Wymagania systemowe XCOM 2 wyglądają na wybaczające

click fraud protection

Oficjalnie ogłoszono kolejnego bohatera Overwatch 2: bohater klasy wsparcia Lifeweaver zadebiutuje w sezonie 4 darmowej strzelanki w połowie kwietnia. Lifeweaver będzie 37. bohaterem w Overwatch 2 i dziewiątym bohaterem wspierającym po wydaniu Kiriko wraz z premierą gry jesienią 2023 roku.

Blizzard nie ujawnił jeszcze konkretnych szczegółów na temat umiejętności Lifeweavera ani historii, ale gracze mogą rzucić okiem na styl gry bohatera w opublikowanym dzisiaj krótkim zwiastunie rozgrywki.

Rozpoczynając nową grę w Soulslike, zawsze natychmiast muszę podjąć decyzję: wybór mojej klasy. Nie ma nic gorszego niż spędzenie 20 godzin w czymś takim jak Elden Ring i uświadomienie sobie, że wybrana przeze mnie klasa w ogóle nie pasuje do mojego stylu gry. Dlatego cieszę się, że udało mi się już rozwiązać ten problem w przypadku Remnant 2, nadchodzącej kontynuacji Remnant: From the Ashes.

Miałem okazję zmierzyć się ze strzelanką na tegorocznej Konferencji Twórców Gier, wypróbowując trzy klasy, próbując zastrzelić niezwykle twardego bossa. Chociaż początkowo miałem trudności z pokonaniem moich pierwszych dwóch postaci, w końcu wytarłem podłogę moimi wrogami, gdy wypróbowałem nową klasę Handlera z kontynuacji. Chociaż może to trochę niedokładne: mój uroczy, zabójczy pies towarzysz wykonał większość ciężkich prac. To doświadczenie znacznie bardziej zaintrygowało mnie strzelanką Soulslike, ponieważ gruntowna zmiana systemu klas w oryginale już mi się podoba.


Nowe archetypy
Podobnie jak poprzedniczka, Remnant 2 jest strzelanką z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, czerpiącą inspirację z gatunku Soulslike. Masz punkty kontrolne o wysokim stopniu trudności, przypominające ognisko, testy na uniki i ogromnych bossów po drugiej stronie zamglonych drzwi. Różnica polega jednak na tym, że nacisk kładziony jest na strzelaninę, a nie na walkę wręcz. Remnant 2 kontynuuje to wszystko, ale tym razem duża zmiana dotyczy sposobu obsługi klas postaci. Chociaż każdy archetyp nadal opiera się na konkretnym zestawie broni, zawiera on więcej umiejętności i atutów, które są stopniowo odblokowywane w drodze systemu postępów.

Zawsze interesowałem się nowymi technologiami, które mogłyby ulepszyć sposób, w jaki gramy lub doświadczamy gier. Niezależnie od tego, czy chodzi o innowację komputerową, taką jak gry w chmurze, czy nowe funkcje kontrolera, takie jak sprzężenie zwrotne dotykowe i wyzwalacze adaptacyjne DualSense, uwielbiam testować te rzeczy. Właśnie dlatego skorzystałem z okazji, aby wypróbować Alexa Game Control podczas mojej ostatniej praktycznej rozgrywki przedpremierowej z Dead Island 2.
Kiedy 21 kwietnia Dambuster Studios i Deep Silver’s Dead Island 2 wreszcie wypuszczą na rynek, będzie to pierwsza gra obsługująca Alexa Game Control. Łącząc swoje konto Amazon z grą, gracze mogą korzystać z możliwości rozpoznawania głosu Wirtualna asystentka Amazona, Alexa, do wykonywania czynności w grze, takich jak drwiny z zombie lub wyposażanie ich w najlepsze bronie. Byłem ciekaw, jak głęboko to zaszło, ale po pewnym czasie praktycznej implementacji okazało się, że jest to niewiele więcej niż nowość.

Hej, Alexa
Gracze Dead Island 2 mogą włączyć Alexa Game Control, gdy po raz pierwszy pojawią się w Bel-Air po otwarciu gry. Posiada dedykowaną zakładkę w menu opcji, w której gracze mogą ją włączyć lub wyłączyć, wybrać, czy tego chcą pracować automatycznie lub za pomocą funkcji „Naciśnij i mów”, ustaw próg przechwytywania głosu i zdecyduj, który mikrofon chce używać.
Po włączeniu Alexa Game Control od razu zauważyłem pierścień w lewym dolnym rogu ekranu. Kiedy się odezwałem, zaświeciło się na niebiesko i turkusowo, jak górny pierścień w urządzeniu Alexa, i pojawił się tekst potwierdzający, czy urządzenie może wykonać daną czynność, czy nie. Brak konieczności mówienia „Hej, Alexa” oznacza również, że funkcja ta płynnie zaimplementowała się w grze. Na początku próbowałem sprawdzić, czy polecenia głosowe będą działać w przypadku podstawowych rzeczy, takich jak chodzenie, skakanie i unikanie, ale bezskutecznie. Następnie wskoczyłem do zapisu, który umieściłem w dalszej części gry i otworzyłem menu samouczka, aby zobaczyć, co naprawdę potrafi Alexa Game Control.
Czytając tutoriale i listy poleceń, ograniczenia Alexa Game Control stały się jasne. Zapewnia głównie szybkie skróty, dzięki którym możesz zaoszczędzić jednego lub dwóch naciśnięć przycisków w trakcie gry. W Dead Island 2 Alexa Game Control ma cztery główne zastosowania: wyznaczanie punktów orientacyjnych, drwienie z wrogów, wyzwalanie emotek i zmianę broni. Menu samouczka zawierają pełną listę działających poleceń, choć ich przydatność znacznie się różni.
Oj, zombie!
Najzabawniejszym zastosowaniem tej technologii głosowej w Dead Island 2 jest drwienie z zombie. Krzyknięcie czegoś w stylu „Hej, koleś” lub „Oi, zombie”, aby zwrócić na siebie uwagę wrogów, którzy mnie nie wykryli, zawsze wywoływało u mnie chichot. Czasami jest to również przydatne; w pewnym momencie dostałem grupę zombie, które weszły do ​​dużej kałuży kwasu i umarły po wyszydzeniu ich. Choć zwrócenie na siebie uwagi zombie zajmuje tyle samo czasu, co podejście do zombie, dostrzegam potencjał technologii głosowej, która umożliwia interakcję ze światem w ten sposób.