Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie
Sugerowana cena detaliczna $39.99
„Rośliny kontra. Zombies: Garden Warfare wnosi kilka świeżych pomysłów do rozgrywki wieloosobowej, ale oczywisty jest brak doświadczenia gatunku w PopCap Games.”
Plusy
- Zajęcia asymetryczne dają poczucie świeżości i są świetną zabawą
- Mapy są piękne i dopracowane
- Podstawowa akcja strzelecka jest satysfakcjonująca
Cons
- Słabe tempo rozprzestrzeniania się waluty w przypadku pakietów naklejek
- System progresji poziomów często zniechęca do gry przyjaznej zespołowi
- Problemy z łącznością po uruchomieniu
Rośliny kontra. Zombies to fascynująca propozycja jako strzelanka. Kolorowy fikcyjny wszechświat PopCap Games może już poszczycić się różnorodną obsadą, znaną z mobilnych występów serialu i kontrowersyjnej walki pomiędzy uśmiechniętymi roślinami a ich naturalnym wrogiem, jęczącym zombie, ma tyle samo sensu w strzelance, co w strategii opartej na linii gra. PopCap jest także członkiem rodziny Electronic Arts, co oznacza, że może tworzyć przyjazne dzieciom strzelanki w formie
Pole bitwy, opierając się na DICE zarówno jako wejściu, jak i na coraz bardziej wszechobecnym silniku Frostbite 3.Biorąc pod uwagę bliskość PopCap do Pole bitwy dewelopera, można się spodziewać akcji strzelania z perspektywy trzeciej osoby Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie skwierczeć. Gra ma wiele wyróżniających się elementów, ale nierówny projekt zbyt często działa przeciwko drużynie konkurencyjnej. w sercu walka zespołowa. I tak, powiedzmy sobie jasno: ta gra jest propozycją wyłącznie dla wielu graczy. Dostępna jest zawartość oparta na rywalizacji i współpracy, ale nie jest to coś, co warto wybrać, jeśli szukasz solidnej rozgrywki dla jednego gracza.
Biorąc pod uwagę bliskość PopCap z twórcą Battlefield, można spodziewać się strzelaniny z perspektywy trzeciej osoby Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie skwierczeć.
Poszczególne fragmenty są co najmniej obiecujące. Najłatwiej na to patrzeć Wojna ogrodowa jako przyjazną rodzinie alternatywę Pole bitwy, ponieważ zarówno zakres akcji, jak i nacisk na wieloklasową grę zespołową odpowiadają strzelance DICE. PopCap idzie jednak o krok dalej, jeśli chodzi o klasy żołnierzy, oferując asymetryczny układ klas, który ustanawia silniejszą tożsamość frakcyjną, niż zwykle posiada większość strzelców.
Nie ma dwóch takich samych klas Wojna ogrodowa. Nawet podstawowe jednostki piechoty każdej frakcji – Groszostrzelca dla Roślin, Piechota dla Zombie – tak naprawdę nie pasują do siebie. Peashooter nadrabia powolną szybkostrzelność wybuchowymi kulami z grochu, które zadają obrażenia obszarowe. Piechota jako podstawową broń nosi karabin maszynowy zadający mniejsze obrażenia. Obydwa mają materiał wybuchowy, którym mogą wstrząsnąć, ale Rakietowy Skok Zombie skłania się bardziej ku grze w pionie, podczas gdy zdolność Hiper Rośliny opiera się wyłącznie na szybkości.
Ta asymetryczna struktura obejmuje wszystkie cztery klasy każdej frakcji. Uzdrowiciele roślin i zombie skłaniają się odpowiednio do służby w tylnej straży i na linii frontu. Obie frakcje mają klasę zdolną do wypuszczenia drona szturmowego (czosnek vs. głowa robo-zombie!), ale jeden jest snajperem, a drugi woli wyburzenia. Obydwa mają także siniaki zdolne do walki w zwarciu, ale w wojnie pomiędzy Roślinami i Zombie jest to walka z ukryciem się w porównaniu z czołgiem. Rośliny sprzyjają finezji; zombie biegną z hordą.
Klasy różnicują się jeszcze bardziej, im głębiej zagłębisz się w grę. Jak grasz Wojna ogrodowaTrzy tryby gry – dwa konkurencyjne gry wieloosobowe, jeden tryb przetrwania w trybie współpracy na falach – zarabiasz monety, które można wydać na asortyment „Naklejek Pakiety”, które odblokowują warianty postaci, ulepszenia broni specyficzne dla klasy oraz przywołania Roślin/Zombie w dwóch trybach gry opartych na celach. Otwieranie nowych paczek i sprawdzanie, jakie smakołyki się w nich znajdą, uzależnia; jest bardzo podobny do innych gier EA, np Efekt Masowy 3w trybie współpracy w Galaxy at War lub w trybie Ultimate Team w dowolnej grze EA Sports.
Jednak tempo odblokowania – które prawie w całości pochodzi z zakupionych pakietów naklejek – stanowi prawdziwy problem. Po prostu nie zarabiasz wielu monet na różnych typach meczów. Team Vanquish, co jest zasadniczo bardziej przyjaznym sposobem na określenie Team Deathmatch, nie wiąże się z dużymi nagrodami. Ogrody i cmentarze, tryb przechwytywania punktów przypominający grę Battlefield Rush, w którym zombie przejmują ogrody i otwierają je przemierzanie większej części mapy, aż do osiągnięcia ostatecznego celu, jest dochodowe, ale tylko wtedy, gdy kończy się walką o finał Lokalizacja. Jest też Garden Ops, oparty na falach tryb przetrwania w trybie współpracy, ale jest to zbyt duże wyzwanie w stosunku do zbyt małej nagrody. Musisz przetrwać wszystkie 10 fal – z których ostatnia jest brutalna na poziomie trudności Normal, nawet w przypadku czterech graczy – aby otrzymać wystarczającą kwotę wypłaty, która zasłuży na inwestycję czasową.
Wszystko to byłoby łatwiejsze do zaakceptowania, gdyby było więcej map. W sumie jest ich osiem, choć Ogrody i Cmentarze – zdecydowanie najbardziej rozbudowany tryb Wojna ogrodowa – ma tylko trzy. Odblokowanie nowego wariantu postaci wywołuje prawdziwy dreszczyk emocji – który zmienia istniejącą klasę, aby wyglądała i grała nieco inaczej; więc do wolnostrzelnego, standardowego Peashootera może dołączyć taki, który może poszczycić się większą szybkostrzelnością – ale dotarcie do tego punktu zajmuje dużo czasu. Po prostu nie ma wystarczającej ilości treści, aby zagłuszyć poczucie nudy podczas ciągłego grania na tych samych mapach i meczach.
Najłatwiej na to patrzeć Wojna ogrodowa jako przyjazną rodzinie alternatywę Pole bitwy.
Co więcej, proces awansowania każdej klasy jest często sprzeczny z intuicją w przypadku konkurencyjnej strzelanki. Nie ma punktów doświadczenia, które można zdobyć w tradycyjnym sensie. Postęp poziomów jest powiązany z serią wyzwań. Każde wyzwanie odblokowuje gwiazdkę; zdobądź wystarczającą liczbę gwiazdek i przejdź do następnego poziomu. Teoretycznie jest to fajny sposób na skupienie graczy na grze określoną klasą zgodnie z zamierzeniami. Niestety, przydzielone wyzwanie nie zawsze odpowiada temu, jak należy grać daną klasą.
Wojna ogrodowa jest zbudowany jako walka jeden na drugiego, niezależnie od tego, czy grasz w trybie rywalizacji, czy w trybie współpracy; Rośliny zawsze będą niszczyć zombie i odwrotnie. Zbyt często wyzwania zależne od postępów wymagają od graczy wyjścia poza te ramy i skutecznego „grania” w grę. Całkowicie rozsądne jest, aby klasa uzdrowicieli miała wyzwanie „Wykonaj 5 ożywień”, ponieważ uzdrowiciele ożywiają powalonych graczy z dwukrotnie większą szybkością niż inne klasy. Ale dlaczego to samo wyzwanie miałoby zostać postawione Groszkowi lub Piechoty? Jasne, ożywienie pomaga całemu zespołowi, ale to dziwne, że klasa niebędąca uzdrowicielem musiałaby tak ryzykować, aby awansować. Nie temu mają służyć te zajęcia.
Inne wyzwania zależą bardziej od szczęścia niż czegokolwiek innego. „Pokonaj 3 słoneczniki w jednej sesji” lub „Oślep 10 roślin doniczkowych za pomocą śmierdzącego gazu Zombie” wymagają map i wyboru wyposażenia drużyny przeciwnej, które spełniają te warunki. Co więcej, przykłady takie jak te dwa odnoszą się do szerszego zestawu wyzwań, które po prostu popychają cię do gry w inny i niekoniecznie przyjazny zespołowi sposób. Istnieje wiele wyzwań, które rzeczywiście wspierają styl gry, od którego zależy dana klasa, ale nigdy do końca nie możesz pozbyć się wrażenia, że szlifujesz każdy nowy poziom doświadczenia.
Szkoda, że długoterminowe zaczepki nie mogą wniknąć nieco głębiej, ponieważ istnieje tutaj solidny fundament. Rozległe mapy gry zostały wyraźnie zbudowane z myślą o asymetrycznej strukturze klas i rzeczywiście tak jest eksploracja w ogniu walki to nawet radość, gdy natkniesz się na nowe trasy flankujące i zaskoczysz zasadzki.
PopCap również wykorzystał Frostbite 3 w imponujący sposób. Wersja gry na konsolę Xbox One jest po prostu cudowna, pełna kolorowych krajobrazów i jednych z najbardziej przyciągających wzrok efektów cząsteczkowych, jakie widzieliśmy dotychczas na nowej konsoli. Nawet niedostatek zawartości – trzy tryby i dwie „klasyczne” (bez niestandardowych zestawów wyposażenia) wariacje na temat para trybów rywalizacji – nie psuje dobrych czasów… przynajmniej do momentu nudnego grindowania wkracza.
Warto o tym także wspomnieć Wojna ogrodowa wydaje się borykać z tymi samymi problemami z łącznością online, które nękają inne gry EA przeznaczone do gry wieloosobowej. Nie jest tak źle, jak np. Battlefield 4 było na koniec 2013 roku, ale nasza recenzja po wydaniu była pełna rozłączeń serwerów i innych błędów połączenia. Dostaniesz się do meczu, ale może to zająć trochę więcej czasu.
Wniosek
Wyjaśnijmy sobie: to pierwsza próba PopCap zbudowania prawdziwej, nowoczesnej strzelanki i w tym kontekście Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie jest godny pochwały. To wcale nie jest zła gra. Jest piękna, dobrze się nią steruje i ma jedną z najbardziej unikalnych konfiguracji dla wielu graczy opartych na klasach, jakie kiedykolwiek widzieliśmy. Problem, co nie jest zaskoczeniem dla nowicjusza w strzelance, sprowadza się do niuansów projektu. Duże elementy są tam i są całkiem niezłe, ale głębsze, mniej namacalne haczyki wymagałyby więcej testów i dopracowania.
Dobra wiadomość jest taka, że jest to franczyza o długich nogach. Widzieliśmy już rośliny toczące wojnę z zombie i zobaczymy, jak zrobią to ponownie. W tym meczu także sytuacja się poprawi. Popcap nie wahał się obiecać napływu bezpłatnych pakietów treści (ponownie pomyśl ME3Galaktyka w stanie wojny). Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie to dobry moment, nie daj się zwieść. Ale zdecydowanie mogło być lepiej.
Ta gra została sprawdzona na konsoli Xbox One przy użyciu kopii dostarczonej przez Electronic Arts.
Wzloty
- Zajęcia asymetryczne dają poczucie świeżości i są świetną zabawą
- Mapy są piękne i dopracowane
- Podstawowa akcja strzelecka jest satysfakcjonująca
Niski
- Słabe tempo rozprzestrzeniania się waluty w przypadku pakietów naklejek
- System progresji poziomów często zniechęca do gry przyjaznej zespołowi
- Problemy z łącznością po uruchomieniu
Przyczepa
Zalecenia redaktorów
- Wszystko, co wiemy o Plants vs. Zombie: Bitwa o Neighborville