Oculus Quest: wszystko, co musisz wiedzieć

Oculus Quest pełny
Chuong Nguyen/Trendy cyfrowe

Wygląda na to, że Oculus Rift istnieje o wiele dłużej, niż w rzeczywistości. Gogle VR były pierwotnie uruchomiony na Kickstarterze w 2012 r. — a jego ostateczna premiera konsumencka nastąpiła ponad dwa lata temu w 2016 r. Ale wraz z uruchomieniem HTC Vive Pro na początku tego roku być może zastanawiacie się, kiedy Oculus wypuści własną wersję 2.0 Rifta.

Zawartość

  • Gogle Oculus Quest
  • Niezupełnie PC-owa jakość VR
  • Nowe kontrolery Oculus Touch
  • A co z grami?
  • Kiedy i ile?
  • Co zostało pominięte?
  • Gdzie więc jest Oculus Rift 2?

Nie słyszeliśmy o tym zbyt wiele, ponieważ Oculus zamiast tego skupił się na bardziej dostępnych goglach VR, a ostatnio na Oculus Quest. W przeciwieństwie do oryginalnego Riftanowy zestaw VR firmy Oculus jest zarówno bezprzewodowy, jak i samodzielny, co sprawia wrażenie zupełnie innego rodzaju zestawu słuchawkowego. Nie należy tego mylić z Oculus Go, który jest samodzielnym, ale znacznie tańszym i niedrogim zestawem słuchawkowym.

Polecane filmy

Zdezorientowany? Nie martw się, oto wszystko, co musisz wiedzieć o Oculus Quest.

Gogle Oculus Quest

Oculus Quest był pierwotnie zapowiadany w 2016 roku we wczesnym prototypie znanym jako Project Santa Cruz. Celem było wykorzystanie procesorów ze „zwykłych obliczeń mobilnych”, aby uzyskać wrażenia bezprzewodowe porównywalne z przewodowym Riftem.

Powiązany

  • Nvidia RTX DLSS: wszystko, co musisz wiedzieć
  • Co to jest Twitch? Wszystko, co musisz wiedzieć o najlepszej platformie do transmisji na żywo
  • PlayStation VR2 będzie zawierać opcje przezroczystego widoku i transmisji

My wypróbowałem to już wtedy i byłem pod wrażeniem, ale komercyjna wersja Oculus Quest to próbowaliśmy na Oculus Connect 2018 był produktem o wiele bardziej kompletnym. Wykorzystuje firmowy system śledzenia „Insight”, który wykorzystuje cztery kamery do śledzenia „od drugiej strony”. Oznacza to, że nie potrzebuje zewnętrznych czujników do śledzenia użytkowników ani ich orientacji, co oznacza, że ​​mogą się oni poruszać i wchodzić w interakcje w rzeczywistości wirtualnej bez potrzeby stosowania jakichkolwiek dodatkowych akcesoriów.

Ma pełne sześć stopni swobody ruchu, co oznacza, że ​​możesz z nim chodzić i dokładnie śledzić swoją pozycję. To poważne różnica między tym zestawem słuchawkowym a Oculus Go, które jest ograniczone do trzech stopni swobody lub jedynie śledzenia pochylenia i obrotu.

Ręczne kontrolery ruchu również są śledzone, o ile znajdują się w polu widzenia czujników. Oznacza to, że nie da się ich wyśledzić za Twoimi plecami ani gdy pochylisz się bardzo blisko czegoś, ale w naszych testach okazało się, że stwierdziliśmy, że dość trudno jest zmusić zestaw słuchawkowy do zgubienia ich, więc w ogólnym użyciu nie powinno być ich zbyt wiele problemy.

Aby mieć pewność, że użytkownicy nie wpadną na nic podczas chodzenia lub machania rękami, Oculus korzysta z systemu „Guardian”, który wyznacza granice VR w skanowanej przestrzeni. Pomaga zapewnić ludziom bezpieczeństwo i ostrzega ich o wszelkich przedmiotach, zanim zdążą na nie wpaść.

Niezupełnie PC-owa jakość VR

W przeciwieństwie do Oculus Go, który również odcina kabel, aby zapewnić wrażenia porównywalne z Gear VR, Quest stara się zapewnić wyższą jakość VR w samodzielnym pakiecie. Aby to osiągnąć, zastosowano w nim wbudowane przetwarzanie grafiki przy użyciu procesora Qualcomm Snapdragon 835, co stanowi zauważalną poprawę w stosunku do Snapdragona 821 Go. Ma również wbudowaną baterię, która, jak nam powiedziano, wytrzyma od dwóch do trzech godzin.

Choć nowy układ jest tak potężny, nadal daleko mu do mocy dedykowanego komputera stacjonarnego lub laptopa do gier, co oznacza, że ​​Quest nigdy nie będzie wyglądał tak dobrze pod względem szczegółów jak Oculus Rift. Jednak obrazy są z pewnością ostrzejsze i nie powodują efektu drzwi ekranowych, dzięki zastosowaniu wyświetlaczy o wyższej rozdzielczości. Quest jest wyposażony w dwa panele OLED o rozdzielczości 1600 × 1440 na oko, co odpowiada ogólnej rozdzielczości 3200 × 1440.

Moduły cieniujące, cienie i tekstury nie będą miały jakości komputera PC, ale ogólne wrażenia są najbliższe poziomowi szczegółowości, jaki widzieliśmy na PC w swobodnych goglach VR.

Nowe kontrolery Oculus Touch

Oculus Quest z przodu kontrolera
Chuong Nguyen/Trendy cyfrowe

Quest jest również wyposażony w lekko zmodyfikowaną wersję kontrolerów Touch firmy Oculus. Ich pierścienie śledzące zostały przeniesione tak, aby znajdowały się nad głównymi uchwytami dłoni, co ułatwia ich śledzenie za pomocą systemu Insight zestawu słuchawkowego.

Zachowują ten sam układ przycisków, drążków i uchwytów, co oryginalny projekt Touch. Pod skórą mogą występować bardziej subtelne zmiany, ale w większości wyglądają jak oryginalne kontrolery Touch z pewnymi niewielkimi zmianami w celu śledzenia.

A co z grami?

W momencie debiutu Oculus Quest będzie miał własną bibliotekę tytułów, co oznacza, że ​​nie będzie łatwo wpasować się w istniejące rynki zaprojektowane z myślą o innych zestawach słuchawkowych. W tej chwili są kilka kompatybilnych gier i doświadczenia, ale Oculus obiecuje, że co najmniej 50 będzie dostępnych, gdy staną się dostępne publicznie. Twórcy VR mogą w międzyczasie ogłosić porty swoich istniejących gier Rift, co potencjalnie doprowadzi do powstania większego katalogu tytułów w przyszłości.

Kiedy i ile?

Oculus Quest może być gotowy do praktycznych testów podczas wydarzeń takich jak Oculus Connect, ale nie jest jeszcze gotowy do premiery. Premiera odbędzie się wiosną 2019 r., a cena za zestaw słuchawkowy i dwa kontrolery dotykowe wyniesie 400 dolarów.

Co zostało pominięte?

Oculus Quest nie jest ostatnim zestawem słuchawkowym Oculus. Równolegle pracował nad kilkoma innymi prototypami i pomysłami. Niektóre z tych funkcji mogły zostać całkowicie usunięte, inne mogą nadal mieć zastosowanie w przyszłości iteracje zestawów słuchawkowych Oculus, czy to drugiej generacji urządzeń, takich jak Go, Quest czy Oculus Strzelanina.

Prototyp „Half Dome”.

Półkopuła Oculusa

Na konferencji deweloperów Facebooka F8 w 2018 roku widzieliśmy kolejny prototyp przypominający Questa pod nazwą „Half Dome”. Prototyp ten miał smuklejszą i bardziej zwartą konstrukcję niż poprzednia wersja, którą widzieliśmy, oraz kilka bardzo interesujących nowych funkcji.

Po pierwsze, w modelu Half Dome wprowadzono soczewki zmiennoogniskowe, które automatycznie ustawiały ostrość na obrazach VR oddzielnie, aby wyglądały bardziej realistycznie. oko, w zasadzie naśladując sposób, w jaki twoje oczy skupiają się na obiektach w centrum pola widzenia, podczas gdy rogi są nieco Rozmazany. Jest to obiecujące osiągnięcie w przypadku zestawów słuchawkowych VR, ponieważ może pomóc w rozwiązaniu problemów z rozmyciem ruchu i może zmniejszyć nudności, których doświadczają niektóre osoby w środowiskach VR, zwłaszcza gdy próbują przyjrzeć się bliżej obiekty. Wymaga jednak zaawansowanego oprogramowania, które nie było dostępne w oryginalnym Rift.

Prototyp wykazywał także szersze pole widzenia niż oryginalny Rift, zwiększone ze 110 stopni do 140 stopni. Obejmuje to całe widzenie peryferyjne, a w połączeniu z wyświetlaczem zmiennoogniskowym może zapewnić bardziej wciągające wrażenia.

Zaawansowane sterowanie VR

Oculus pracuje nad inną interesującą technologią sterowania. Znaleźliśmy zgłoszenia patentowe dokonane przez firmę Oculus za zestaw rękawiczek VR które wykorzystują dotykowe sprzężenie zwrotne, aby zapewnić bardziej realistyczne wrażenia. Zgodnie z patentem „mechanizm sprzężenia zwrotnego dotykowego obejmuje kompozytową rozciągliwą wstążkę połączoną z palcem rękawicy korpusu rękawicy. Cyfra rękawicy jest skonfigurowana tak, aby obejmowała [palec] dłoni użytkownika… Reakcja dotykowa ułatwia złudzenie, że użytkownik wchodzi w interakcję z prawdziwym obiektem, podczas gdy w rzeczywistości jest to obiekt obiekt wirtualny.”

Rękawiczki te są opracowywane w ramach powiązanego projektu Oculus nawet naśladuje ruchy naszej skóry. Brzmi to przerażająco, ale oznacza to po prostu, że te rękawice mają za zadanie kalibrować się samodzielnie poprzez podnoszenie przez użytkownika obiektów ze świata rzeczywistego, dzięki czemu mogą rozciągać się i ściskać w odpowiedni sposób, imitując wrażenia. Może to potencjalnie sprawić, że obiekty cyfrowe będą sprawiać wrażenie realnych.

Gdzie więc jest Oculus Rift 2?

Oculus spędził większą część ostatnich dwóch lat na ulepszaniu dostępności VR, zamiast skupiać się na doświadczeniach z najwyższej półki. Prawdopodobnie wkrótce się to zmieni. W poście na blogu Oculus VR stwierdził że: „Wraz z wprowadzeniem Oculus Quest ukończyliśmy naszą pierwszą generację najlepszych w swojej klasie zestawów VR”. To może oznaczać, że następny zestawem słuchawkowym, który widzimy od firmy, będzie Rift 2, a następnie przykłady innych zestawów słuchawkowych nowej generacji, takich jak Go i Quest, w dalszej części linia.

Nie daje nam to solidnego wyobrażenia o tym, kiedy zostanie wydany Rift nowej generacji, ale sugeruje, że zobaczymy go w najbliższej przyszłości. Nadal spodziewamy się, że będzie on łączył się z komputerem PC, co zapewni wiodącą w swojej klasie grafikę, ale jak widzieliśmy, prawdopodobnie będzie obsługiwał łączność bezprzewodową z HTC Vive i moduły dodatkowe innych firm. Prototyp „pół-kopułkowy” z pewnością mógłby wykorzystywać technologię, którą można by zastosować także w następnym zestawie słuchawkowym Rift firmy Oculus, ale będziemy musieli poczekać i zobaczyć, czy to prawda.

Zalecenia redaktorów

  • Co to jest pamięć RAM? Oto wszystko, co musisz wiedzieć
  • Najlepsze gry Meta Quest 2
  • Jeśli chcesz Questa 2, kup go, zanim w przyszłym tygodniu nastąpi duża podwyżka cen
  • Nie potrzebujesz już konta na Facebooku, aby korzystać z Oculus Quest 2
  • Seria AMD Radeon RX 6000: wszystko, co musisz wiedzieć