Halo: Spartański atak
Sugerowana cena detaliczna $6.99
„Vanguard Games daje fanom Halo powód do radości w «Halo: Spartan Assault», destylując esencję serii z perspektywy pierwszej osoby w zabawną strzelankę z góry na dół.”
Plusy
- Przyjazne fanom traktowanie uniwersum Halo
- Zróżnicowane, niewielkie misje doskonale pasują do gry z góry na dół
- Bogate wizualnie środowiska charakteryzują się nadmierną aureolą
Cons
- Brak wsparcia dla gamepada... już
- Tępe AI można łatwo „ograć”
- Bezsensowne mikrotransakcje umniejszają to, co mogłoby być przyzwoitym haczykiem do długoterminowej rozgrywki
Halo: Spartański atak to strzelanka typu twin-stick bez podwójnych drążków. Ta pojedyncza nieobecna funkcja jest równie zaskakująca, jak i niefortunna. Mówimy o wydaniu Microsoft Aureola gra, pierwsza z serii wydana wyłącznie na platformy Windows 8. Zawiera osiągnięcia, historię eksplorującą wcześniej niewidziane fragmenty historii, kosmicznych marines w kolorowych kamizelkach kuloodpornych strzelających do hord obcych fanatyków. Można w nią grać na dowolnym urządzeniu z systemem Windows 8, w tym na najbardziej zaawansowanym komputerze do gier, a mimo to dostępne są tylko dwie opcje sterowania: wirtualne przyciski ekranu dotykowego lub mysz/klawiatura. Microsoft obiecuje w końcu obsługę gamepada, ale dlaczego właściwie ta strzelanka na dwa drążki nie mogła w momencie premiery obsługiwać nawet kontrolera Xbox 360?
To pytanie, które pojawi się w twoich oczach, jeśli spędzisz zbyt dużo czasu na rozmyślaniu. Najlepiej po prostu to zostawić i skupić się na pozytywach: Spartański atak okazuje się zabawną, małą grą. Można nawet powiedzieć, że jest to najmocniejszy jak dotąd system dostępny wyłącznie na rynku Windows 8, choć nie jest tak, że do tej pory istniała duża konkurencja.
Master Chief przedstawia najnowszą kampanię przeciwko Przymierzu, której historia rozgrywa się pomiędzy wydarzeniami z 2010 r Halo 3 I Halo 4. Raczej. Co Właściwie to seria symulacji bitew prezentujących wczesne starcia w programie Spartan Ops. Widzisz, co się wydarzyło oczami komandor Sarah Palmer i Spartanina Davisa, oboje stacjonujących na pokładzie UNSC Infinity. Akcja rozgrywająca się pomiędzy wydarzeniami z Halo 3 I Halo 4” część tej historii to niewiele więcej niż opakowanie narracyjne, ale nie żeby kogokolwiek innego niż zatwardziały fan Halo naprawdę to obchodziło.
Nawet jeśli nie inwestujesz w historię, jest to niewątpliwie gra Halo. Perspektywa z góry na dół może przypominać niektóre z samotnych wysiłków serii w zakresie strategii czasu rzeczywistego, Wojny Halo, ale akcja z chwili na chwilę jest znacznie bardziej bezpośrednia. Jeśli kiedykolwiek grałeś w jakąkolwiek strzelankę typu twin-stick, wiesz, czego się spodziewać: jeden kciuk kontroluje twój ruch, drugi kontroluje kierunek, z którego strzelasz. Masz także kilka dodatkowych poleceń dotyczących walki wręcz, granatów, przełączania broni/granatów, zbroi umiejętności oraz bardziej ogólną komendę „interakcji” dotyczącą wymiany sprzętu i używania/dowodzenia pojazdami oraz wieżyczki.
Wszystkie te narzędzia są przydatne, gdy wysyłasz swojego małego awatara przeciwko hordom maleńkich sił Przymierza. Spartański atak25 misji, podzielonych równomiernie na pięć kampanii, jest krótkich, wyraźnie zaprojektowanych z myślą o graczach mobilnych, ale nigdy nie są nudne. Czekając na przybycie transportów ratunkowych, będziesz brał udział w desperackich obronach, aby powstrzymać falę hord wroga. Będziesz eskortować ociężały pancerz przeciwlotniczy Wolverine’a do miejsca przeznaczenia, stawiając czoła oporowi ze wszystkich stron. Nawet standardowe cele „zabij wszystko w zasięgu wzroku” mieszają się ze sobą, obejmując czołgi do kierowania, wieżyczki do obsługi i różnorodne wyposażenie, które zmienia się w każdej nowej misji.
Pomimo odmiennego stylu rozgrywki, Spartański atak przypomina grę Halo. Nawet mocna gra Halo. Nie jest idealnie, ale widok z lotu ptaka na starcia ludzi kontra Przymierze sprawdza się bardziej niż nie, szczególnie jeśli grasz na ekranie dotykowym. Wirtualne analogowe elementy sterujące są tak dobrze zaprojektowane, jak to tylko możliwe; same „pałeczki” działają dobrze, a „przyciski” dodatkowego sterowania są na tyle małe, że tylko od czasu do czasu przypadkowo rzucisz granat.
Sterowanie myszą/klawiaturą w porównaniu z tym wydaje się gorsze. Celowanie myszą pozwala na większą precyzję niż w przypadku sterowania dotykowego, chociaż zastosowane w tym ostatnim przypadku lekkie automatyczne celowanie sprawia, że gra jest przyjemna, a jednocześnie nie sprawia, że gra wydaje się zbyt łatwa. Komendy ruchu WASD są bardziej problematyczne, zwłaszcza gdy wskoczysz do czołgu. Wobec braku obsługi gamepada dotyk okazuje się najlepszą opcją do grania Halo: Spartański atak. Być może po raz pierwszy w udokumentowanej historii gier mobilnych na konsole.
Jest kilka niedociągnięć. Wyłącznie dotykowe automatyczne celowanie nie psuje się Spartański atakto zabawny czynnik, ale tępa, łatwa do „ogrywania” wrodzona sztuczna inteligencja wroga tak, przynajmniej trochę. Ci Covenanci nie są tak bystrzy jak ich konsolowi kuzyni i wykazują jedynie najbardziej podstawową wiedzę na temat planowania taktycznego. Jest to najbardziej widoczne w misjach, które nie obejmują obrony jakiegoś konkretnego celu, a spotykasz wroga siły, które nie są wystarczająco ostre, aby cię gonić, gdy powoli zmniejszasz ich liczebność za pomocą uderzenia i ucieczki Uderzenia.
Istnieje również przerażająca i niezaprzeczalnie niezdarna implementacja mikrotransakcji. Czy naprawdę musimy mieć możliwość wydawania prawdziwych pieniędzy na fałszywe kredyty w grze? Tylko bo to gra mobilna? Zestawy wyposażenia są stałe dla każdej misji w Spartański ataki chociaż możesz swobodnie podnosić i używać dowolnej broni lub zdolności zbroi, które znajdziesz, jest to jedyny sposób zmiana tego, co zabierasz na daną misję, polega na wydawaniu zdobytych XP lub zakupionych kredytów na jednorazowy użytek rzeczy. Wybór opcji dostosowywania wyposażenia jest niewielki – tylko trzy opcje w każdej kategorii – a niektóre można kupić wyłącznie za kredyty.
Na szczęście nie musisz nigdy wydawać prawdziwych dolarów na takie śmieci, ale mikrotransakcje psują system, który można łatwo wykorzystać do stworzenia dodatkowej wartości powtórki. Pomijając fakt, że niektóre opcje wyposażenia są dostępne wyłącznie za gotówkę, nadal pozostaje Ci niewielka liczba PD nagrody w każdej misji, które równoważą jednorazowy charakter każdego zakupu wyposażenia, tworząc nierówność gospodarka. Nie ma wystarczającej wartości, aby uzasadnić jakiekolwiek majsterkowanie w zakresie wyposażenia. Tam, gdzie postęp w grze mógłby opierać się na długoterminowych hakach, kładzie się jedynie całkowicie bezcelowy nacisk na mikrotransakcje.
Wniosek
Zdobycie tytułu „najlepszego ekskluzywnego systemu Windows 8” w tym momencie nie jest jakimś oszałamiającym osiągnięciem, ale Halo: Spartański atak to z pewnością to. Wszelkie niedociągnięcia w rozgrywce i projektowaniu znacznie równoważą czysta zabawa, jaką będziesz mieć, skacząc po kolorowych obcych światach, strzelając do sił Przymierza, korzystając ze znanego z serii arsenału. Nawet brak obsługi gamepada nie jest tak kłopotliwy, jak się wydaje na pierwszy rzut oka, zwłaszcza jeśli chcesz poświęcić trochę czasu na dostosowanie się do solidnych poleceń dotykowych. Następna odsłona Halo z potrójnym A już za ponad rok, ale Spartański atak przynosi miłość fanom Halo, którzy byli na tyle odważni, aby wkroczyć w przyszłość systemu Windows 8 firmy Microsoft.
Wzloty
- Przyjazne fanom traktowanie uniwersum Halo
- Zróżnicowane, niewielkie misje doskonale pasują do gry z góry na dół
- Bogate wizualnie środowiska charakteryzują się nadmierną aureolą
Niski
- Zaskakujący brak obsługi gamepada w chwili premiery
- Tępe AI można łatwo „ograć”
- Bezsensowne mikrotransakcje umniejszają to, co mogłoby być przyzwoitym haczykiem do długoterminowej rozgrywki
(Ta recenzja opiera się na grze Halo: Spartański atak na tablecie z systemem Windows 8, korzystając z kodu do pobrania dostarczonego przez wydawcę.)
Zalecenia redaktorów
- Xbox inspiruje czarną młodzież do tworzenia gier w ramach Project Amplify
- Test współpracy Halo Infinite nie rozpoczął się wczoraj, ale wciąż nadejdzie wkrótce
- Przewodnik po medalach w grze Halo Infinite: wszystkie medale w grze wieloosobowej i sposoby ich zdobycia
- Wyjaśniono wszystkie tryby gry wieloosobowej Halo Infinite
- Halo Infinite otrzyma poważne zmiany w postępie
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.