Najnowszy symulator lotu Microsoftu trafia na konsole

click fraud protection

Jeśli nie jesteś obecnie zarejestrowany w usłudze Xbox Game Pass, możesz obecnie otrzymać pierwszy miesiąc za 1 USD. Umowa dotyczy jednak tylko Game Pass Ultimate i jego wersji na komputery PC, ponieważ wersja wyłącznie na konsole jest nadal w pełnej cenie.

Na początku ery Xbox Game Pass Microsoft oferował oferty wstępne za 1 dolara za tę usługę. Ta sztuczka pomogła firmie na początku zbudować ogromną bazę użytkowników, ale w ostatnich latach odeszła od tej taniej oferty, ponieważ usługa stała się powszechnie znana wśród graczy. W końcu jest znów dostępny dla każdego, kto czekał na powód do subskrypcji, choć nie jest to już tak atrakcyjna oferta jak kiedyś.

Po nierównym cyklu konsolowym z Xbox One, najnowsze konsole Microsoftu mają na celu przywrócenie statku na właściwy kurs. Xbox Series X to potężna konsola nowej generacji, która może konkurować z komputerami stacjonarnymi do gier, natomiast Xbox Series S to niedrogie rozwiązanie dla tych, którzy chcą wypróbować nowe gry.

Dzięki Xbox Game Pass, który zapewnia graczom natychmiastowy dostęp do biblioteki starych i nowych tytułów, nie brakuje gier, w które można grać na obu konsolach. Ten wbudowany katalog stanowi dodatkową wartość w stosunku do wszystkich nowych gier dostępnych w systemie, które korzystają z jego imponujących specyfikacji technicznych. Jeśli chodzi o ekskluzywne produkty własne, seria X wciąż się rozwija. Halo Infinite i Forza Horizon 5 po dość skąpym pierwszym roku znacząco wzbogaciły bibliotekę konsoli. W przygotowaniu są także kolejne gry. Przejęcie Bethesdy przez Microsoft przyniesie ekskluzywne gry takie jak Starfield i potencjalne dodanie wszystkich Gry Activision Blizzard jeszcze bardziej wzmocniłyby tę listę, ale prawdziwa siła konsoli leży w rozwiązaniach firm trzecich. wsparcie.

Osiągnęliśmy punkt zwrotny w wysiłkach Microsoftu zmierzających do przejęcia firmy Activision Blizzard, wydawcy Call of Duty i World of Warcraft, po tym jak pozew FTC o powstrzymanie tej działalności trafił do sędziego. Podczas przesłuchania włączyli się przedstawiciele Microsoft, Sony, Nintendo, Google i Nvidia, podobnie jak różni analitycy przedstawienie danych, które pomogą określić, czy to przejęcie zaszkodzi konkurencji na konsolach i grach w chmurze rynki.
Ponieważ branża gier wideo jest dość zapięta i tajemnicza, badanie to dało nam niespotykany dotąd wygląd za kurtyną na temat motywacji Xbox, PlayStation i Activision, roszczeń z przeszłości i błędów, które popełnili, oraz więcej. W sprawie pełnej rewelacji te pięć szczegółów stanowiło szczególnie pouczający wgląd w wewnętrzne funkcjonowanie branży gier wideo.
Microsoft ujawnił swoją prawdziwą motywację do grania w chmurze

Od 2019 roku Microsoft jest jednym z największych dostawców gier w chmurze w branży gier wideo, obok takich firm jak Nvidia, Amazon i Google. Wcześniej twierdziła, że ​​jego głównym celem było udostępnienie swoich hardkorowych gier, takich jak Halo, możliwie największej liczbie osób, ale ta próba ujawniła motywację wtórną. Microsoft miał nadzieję, że gry w chmurze zapewnią im przewagę na rynku gier mobilnych, na którym Xbox miał trudności z ugruntowaniem swojej pozycji.
„Stworzyliśmy xCloud, wiedząc, że na Xbox mamy wiele gier, które działają na naszej konsoli” – wyjaśnił szef Xbox Phil Spencer. „Wielu użytkowników na całym świecie ma telefony, które nie potrafią i nie będą w stanie grać w te gry. Naszą strategią było umieszczenie konsol w naszych centrach danych w celu przesyłania strumieniowego ich transmisji do telefonu komórkowego, więc jeśli ktoś chciał zagrać w Halo na telefonie komórkowym, miałby dostęp do tych gier poprzez streaming.
Jednak to nie zadziałało w ten sposób. Sarah Bond, wiceprezes Xbox ds. Game Creator Experience, zeznała, że ​​najczęstszym zastosowaniem gier w chmurze nie jest gra mobilna, ale gracze konsolowi wypróbowujący grę przed pobraniem lub w jego trakcie. Ponieważ gry w chmurze to punkt sporny dla CMA, Microsoft chce bagatelizować ich znaczenie dla działalności Xbox, ale – jak pisałem w kwietniu – może być dla nich za późno. Nawet jeśli przyszłością gier w chmurze będzie usługa dodatkowa na konsolach, pozostaje ona jednym z głównych aspektów sprzeciwu wobec przejęcia. Przyszłość gier w chmurze toczy się w sposób, którego nikt nie przewidywał, kiedy cztery lata temu ponownie zyskały na znaczeniu.
Activision żałuje, że nie umieściło Call of Duty na Nintendo Switch