Spojrzenie wstecz na najlepsze momenty z oryginalnej wersji PlayStation

click fraud protection

Rok 1995 był pełen popkulturowych momentów, ale tylko jeden z nich na zawsze zmienił historię gier wideo. 9 września tego roku Sony, firma znana głównie z odtwarzaczy muzycznych i telewizorów, wypuściła PlayStation, najnowocześniejszą (jak na tamte czasy) maszynę do gier wideo. Konsola pomogłaby zmienić postrzeganie gier wideo z gier dla dzieci na pełnowartościową rozrywkę kulturalną dla każdego.

Zawartość

  • Walka z bossem Metal Gear Solid Psycho Mantis
  • Ten rozdzierający serce moment w FFVII
  • Nowy, wspaniały świat Lary Croft
  • Dziwne reklamy
  • Początek ery Grand Theft Auto

W ciągu ostatnich 25 lat w grach wprowadzono niezliczone innowacje, w tym rzeczywistość wirtualną i upowszechnienie się gier online, ale w 1995 r. wszystko było prostsze. Kiedy Sony zadebiutowało na PlayStation, nie było to gwarantowanym sukcesem. Rynek zdominowały Nintendo i Sega. W jaki sposób nowicjusz miałby wyrobić sobie markę?

Polecane filmy

W przeddzień premiery PlayStation 5, łatwo zapomnieć, jak kluczowa była ta firma i ile wspaniałych chwil dzięki niej znalazła się na czele branży gier. Tu jest kilka.

Powiązany

  • Zmień swoją konsolę PS5 w kolorowy powrót dzięki tym półprzezroczystym panelom przednim
  • PlayStation Showcase zapowiadało przyszłość usług Sony na żywo, ale jak dotąd nie zrobiło to na mnie wrażenia
  • PlayStation wchodzi do przenośnej gry strumieniowej dzięki Project Q
solidna metalowa przekładnia

The Metal Gear Solid Walka z bossem Psycho Mantis

Metal Gear Solid, gra akcji typu stealth, której reżyserem jest słynny autor gier wideo Hideo Kojima, przedstawiająca walkę z bossem tak dziwną i interaktywną, że powszechnie okrzyknięto ją jedną z najlepszych bitew z bossami w historii.

Główny bohater Snake musi zmierzyć się z Psycho Mantisem, który potrafi „czytać” w myślach gracza. Robi to poprzez skanowanie karty pamięci w konsoli. Na przykład, jeśli gracz miał plik zapisu Castlevania: Symfonia Nocy, Mantis wspomniałby o tym.

Następnie prosił gracza o położenie kontrolera na płaskiej powierzchni, a kontroler zaczął gwałtownie dudnić. Był odporny na ataki, ponieważ zawsze wiedział, jaki ruch wykona zawodnik. Aby go pokonać, gracz musiał wyjąć kontroler z portu 1 i umieścić go w drugim porcie konsoli. To był jedyny sposób na zabicie go i był to zupełnie nowy sposób grania w grę.

Retrospektywny wywiad z twórcami gry Inside Final Fantasy VII 7

To rozdzierające serce FFVII Za chwilę

Chociaż teraz wygląda to dość osobliwie, Final Fantasy VIIzmienił zasady gry, jeśli chodzi o turowe gry RPG oparte na fabule. Square, obecnie Square Enix, zazwyczaj wypuszczało gry Final Fantasy na Nintendo, więc wydanie na PlayStation było zaskoczeniem.

Firma zakończyła niezwykle udany finał Fantazja III (VI w Japonii), ale VII podbił stawkę w każdej kategorii.

Jednym z kluczowych momentów w grze jest śmierć Aerith Gainsborough, postaci bliskiej Cloud Strife, głównemu bohaterowi gry. Jest grywalną postacią w grze, więc jej śmierć z rąk złego faceta Sephirotha jest całkowicie szokująca.

Wielu graczy próbowało uniknąć śmierci różnymi metodami, ale było to nieuniknione. Wzruszająca scena, w której Cloud kładzie Aerith na spoczynek w wodzie, jest zwięźle wzruszająca i naprawdę pokazała, że ​​w tym medium możliwy jest nowy poziom głębi w opowiadaniu historii.

Nowy, wspaniały świat Lary Croft

Seria Tomb Raider zadebiutowała w 1996 roku i skupiała się na eksploracji, dając graczowi przestrzeń, w której może pozwolić, aby sprawy rozwijały się we własnym czasie. Posiada innowacyjne projekty poziomów 3D, pełne tajemnic i niespodziewanych spotkań z dzikimi zwierzętami, co pozwala na wiele godzin rozgrywki.

Przedstawił także światu Larę Croft, która była silną kobietą kopiącą tyłki. Była Indianą Jonesem ery gier wideo, dzierżącą dwa pistolety i zestaw umiejętności akrobatycznych, które z pewnością zwróciłyby uwagę artysty na trapezie. Jest ikoną kultury, a ta gra wyróżnia się jako ta, od której wszystko się zaczęło.

Dziwne reklamy

Aby konkurować z dużymi chłopcami z lat 90., Segą i Nintendo, Sony musiało się wyróżnić. Firma stworzyła jedne z najbardziej zapadających w pamięć, choć dziwnych, reklam gier wideo w historii.

PlayStation używało Crasha Bandicoota jako maskotki, a reklamy przedstawiające mężczyznę w kostiumie Crasha i Larę Croft CGI były dość powszechne. Kolejna reklama gry Pac-Man przedstawiała pana T. i Verne’a Troyera, zmarłego aktora, który grał Mini-Me w filmach o Austinie Powersie.

Reklama dla Spyro 2: Wściekłość Ripto! został nakręcony z punktu widzenia topniejącego bałwana, oraz A Raymana handlowy pokazywał ludziom chodzącym po okolicy, którym brakowało ważnych części ciała.

Początek ery Grand Theft Auto

Grand Theft Auto to kontrowersyjna, pełna przemocy seria gier, która zdecydowanie nie jest dla każdego. Pierwsze dwie gry, które zadebiutowały na oryginalnym PlayStation, były odgórnymi przygodami, w których gracz uciekając przed policją popełniał przestępstwa dla punktów.

Przemoc była sensacyjna, co jest cechą charakterystyczną serialu, który trwa do dziś. Możliwość potrącania pieszych, choć szokująca, dodała do gier nowy poziom realizmu, który nie był tak powszechny w latach 90-tych.

Bez tych dwóch skromnych początków moglibyśmy nie mieć tak popularnych gier symulacyjnych, jakie mamy dzisiaj. Grand Theft Auto I Grand Theft Auto 2 naprawdę zmieniły zasady gry, w taki sam sposób, jak gry Los I Kosmiczni najeźdźcy byli za swoich czasów.

Zalecenia redaktorów

  • Oceniłem największe pokazy gier tego lata. To było najlepsze
  • Xbox Games Showcase może odnieść sukces tam, gdzie PlayStation Showcase miało problemy
  • Najbardziej ekscytujące zwiastuny PlayStation Showcase, których nie możesz przegapić
  • Wszystko ogłoszono podczas prezentacji PlayStation Showcase w maju 2023 r
  • PlayStation Showcase 2023: jak oglądać i czego się spodziewać

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.