż tylko serią poziomów zaprojektowanych dla gracza. Gra jest przyzwoicie długa, ale nie na tyle przytłaczająca, że ​​ponowne granie w New Game Plus w celu sprawdzenia, jak potoczą się różne wybory, jest nierozsądną propozycją.

#AugLivesMatter

W tym samym czasie, Ludzkość podzielona jest symbolem ogólnego napięcia we współczesnych grach AAA: chęć tworzenia rozrywki, która wydaje się zaangażowana politycznie, ale nie zajmuje stanowiska, które mogłoby nie odpowiadać niektórym fanom. W walce o to, aby gry były traktowane poważnie jako dzieła kultury, gry podejmują tematy bardziej mięsiste, bardziej skomplikowane i aktualne. Jednakże, jako produkty korporacyjne mające na celu masowy urok, wydają się być powstrzymywane przez nieśmiałość przed obrażeniem.

Obiecano, że będzie to coś więcej niż tylko zabawna i dobrze wykonana gra akcji RPG…

Wykorzystując język prawdziwego ucisku rasowego jako skrót mający na celu przekształcenie augów w uciskaną podklasę, deweloper Eidos Montreal stworzył Ludzkość podzielona opowieść o rasizmie na pewnym poziomie. Rasa jest jednak czymś, z czym ludzie się rodzą, a gra wydaje się ignorować rzeczywistość społeczno-ekonomiczną dotyczącą tego, kogo będzie stać na ulepszenia cybernetyczne. Jeden ze sprzedawców w grze czasami wita Jensena słowami „Czy masz jakieś kredyty? Zwykle wy, ludzie z rękami i nogami robota, nie macie kredytów. Chociaż porównanie jest wewnętrznie spójne, w porównaniu brakuje niuansów nowatorskich historii cyberpunkowych, takich jak film anime z 1995 r. Duch w skorupie, które zajmują się również etycznymi i społecznymi konsekwencjami udoskonalania człowieka.

Zapytany przez Wielokąt o tym, czy gracz powinien okazywać współczucie uciskanym augom, czy też inni ludzie mają rację, zachowując taką ostrożność, biorąc pod uwagę okolicznościach wykonawczy dyrektor artystyczny Jonathan Jacques-Belletête powiedział: „Nigdy w grze nie mówimy, czy jesteśmy po jednej stronie debaty, czy inny. Jeśli uważasz, że na to zasługują, to idealnie. Jeśli uważasz, że na to nie zasługują, to idealnie. Sztuka wymaga jednak punktu widzenia. Pozostawienie wyborów w grze otwartym na interpretację to nie to samo, co wykorzystywanie ważnych i aktualnych kwestii w celu przyciągnięcia ludzi, a następnie odmowa zajęcia stanowiska. Bardziej przypomina to wymuszoną i sztuczną neutralność amerykańskich mediów w odniesieniu do „debat”, takich jak istnienie zmian klimatycznych.

Deus Ex: Rozłam Ludzkości 0001-Alt

Chociaż wydaje się, że twórca rzeczywiście pragnie zająć się znaczącymi kwestiami, niezależnie od przesłania politycznego istniały wcześnie, czuje się nieprzyjemnie wyciszony po przejściu przez proces rozwoju AAA niechętnego ryzyku wydawca. Wielu graczy sprzeciwia się wprowadzaniu polityki do gier, które ich zdaniem powinny służyć wyłącznie rozrywce. Dyskusja na temat polityki Ludzkość podzielonajest jednak nieuniknione. Nie można być jednocześnie politycznym i apolitycznym.

Świetna gra, przeciętna sztuka

Chociaż jego pragnieniu odwoływania się do problemów ze świata rzeczywistego brakuje zębów, tkrytyka nie byłaby warta uwagi, gdyby nie była to przyjemna gra. Ato skomplikowana, zabawna i zmieniająca gatunki gra RPG typu stealth, Ludzkość podzielona żyje do Deus Ex dziedzictwo. Może nie do końca spełnił swoje większe ambicje narracyjne, ale wciąż jest to piekielnie dobry czas.

Ta gra została sprawdzona na Xbox One z kodem dostarczonym przez wydawcę.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze gry dla jednego gracza
  • Marvel’s Midnight Suns na Nintendo Switch anulowane przed premierą poprzedniej generacji
  • Nintendo Switch traci w przyszłym miesiącu ekskluzywną grę Square Enix
  • Najlepsze horrory wszechczasów
  • Knockout City Sezon 7: Mutant Mutiny z udziałem Wojowniczych Żółwi Ninja